AnimatedIcon Kelas
Definisi
Penting
Beberapa informasi terkait produk prarilis yang dapat diubah secara signifikan sebelum dirilis. Microsoft tidak memberikan jaminan, tersirat maupun tersurat, sehubungan dengan informasi yang diberikan di sini.
Mewakili ikon yang menampilkan dan mengontrol visual yang dapat menganimasikan sebagai respons terhadap perubahan interaksi pengguna dan status visual.
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Microsoft.UI.Xaml.XamlContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
/// [Windows.UI.Xaml.Markup.ContentProperty(Name="Source")]
class AnimatedIcon : IconElement
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Microsoft.UI.Xaml.XamlContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
[Windows.UI.Xaml.Markup.ContentProperty(Name="Source")]
public class AnimatedIcon : IconElement
Public Class AnimatedIcon
Inherits IconElement
- Warisan
- Atribut
Contoh
Ujung
Untuk informasi selengkapnya, panduan desain, dan contoh kode, lihat ikon Animasi.
Aplikasi WinUI 3 Gallery mencakup contoh interaktif sebagian besar kontrol, fitur, dan fungsi WinUI 3. Dapatkan aplikasi dari Microsoft Store
atau dapatkan kode sumber di GitHub
Menambahkan AnimatedIcon ke tombol
Contoh ini menunjukkan tombol kembali dengan ikon panah belakang yang menganimasikan saat peristiwa penunjuk terjadi.
-
AnimatedBackVisualSource adalah animasi panah belakang yang disediakan oleh WinUI. -
FallbackIconSource digunakan saat animasi tidak dapat diputar. - Metode
UIElement.AddHandler dengan diatur ke digunakan untuk peristiwa yang ditandai tombol sebagai PointerRoutedEventArgs.Handled .
<!--
xmlns:animatedvisuals="using:Microsoft.UI.Xaml.Controls.AnimatedVisuals"
-->
<AppBarButton x:Name="BackButton" Label="Back"
AnimatedIcon.State="Normal"
PointerEntered="AppBarButton_PointerEntered"
PointerExited="AppBarButton_PointerExited">
<AnimatedIcon>
<animatedvisuals:AnimatedBackVisualSource/>
<AnimatedIcon.FallbackIconSource>
<SymbolIconSource Symbol="Back"/>
</AnimatedIcon.FallbackIconSource>
</AnimatedIcon>
</AppBarButton>
// Add handlers.
protected override void OnNavigatedTo(NavigationEventArgs e)
{
SettingsButton.AddHandler(UIElement.PointerPressedEvent,
new PointerEventHandler(AppBarButton_PointerPressed), true);
SettingsButton.AddHandler(UIElement.PointerReleasedEvent,
new PointerEventHandler(AppBarButton_PointerReleased), true);
base.OnNavigatedTo(e);
}
// Remove handlers.
protected override void OnNavigatedFrom(NavigationEventArgs e)
{
SettingsButton.RemoveHandler(UIElement.PointerPressedEvent,
(PointerEventHandler)AppBarButton_PointerPressed);
SettingsButton.RemoveHandler(UIElement.PointerReleasedEvent,
(PointerEventHandler)AppBarButton_PointerReleased);
base.OnNavigatedFrom(e);
}
private void AppBarButton_PointerEntered(object sender, PointerRoutedEventArgs e)
{
AnimatedIcon.SetState((UIElement)sender, "PointerOver");
}
private void AppBarButton_PointerPressed(object sender, PointerRoutedEventArgs e)
{
AnimatedIcon.SetState((UIElement)sender, "Pressed");
}
private void AppBarButton_PointerReleased(object sender, PointerRoutedEventArgs e)
{
AnimatedIcon.SetState((UIElement)sender, "Normal");
}
private void AppBarButton_PointerExited(object sender, PointerRoutedEventArgs e)
{
AnimatedIcon.SetState((UIElement)sender, "Normal");
}
Keterangan
Atur properti
Dalam beberapa kasus, pengaturan atau batasan sistem dapat mencegah ikon dianimasikan.
- Jika pengguna menonaktifkan animasi di pengaturan sistem mereka,
AnimatedIcon
menampilkan bingkai akhir transisi status tempat kontrol berada. - Tentukan
FallbackIconSource yang akan digunakan saat animasi tidak didukung, seperti pada versi Windows yang lebih lama yang tidak mendukung animasi Lottie.
Animasi kustom
Anda dapat membuat animasi kustom untuk digunakan sebagai ikon animasi di aplikasi Anda. Animasi dapat dibuat dengan
Mengontrol status ikon animasi
Anda mengubah posisi pemutaran dan status animasi dengan mengatur properti terlampir AnimatedIcon.State. Properti status mengambil nilai string yang menjelaskan status visual, seperti "Normal
", "PointerOver
", atau "Pressed
". Anda juga dapat menentukan transisi status tertentu, seperti "PressedToNormal
".
Ikon animasi Sumber berisi Penanda yang memetakan posisi di garis waktu animasi ke status visual. Nilai string yang didukung Source
untuk mengatur properti terlampir State
ditentukan dalam koleksi Markers
. Untuk informasi selengkapnya, lihat Menentukan penanda AnimatedIcon.
