Metodo Device.CreateRenderTarget
Aggiornamento: novembre 2007
Crea una superficie della destinazione di rendering.
Spazio dei nomi: Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D
Assembly: Microsoft.WindowsMobile.DirectX (in Microsoft.WindowsMobile.DirectX.dll)
Sintassi
'Dichiarazione
Public Function CreateRenderTarget ( _
width As Integer, _
height As Integer, _
format As Format, _
multiSampleType As MultiSampleType, _
lockable As Boolean _
) As Surface
'Utilizzo
Dim instance As Device
Dim width As Integer
Dim height As Integer
Dim format As Format
Dim multiSampleType As MultiSampleType
Dim lockable As Boolean
Dim returnValue As Surface
returnValue = instance.CreateRenderTarget(width, _
height, format, multiSampleType, _
lockable)
public Surface CreateRenderTarget(
int width,
int height,
Format format,
MultiSampleType multiSampleType,
bool lockable
)
public:
Surface^ CreateRenderTarget(
int width,
int height,
Format format,
MultiSampleType multiSampleType,
bool lockable
)
public function CreateRenderTarget(
width : int,
height : int,
format : Format,
multiSampleType : MultiSampleType,
lockable : boolean
) : Surface
Parametri
width
Tipo: System.Int32Larghezza in pixel della superficie della destinazione di rendering.
height
Tipo: System.Int32Altezza in pixel della superficie della destinazione di rendering.
format
Tipo: Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D.FormatMembro del tipo enumerato Format che descrive il formato della destinazione di rendering.
multiSampleType
Tipo: Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D.MultiSampleTypeMembro del tipo enumerato MultiSampleType che descrive il tipo di buffer di campionamento multiplo. Questo parametro specifica il tipo di anti-aliasing per la destinazione di rendering. Quando questa superficie viene passata al metodo SetRenderTarget, il relativo tipo di campionamento multiplo deve corrispondere a quello della proprietà di stencil di profondità DepthStencilSurface.
lockable
Tipo: System.BooleanImpostare su true se le destinazioni di rendering sono bloccabili; in caso contrario false. Si noti che le destinazioni di rendering bloccabili riducono le prestazioni di alcuni componenti hardware grafici.
Valore restituito
Tipo: Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D.Surface
Oggetto Surface.
Eccezioni
Eccezione | Condizione |
---|---|
NotAvailableException | La periferica non supporta il tipo di campionamento multiplo richiesto. |
InvalidCallException | La chiamata al metodo non è valida. Un parametro potrebbe, ad esempio, contenere un valore non valido. |
OutOfMemoryException | In Direct3D non è disponibile memoria sufficiente per completare la chiamata. |
Note
Una superficie di destinazione di rendering è una superficie di rendering. Un renderer 3D, ad esempio, scrive i dati di scena (colore) per ogni singolo pixel su una superficie di destinazione di rendering.
Le superfici di destinazione di rendering sono inserite nella classe di memoria Pool. Non è possibile creare destinazioni di rendering bloccabili e di campionamento multiplo.
Autorizzazioni
- Attendibilità totale per il chiamante immediato. Impossibile utilizzare questo membro in codice parzialmente attendibile. Per ulteriori informazioni, vedere Utilizzo di librerie da codice parzialmente attendibile.
Piattaforme
Windows CE, Windows Mobile per Smartphone, Windows Mobile per Pocket PC
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Informazioni sulla versione
.NET Compact Framework
Supportato in: 3.5, 2.0