Sumber visual animasi yang digunakan dalam templat kontrol sering memiliki sekumpulan Markers
yang lebih kompleks yang memetakan untuk mengontrol status, sementara visual animasi untuk penggunaan yang lebih umum sering memiliki sekumpulan Markers
yang lebih sederhana yang memetakan ke peristiwa penunjuk.
Tempat mengatur status
Anda dapat mengatur properti pada AnimatedIcon
atau pada leluhur di pohon XAML. Dalam kedua kasus, Anda perlu menggunakan sintaks properti terlampir, seperti ini:
<AnimatedIcon AnimatedIcon.State="Normal">...</AnimatedIcon>
Penting
Jika Anda menambahkan AnimatedIcon
ke pohon XAML dan mengatur properti State
pada elemen leluhur, properti State
harus diatur ke nilai awal sebelum ikon animasi pertama kali dimuat agar ikon dapat dianimasikan. Anda biasanya mengatur status awal di XAML seperti yang ditunjukkan di sini.
<StackPanel AnimatedIcon.State="Normal" ...>
<AnimatedIcon>
<animatedvisuals:AnimatedBackVisualSource/>
</AnimatedIcon>
</StackPanel>
Menggunakan status visual
Anda dapat menambahkan
Untuk melihat contoh yang mengatur AnimatedIcon.State
dalam status visual templat kontrol, lihat templat default untuk CheckBox. Kontrol
<VisualState x:Name="CheckedPointerOver">
...
<VisualState.Setters>
<Setter Target="CheckGlyph.(AnimatedIcon.State)" Value="PointerOverOn"/>
</VisualState.Setters>
</VisualState>
Menangani peristiwa penunjuk
Untuk membuat AnimatedIcon
menanggapi interaksi pengguna, Anda perlu mengatur properti terlampir AnimatedIcon.State sebagai respons terhadap beberapa peristiwa pointer. Tabel ini memperlihatkan peristiwa penunjuk yang biasanya akan Anda tangani, dan status umum yang memetakan ke peristiwa ini. (Namun, tidak setiap sumber ikon animasi akan memetakan ke status ini dengan tepat.)
Peristiwa | Negara |
---|---|
UIElement.PointerEntered | "PointerOver " |
UIElement.PointerPressed | "Pressed " |
UIElement.PointerReleased | "Normal " |
UIElement.PointerExited | "Normal " |
Ujung
Jika Anda menempatkan
Lihat bagian Contoh untuk kode sampel yang menunjukkan penanganan aktivitas ini.
Properti terlampir XAML
AnimatedIcon
adalah kelas layanan host untuk properti terlampir XAML .
Untuk mendukung akses prosesor XAML ke properti terlampir, dan juga untuk mengekspos yang setara mendapatkan dan mengatur operasi ke kode, setiap properti terpasang XAML memiliki sepasang metode aksesor Get and Set. Cara lain untuk mendapatkan atau mengatur nilai dalam kode adalah dengan menggunakan sistem properti dependensi, memanggil GetValue atau SetValue dan melewati bidang pengidentifikasi sebagai pengidentifikasi properti dependensi.
Konstruktor
AnimatedIcon() |
Menginisialisasi instans baru |
Properti
AccessKey |
Mendapatkan atau mengatur kunci akses (mnemonic) untuk elemen ini. (Diperoleh dari UIElement) |
AccessKeyScopeOwner |
Mendapatkan atau mengatur elemen sumber yang menyediakan cakupan kunci akses untuk elemen ini, meskipun tidak berada di pohon visual elemen sumber. (Diperoleh dari UIElement) |
ActualHeight |
Mendapatkan tinggi FrameworkElement. Lihat Komentar. (Diperoleh dari FrameworkElement) |
ActualOffset |
Mendapatkan posisi UIElement ini, relatif terhadap induknya, dihitung selama proses penyusunan tata letak. (Diperoleh dari UIElement) |
ActualSize |
Mendapatkan ukuran yang dihitung UIElement ini selama proses penyusunan tata letak. (Diperoleh dari UIElement) |
ActualTheme |
Mendapatkan tema UI yang saat ini digunakan oleh elemen , yang mungkin berbeda dari RequestedTheme. (Diperoleh dari FrameworkElement) |
ActualWidth |
Mendapatkan lebar |
AllowDrop |
Mendapatkan atau menetapkan nilai yang menentukan apakah UIElement |
AllowFocusOnInteraction |
Mendapatkan atau menetapkan nilai yang menunjukkan apakah elemen secara otomatis mendapatkan fokus saat pengguna berinteraksi dengannya. (Diperoleh dari FrameworkElement) |
AllowFocusWhenDisabled |
Mendapatkan atau mengatur apakah kontrol yang dinonaktifkan dapat menerima fokus. (Diperoleh dari FrameworkElement) |
BaseUri |
Mendapatkan Pengidentifikasi Sumber Daya Seragam (URI) yang mewakili URI dasar untuk objek yang dibangun XAML pada waktu pemuatan XAML. Properti ini berguna untuk resolusi URI pada waktu proses. (Diperoleh dari FrameworkElement) |
CacheMode |
Mendapatkan atau menetapkan nilai yang menunjukkan bahwa konten yang dirender harus di-cache sebagai bitmap yang dikomposisi jika memungkinkan. (Diperoleh dari UIElement) |
CanBeScrollAnchor |
Mendapatkan atau menetapkan nilai yang menunjukkan apakah UIElement |
CanDrag |
Mendapatkan atau menetapkan nilai yang menunjukkan apakah elemen dapat diseret sebagai data dalam operasi seret dan letakkan. (Diperoleh dari UIElement) |
CenterPoint |
Mendapatkan atau mengatur titik tengah elemen, yang merupakan titik tentang rotasi atau penskalaan mana yang terjadi. Mempengaruhi posisi penyajian elemen. (Diperoleh dari UIElement) |
Clip |
Mendapatkan atau mengatur |
CompositeMode |
Mendapatkan atau mengatur properti yang mendeklarasikan komposisi alternatif dan mode campuran untuk elemen dalam tata letak dan jendela induknya. Ini relevan untuk elemen yang terlibat dalam UI XAML campuran / Microsoft DirectX. (Diperoleh dari UIElement) |
ContextFlyout |
Mendapatkan atau mengatur flyout yang terkait dengan elemen ini. (Diperoleh dari UIElement) |
DataContext |
Mendapatkan atau mengatur konteks data untuk |
DesiredSize |
Mendapatkan ukuran yang UIElement |
Dispatcher |
Selalu mengembalikan |
DispatcherQueue |
Mendapatkan |
ExitDisplayModeOnAccessKeyInvoked |
Mendapatkan atau mengatur nilai yang menentukan apakah tampilan kunci akses ditutup saat kunci akses dipanggil. (Diperoleh dari UIElement) |
FallbackIconSource |
Mendapatkan atau mengatur ikon statis yang akan digunakan saat ikon animasi tidak dapat berjalan. |
FallbackIconSourceProperty |
Mengidentifikasi properti dependensi FallbackIconSource |
FlowDirection |
Mendapatkan atau mengatur arah teks dan elemen UI lainnya mengalir dalam elemen induk apa pun yang mengontrol tata letaknya. Properti ini dapat diatur ke |
FocusState |
Mendapatkan nilai yang menentukan apakah kontrol ini memiliki fokus, dan mode tempat fokus diperoleh. (Diperoleh dari UIElement) |
FocusVisualMargin |
Mendapatkan atau mengatur margin luar visual fokus untuk FrameworkElement. (Diperoleh dari FrameworkElement) |
FocusVisualPrimaryBrush |
Mendapatkan atau mengatur kuas yang digunakan untuk menggambar batas luar |
FocusVisualPrimaryThickness |
Mendapatkan atau mengatur ketebalan batas luar visual fokus |
FocusVisualSecondaryBrush |
Mendapatkan atau mengatur kuas yang digunakan untuk menggambar batas dalam visual fokus |
FocusVisualSecondaryThickness |
Mendapatkan atau mengatur ketebalan batas dalam visual fokus |
Foreground |
Mendapatkan atau mengatur kuas yang menggambarkan warna latar depan. (Diperoleh dari IconElement) |
Height |
Mendapatkan atau mengatur tinggi FrameworkElement yang disarankan. (Diperoleh dari FrameworkElement) |
HighContrastAdjustment |
Mendapatkan atau menetapkan nilai yang menunjukkan apakah kerangka kerja secara otomatis menyesuaikan properti visual elemen saat tema kontras tinggi diaktifkan. (Diperoleh dari UIElement) |
HorizontalAlignment |
Mendapatkan atau mengatur karakteristik perataan horizontal yang diterapkan ke FrameworkElement saat disusun dalam induk tata letak, seperti kontrol panel atau item. (Diperoleh dari FrameworkElement) |
IsAccessKeyScope |
Mendapatkan atau menetapkan nilai yang menunjukkan apakah elemen menentukan cakupan kunci aksesnya sendiri. (Diperoleh dari UIElement) |
IsDoubleTapEnabled |
Mendapatkan atau menetapkan nilai yang menentukan apakah peristiwa |
IsHitTestVisible |
Mendapatkan atau mengatur apakah area yang terkandung dari UIElement |
IsHoldingEnabled |
Mendapatkan atau menetapkan nilai yang menentukan apakah peristiwa |
IsLoaded |
Mendapatkan nilai yang menunjukkan apakah elemen telah ditambahkan ke pohon elemen dan siap untuk interaksi. (Diperoleh dari FrameworkElement) |
IsRightTapEnabled |
Mendapatkan atau menetapkan nilai yang menentukan apakah peristiwa |
IsTabStop |
Mendapatkan atau mengatur nilai yang menunjukkan apakah kontrol disertakan dalam navigasi tab. (Diperoleh dari UIElement) |
IsTapEnabled |
Mendapatkan atau menetapkan nilai yang menentukan apakah peristiwa yang diketuk |
KeyboardAcceleratorPlacementMode |
Mendapatkan atau mengatur nilai yang menunjukkan apakah tipsalat kontrol menampilkan kombinasi kunci untuk akselerator keyboard terkait. (Diperoleh dari UIElement) |
KeyboardAcceleratorPlacementTarget |
Mendapatkan atau menetapkan nilai yang menunjukkan tipsalat |
KeyboardAccelerators |
Mendapatkan kumpulan kombinasi tombol yang memanggil tindakan menggunakan keyboard. Akselerator biasanya ditetapkan ke tombol atau item menu.
|
KeyTipHorizontalOffset |
Mendapatkan atau menetapkan nilai yang menunjukkan seberapa jauh kiri atau kanan Tip Kunci ditempatkan sehubungan dengan UIElement. (Diperoleh dari UIElement) |
KeyTipPlacementMode |
Mendapatkan atau menetapkan nilai yang menunjukkan tempat Tip Kunci kunci akses ditempatkan sehubungan dengan batas UIElement. (Diperoleh dari UIElement) |
KeyTipTarget |
Mendapatkan atau menetapkan nilai yang menunjukkan elemen yang ditargetkan oleh Tip Kunci kunci akses. (Diperoleh dari UIElement) |
KeyTipVerticalOffset |
Mendapatkan atau menetapkan nilai yang menunjukkan seberapa jauh tip kunci ditempatkan dalam kaitannya dengan elemen UI. (Diperoleh dari UIElement) |
Language |
Mendapatkan atau menetapkan informasi bahasa pelokalan/globalisasi yang berlaku untuk |
Lights |
Mendapatkan koleksi objek XamlLight |
ManipulationMode |
Mendapatkan atau mengatur nilai |
Margin |
Mendapatkan atau mengatur margin luar FrameworkElement. (Diperoleh dari FrameworkElement) |
MaxHeight |
Mendapatkan atau mengatur batasan tinggi maksimum FrameworkElement. (Diperoleh dari FrameworkElement) |
MaxWidth |
Mendapatkan atau mengatur batasan lebar maksimum FrameworkElement. (Diperoleh dari FrameworkElement) |
MinHeight |
Mendapatkan atau mengatur batasan tinggi minimum FrameworkElement. (Diperoleh dari FrameworkElement) |
MinWidth |
Mendapatkan atau mengatur batasan lebar minimum FrameworkElement. (Diperoleh dari FrameworkElement) |
MirroredWhenRightToLeft |
Mendapatkan atau menetapkan nilai yang menunjukkan apakah ikon dicerminkan saat |
MirroredWhenRightToLeftProperty |
Mengidentifikasi properti dependensi |
Name |
Mendapatkan atau mengatur nama identifikasi objek. Ketika prosesor XAML membuat pohon objek dari markup XAML, kode run-time dapat merujuk ke objek yang dideklarasikan XAML dengan nama ini. (Diperoleh dari FrameworkElement) |
Opacity |
Mendapatkan atau mengatur tingkat keburaman objek. (Diperoleh dari UIElement) |
OpacityTransition |
Mendapatkan atau mengatur ScalarTransition yang menganimasikan perubahan pada properti Opacity. (Diperoleh dari UIElement) |
Parent |
Mendapatkan objek induk dari |
PointerCaptures |
Mendapatkan sekumpulan semua pointer yang diambil, yang direpresentasikan sebagai nilai |
Projection |
Mendapatkan atau mengatur proyeksi perspektif (efek 3-D) untuk diterapkan saat merender elemen ini. (Diperoleh dari UIElement) |
ProtectedCursor |
Mendapatkan atau mengatur kursor yang ditampilkan saat penunjuk berada di atas elemen ini. Default ke null, menunjukkan tidak ada perubahan pada kursor. (Diperoleh dari UIElement) |
RasterizationScale |
Mendapatkan nilai yang mewakili jumlah piksel mentah (fisik) untuk setiap piksel tampilan. (Diperoleh dari UIElement) |
RenderSize |
Mendapatkan ukuran render akhir dariUIElement |
RenderTransform |
Mendapatkan atau mengatur informasi transformasi yang memengaruhi posisi penyajian UIElement . (Diperoleh dari UIElement) |
RenderTransformOrigin |
Mendapatkan atau mengatur titik asal dari setiap kemungkinan transformasi render yang dideklarasikan oleh |
RequestedTheme |
Mendapatkan atau mengatur tema UI yang digunakan oleh UIElement |
Resources |
Mendapatkan kamus sumber daya yang ditentukan secara lokal. Di XAML, Anda dapat menetapkan item sumber daya sebagai elemen objek turunan dari elemen properti |
Rotation |
Mendapatkan atau mengatur sudut rotasi searah jarum jam, dalam derajat. Memutar relatif terhadap RotationAxis dan CenterPoint. Mempengaruhi posisi penyajian elemen. (Diperoleh dari UIElement) |
RotationAxis |
Mendapatkan atau mengatur sumbu untuk memutar elemen. (Diperoleh dari UIElement) |
RotationTransition |
Mendapatkan atau mengatur ScalarTransition yang menganimasikan perubahan pada properti Rotasi. (Diperoleh dari UIElement) |
Scale |
Mendapatkan atau mengatur skala elemen. Menskalakan relatif terhadap CenterPoint elemen. Mempengaruhi posisi penyajian elemen. (Diperoleh dari UIElement) |
ScaleTransition |
Mendapatkan atau mengatur Vector3Transition yang menganimasikan perubahan pada properti Skala. (Diperoleh dari UIElement) |
Shadow |
Mendapatkan atau mengatur efek bayangan yang dilemparkan oleh elemen . (Diperoleh dari UIElement) |
Source |
Mendapatkan atau mengatur visual animasi yang ditampilkan oleh objek |
SourceProperty |
Mengidentifikasi properti dependensi Sumber |
StateProperty |
Mengidentifikasi properti terlampir AnimatedIcon.State XAML. |
Style |
Mendapatkan atau mengatur instans Gaya yang diterapkan untuk objek ini selama tata letak dan penyajian. (Diperoleh dari FrameworkElement) |
TabFocusNavigation |
Mendapatkan atau menetapkan nilai yang memodifikasi cara kerja tab dan TabIndex untuk kontrol ini. (Diperoleh dari UIElement) |
TabIndex |
Mendapatkan atau menetapkan nilai yang menentukan urutan elemen menerima fokus saat pengguna menavigasi melalui kontrol menggunakan Tab kunci. (Diperoleh dari UIElement) |
Tag |
Mendapatkan atau menetapkan nilai objek arbitrer yang dapat digunakan untuk menyimpan informasi kustom tentang objek ini. (Diperoleh dari FrameworkElement) |
Transform3D |
Mendapatkan atau mengatur efek transformasi 3-D untuk diterapkan saat merender elemen ini. (Diperoleh dari UIElement) |
TransformMatrix |
Mendapatkan atau mengatur matriks transformasi untuk diterapkan ke elemen . (Diperoleh dari UIElement) |
Transitions |
Mendapatkan atau mengatur kumpulan elemen gaya Transisi |
Translation |
Mendapatkan atau mengatur posisi rendering x, y, dan z dari elemen. (Diperoleh dari UIElement) |
TranslationTransition |
Mendapatkan atau mengatur Vector3Transition yang menganimasikan perubahan pada properti Terjemahan. (Diperoleh dari UIElement) |
Triggers |
Mendapatkan kumpulan pemicu untuk animasi yang ditentukan untuk FrameworkElement. Tidak umum digunakan. Lihat Komentar. (Diperoleh dari FrameworkElement) |
UseLayoutRounding |
Mendapatkan atau menetapkan nilai yang menentukan apakah penyajian untuk objek dan subtree visualnya harus menggunakan perilaku pembulatan yang menyelaraskan penyajian ke seluruh piksel. (Diperoleh dari UIElement) |
UseSystemFocusVisuals |
Mendapatkan atau mengatur nilai yang menunjukkan apakah kontrol menggunakan visual fokus yang digambar oleh sistem atau visual fokus yang ditentukan dalam templat kontrol. (Diperoleh dari UIElement) |
VerticalAlignment |
Mendapatkan atau mengatur karakteristik perataan vertikal yang diterapkan ke FrameworkElement |
Visibility |
Mendapatkan atau mengatur visibilitasUIElement |
Width |
Mendapatkan atau mengatur lebar |
XamlRoot |
Mendapatkan atau mengatur |
XYFocusDown |
Mendapatkan atau mengatur objek yang mendapatkan fokus saat pengguna menekan pada Directional Pad (D-pad) pengontrol game. (Diperoleh dari UIElement) |
XYFocusDownNavigationStrategy |
Mendapatkan atau menetapkan nilai yang menentukan strategi yang digunakan untuk menentukan elemen target navigasi bawah. (Diperoleh dari UIElement) |
XYFocusKeyboardNavigation |
Mendapatkan atau mengatur nilai yang mengaktifkan atau menonaktifkan navigasi menggunakan panah arah keyboard. (Diperoleh dari UIElement) |
XYFocusLeft |
Mendapatkan atau mengatur objek yang mendapatkan fokus saat pengguna menekan kiri pada Directional Pad (D-pad) pengontrol game. (Diperoleh dari UIElement) |
XYFocusLeftNavigationStrategy |
Mendapatkan atau menetapkan nilai yang menentukan strategi yang digunakan untuk menentukan elemen target navigasi kiri. (Diperoleh dari UIElement) |
XYFocusRight |
Mendapatkan atau mengatur objek yang mendapatkan fokus saat pengguna menekan kanan pada Directional Pad (D-pad) pengontrol game. (Diperoleh dari UIElement) |
XYFocusRightNavigationStrategy |
Mendapatkan atau menetapkan nilai yang menentukan strategi yang digunakan untuk menentukan elemen target navigasi yang tepat. (Diperoleh dari UIElement) |
XYFocusUp |
Mendapatkan atau mengatur objek yang mendapatkan fokus ketika pengguna menekan pada Directional Pad (D-pad) pengontrol game. (Diperoleh dari UIElement) |
XYFocusUpNavigationStrategy |
Mendapatkan atau menetapkan nilai yang menentukan strategi yang digunakan untuk menentukan elemen target navigasi yang ditingkatkan. (Diperoleh dari UIElement) |
Properti yang Terlampir
State |
Properti yang ditetapkan pengembang di AnimatedIcon. |
Metode
AddHandler(RoutedEvent, Object, Boolean) |
Menambahkan penanganan aktivitas yang dirutekan untuk peristiwa yang dirutekan tertentu, menambahkan handler ke koleksi handler pada elemen saat ini. Tentukan |
Arrange(Rect) |
Memposisikan objek turunan dan menentukan ukuran untukUIElement |
ArrangeOverride(Size) |
Menyediakan perilaku untuk pass tata letak "Atur". Kelas dapat mengambil alih metode ini untuk menentukan perilaku pass "Atur" mereka sendiri. (Diperoleh dari FrameworkElement) |
CancelDirectManipulations() |
Membatalkan pemrosesan manipulasi langsung yang sedang berlangsung (panning/zooming yang ditentukan sistem) pada |
CapturePointer(Pointer) |
Mengatur pengambilan pointer keUIElement |
ClearValue(DependencyProperty) |
Menghapus nilai lokal properti dependensi. (Diperoleh dari DependencyObject) |
FindName(String) |
Mengambil objek yang memiliki nama pengidentifikasi yang ditentukan. (Diperoleh dari FrameworkElement) |
FindSubElementsForTouchTargeting(Point, Rect) |
Memungkinkan subkelas UIElement |
Focus(FocusState) |
Mencoba mengatur fokus ke elemen ini. (Diperoleh dari UIElement) |
GetAnimationBaseValue(DependencyProperty) |
Mengembalikan nilai dasar apa pun yang ditetapkan untuk properti dependensi, yang akan berlaku dalam kasus di mana animasi tidak aktif. (Diperoleh dari DependencyObject) |
GetBindingExpression(DependencyProperty) |
Mengembalikan |
GetChildrenInTabFocusOrder() |
Mengaktifkan subkelas UIElement |
GetState(DependencyObject) |
Mengambil nilai properti terlampir |
GetValue(DependencyProperty) |
Mengembalikan nilai efektif properti dependensi saat ini dari DependencyObject. (Diperoleh dari DependencyObject) |
GetVisualInternal() |
Mengambil |
GoToElementStateCore(String, Boolean) |
Saat diimplementasikan dalam kelas turunan, memungkinkan konstruksi per status pohon visual untuk templat kontrol dalam kode, bukan dengan memuat XAML untuk semua status saat startup kontrol. (Diperoleh dari FrameworkElement) |
InvalidateArrange() |
Membatalkan status susun (tata letak) untukUIElement |
InvalidateMeasure() |
Membatalkan status pengukuran (tata letak) untukUIElement |
InvalidateViewport() |
Membatalkan status viewport untuk UIElement |
Measure(Size) |
Memperbarui |
MeasureOverride(Size) |
Menyediakan perilaku untuk pass "Pengukuran" dari siklus tata letak. Kelas dapat mengambil alih metode ini untuk menentukan perilaku lulus "Ukur" mereka sendiri. (Diperoleh dari FrameworkElement) |
OnApplyTemplate() |
Dipanggil setiap kali kode aplikasi atau proses internal (seperti kode tata letak pembangunan ulang) memanggil ApplyTemplate. Dalam istilah yang paling sederhana, ini berarti metode dipanggil tepat sebelum elemen UI ditampilkan di aplikasi Anda. Ambil alih metode ini untuk memengaruhi logika pasca-templat default kelas. (Diperoleh dari FrameworkElement) |
OnBringIntoViewRequested(BringIntoViewRequestedEventArgs) |
Dipanggil sebelum peristiwa |
OnCreateAutomationPeer() |
Saat diimplementasikan dalam kelas turunan, mengembalikan implementasi AutomationPeer khusus kelas untuk infrastruktur Automation UI Microsoft. (Diperoleh dari UIElement) |
OnDisconnectVisualChildren() |
Ambil alih metode ini untuk mengimplementasikan bagaimana tata letak dan logika harus berpura-pura ketika item dihapus dari konten khusus kelas atau properti turunan. (Diperoleh dari UIElement) |
OnKeyboardAcceleratorInvoked(KeyboardAcceleratorInvokedEventArgs) |
Dipanggil saat pintasan keyboard (atau akselerator) diproses di aplikasi Anda. Ambil alih metode ini untuk menangani bagaimana aplikasi Anda merespons saat akselerator keyboard dipanggil. (Diperoleh dari UIElement) |
OnProcessKeyboardAccelerators(ProcessKeyboardAcceleratorEventArgs) |
Dipanggil tepat sebelum pintasan keyboard (atau akselerator) diproses di aplikasi Anda. Dipanggil setiap kali kode aplikasi atau proses internal memanggil ProcessKeyboardAccelerators. Ambil alih metode ini untuk memengaruhi penanganan akselerator default. (Diperoleh dari UIElement) |
PopulatePropertyInfo(String, AnimationPropertyInfo) |
Menentukan properti yang dapat dianimasikan. (Diperoleh dari UIElement) |
PopulatePropertyInfoOverride(String, AnimationPropertyInfo) |
Saat ditimpa dalam kelas turunan, menentukan properti yang dapat dianimasikan. (Diperoleh dari UIElement) |
ReadLocalValue(DependencyProperty) |
Mengembalikan nilai lokal properti dependensi, jika nilai lokal diatur. (Diperoleh dari DependencyObject) |
RegisterPropertyChangedCallback(DependencyProperty, DependencyPropertyChangedCallback) |
Mendaftarkan fungsi pemberitahuan untuk mendengarkan perubahan pada |
ReleasePointerCapture(Pointer) |
Merilis tangkapan pointer untuk menangkap satu pointer tertentu olehUIElement |
ReleasePointerCaptures() |
Melepaskan semua tangkapan pointer yang dipegang oleh elemen ini. (Diperoleh dari UIElement) |
RemoveHandler(RoutedEvent, Object) |
Menghapus penanganan aktivitas yang dirutekan yang ditentukan dariUIElement |
SetBinding(DependencyProperty, BindingBase) |
Melampirkan pengikatan ke |
SetState(DependencyObject, String) |
Menentukan nilai properti terlampir |
SetValue(DependencyProperty, Object) |
Mengatur nilai lokal properti dependensi pada DependencyObject. (Diperoleh dari DependencyObject) |
StartAnimation(ICompositionAnimationBase) |
Memulai animasi yang ditentukan pada elemen . (Diperoleh dari UIElement) |
StartBringIntoView() |
Memulai permintaan ke kerangka kerja XAML untuk menampilkan elemen dalam wilayah yang dapat digulir di dalamnya. (Diperoleh dari UIElement) |
StartBringIntoView(BringIntoViewOptions) |
Memulai permintaan ke kerangka kerja XAML untuk menampilkan elemen menggunakan opsi yang ditentukan. (Diperoleh dari UIElement) |
StartDragAsync(ExpPointerPoint) |
Mewakili ikon yang menampilkan dan mengontrol visual yang dapat menganimasikan sebagai respons terhadap perubahan interaksi pengguna dan status visual. (Diperoleh dari UIElement) |
StartDragAsync(PointerPoint) |
Memulai operasi seret dan letakkan. Penting Tidak didukung jika pengguna menjalankan aplikasi dalam mode yang ditinggikan, sebagai administrator. |
StopAnimation(ICompositionAnimationBase) |
Menghentikan animasi yang ditentukan pada elemen . (Diperoleh dari UIElement) |
TransformToVisual(UIElement) |
Mengembalikan objek transformasi yang dapat digunakan untuk mengubah koordinat dari UIElement |
TryInvokeKeyboardAccelerator(ProcessKeyboardAcceleratorEventArgs) |
Mencoba memanggil pintasan keyboard (atau akselerator) dengan mencari seluruh pohon visual UIElement untuk pintasan. (Diperoleh dari UIElement) |
UnregisterPropertyChangedCallback(DependencyProperty, Int64) |
Membatalkan pemberitahuan perubahan yang sebelumnya terdaftar dengan memanggil RegisterPropertyChangedCallback. (Diperoleh dari DependencyObject) |
UpdateLayout() |
Memastikan bahwa semua posisi objek anak dari UIElement |
Acara
AccessKeyDisplayDismissed |
Terjadi ketika kunci akses tidak boleh lagi ditampilkan. (Diperoleh dari UIElement) |
AccessKeyDisplayRequested |
Terjadi ketika pengguna meminta kunci akses ditampilkan. (Diperoleh dari UIElement) |
AccessKeyInvoked |
Terjadi ketika pengguna menyelesaikan urutan kunci akses. (Diperoleh dari UIElement) |
ActualThemeChanged |
Terjadi ketika nilai properti ActualTheme telah berubah. (Diperoleh dari FrameworkElement) |
BringIntoViewRequested |
Terjadi ketika StartBringIntoView dipanggil pada elemen ini atau salah satu turunannya. (Diperoleh dari UIElement) |
CharacterReceived |
Terjadi ketika karakter tunggal yang disusur diterima oleh antrean input. (Diperoleh dari UIElement) |
ContextCanceled |
Terjadi ketika gerakan input konteks berlanjut ke dalam gerakan manipulasi, untuk memberi tahu elemen bahwa flyout konteks tidak boleh dibuka. (Diperoleh dari UIElement) |
ContextRequested |
Terjadi ketika pengguna telah menyelesaikan gerakan input konteks, seperti klik kanan. (Diperoleh dari UIElement) |
DataContextChanged |
Terjadi ketika nilai properti FrameworkElement.DataContext berubah. (Diperoleh dari FrameworkElement) |
DoubleTapped |
Terjadi ketika interaksi DoubleTap yang tidak tertangani terjadi di atas area pengujian hit elemen ini. (Diperoleh dari UIElement) |
DragEnter |
Terjadi ketika sistem input melaporkan peristiwa seret yang mendasar dengan elemen ini sebagai target. (Diperoleh dari UIElement) |
DragLeave |
Terjadi ketika sistem input melaporkan peristiwa seret yang mendasar dengan elemen ini sebagai asal. (Diperoleh dari UIElement) |
DragOver |
Terjadi ketika sistem input melaporkan peristiwa seret yang mendasar dengan elemen ini sebagai target penurunan potensial. (Diperoleh dari UIElement) |
DragStarting |
Terjadi ketika operasi seret dimulai. (Diperoleh dari UIElement) |
Drop |
Terjadi ketika sistem input melaporkan peristiwa penurunan yang mendasar dengan elemen ini sebagai target penurunan. (Diperoleh dari UIElement) |
DropCompleted |
Terjadi ketika operasi seret dan letakkan dengan elemen ini saat sumber berakhir. (Diperoleh dari UIElement) |
EffectiveViewportChanged |
Terjadi ketika FrameworkElementviewport efektif berubah. (Diperoleh dari FrameworkElement) |
GettingFocus |
Terjadi sebelum UIElement menerima fokus. Kejadian ini dinaikkan secara sinkron untuk memastikan fokus tidak dipindahkan saat peristiwa bergelombang. (Diperoleh dari UIElement) |
GotFocus |
Terjadi ketika UIElement menerima fokus. Kejadian ini dinaikkan secara asinkron, sehingga fokus dapat bergerak lagi sebelum gelembung selesai. (Diperoleh dari UIElement) |
Holding |
Terjadi ketika interaksi Hold yang tidak tertangani terjadi di atas area uji hit elemen ini. (Diperoleh dari UIElement) |
KeyDown |
Terjadi ketika tombol keyboard ditekan saat UIElement |
KeyUp |
Terjadi ketika tombol keyboard dilepaskan saat UIElement |
LayoutUpdated |
Terjadi ketika tata letak pohon visual berubah, karena properti yang relevan dengan tata letak mengubah nilai atau beberapa tindakan lain yang me-refresh tata letak. (Diperoleh dari FrameworkElement) |
Loaded |
Terjadi ketika |
Loading |
Terjadi ketika |
LosingFocus |
Terjadi sebelum UIElement kehilangan fokus. Kejadian ini dinaikkan secara sinkron untuk memastikan fokus tidak dipindahkan saat peristiwa bergelombang. (Diperoleh dari UIElement) |
LostFocus |
Terjadi ketika UIElement kehilangan fokus. Kejadian ini dinaikkan secara asinkron, sehingga fokus dapat bergerak lagi sebelum gelembung selesai. (Diperoleh dari UIElement) |
ManipulationCompleted |
Terjadi ketika manipulasi pada UIElement |
ManipulationDelta |
Terjadi ketika perangkat input berubah posisi selama manipulasi. (Diperoleh dari UIElement) |
ManipulationInertiaStarting |
Terjadi ketika perangkat input kehilangan kontak dengan objek UIElement |
ManipulationStarted |
Terjadi ketika perangkat input memulai manipulasi pada UIElement. (Diperoleh dari UIElement) |
ManipulationStarting |
Terjadi ketika prosesor manipulasi pertama kali dibuat. (Diperoleh dari UIElement) |
NoFocusCandidateFound |
Terjadi ketika pengguna mencoba memindahkan fokus (melalui tab atau panah arah), tetapi fokus tidak bergerak karena tidak ada kandidat fokus yang ditemukan dalam arah gerakan. (Diperoleh dari UIElement) |
PointerCanceled |
Terjadi ketika pointer yang melakukan kontak secara tidak normal kehilangan kontak. (Diperoleh dari UIElement) |
PointerCaptureLost |
Terjadi ketika pengambilan pointer yang sebelumnya dipegang oleh elemen ini berpindah ke elemen lain atau di tempat lain. (Diperoleh dari UIElement) |
PointerEntered |
Terjadi ketika pointer memasuki area uji hit elemen ini. (Diperoleh dari UIElement) |
PointerExited |
Terjadi ketika pointer meninggalkan area uji hit dari elemen ini. (Diperoleh dari UIElement) |
PointerMoved |
Terjadi ketika penunjuk bergerak sementara penunjuk tetap berada dalam area uji hit elemen ini. (Diperoleh dari UIElement) |
PointerPressed |
Terjadi ketika perangkat penunjuk memulai tindakan Tekan dalam elemen ini. (Diperoleh dari UIElement) |
PointerReleased |
Terjadi ketika perangkat penunjuk yang sebelumnya memulai tindakan Tekan dirilis, saat berada dalam elemen ini. Perhatikan bahwa akhir tindakan Tekan tidak dijamin akan mengaktifkan peristiwa |
PointerWheelChanged |
Terjadi ketika nilai delta roda penunjuk berubah. (Diperoleh dari UIElement) |
PreviewKeyDown |
Terjadi ketika tombol keyboard ditekan saat UIElement |
PreviewKeyUp |
Terjadi ketika tombol keyboard dilepaskan saat UIElement |
ProcessKeyboardAccelerators |
Terjadi ketika pintasan keyboard (atau akselerator) ditekan. (Diperoleh dari UIElement) |
RightTapped |
Terjadi saat stimulus input ketuk kanan terjadi saat penunjuk berada di atas elemen . (Diperoleh dari UIElement) |
SizeChanged |
Terjadi ketika properti ActualHeight atau properti ActualWidth mengubah nilai pada FrameworkElement. (Diperoleh dari FrameworkElement) |
Tapped |
Terjadi ketika interaksi Ketuk |
Unloaded |
Terjadi ketika objek ini tidak lagi terhubung ke pohon objek utama. (Diperoleh dari FrameworkElement) |
Berlaku untuk
Lihat juga
- AnimatedVisualPlayer
- VisualStateManager
- IAnimatedVisual
- Gambaran umum ikon Animasi
- Lottie-Windows
- Segmen Interaktif pada Garis Waktu Animasi