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Costruttore IndexBuffer (Device, Int32, Usage, Pool, Boolean)

Aggiornamento: novembre 2007

Inizializza una nuova istanza della classe IndexBuffer.

Spazio dei nomi:  Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D
Assembly:  Microsoft.WindowsMobile.DirectX (in Microsoft.WindowsMobile.DirectX.dll)

Sintassi

'Dichiarazione
Public Sub New ( _
    device As Device, _
    sizeOfBufferInBytes As Integer, _
    usage As Usage, _
    pool As Pool, _
    sixteenBitIndices As Boolean _
)
'Utilizzo
Dim device As Device
Dim sizeOfBufferInBytes As Integer
Dim usage As Usage
Dim pool As Pool
Dim sixteenBitIndices As Boolean

Dim instance As New IndexBuffer(device, _
    sizeOfBufferInBytes, usage, pool, _
    sixteenBitIndices)
public IndexBuffer(
    Device device,
    int sizeOfBufferInBytes,
    Usage usage,
    Pool pool,
    bool sixteenBitIndices
)
public:
IndexBuffer(
    Device^ device, 
    int sizeOfBufferInBytes, 
    Usage usage, 
    Pool pool, 
    bool sixteenBitIndices
)
public function IndexBuffer(
    device : Device, 
    sizeOfBufferInBytes : int, 
    usage : Usage, 
    pool : Pool, 
    sixteenBitIndices : boolean
)

Parametri

  • sizeOfBufferInBytes
    Tipo: System.Int32

    Dimensioni in byte del buffer indice.

  • usage
    Tipo: Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D.Usage

    L'utilizzo può essere 0, che non indica alcun valore di utilizzo. Tuttavia, se si desidera specificare l'utilizzo, utilizzare una combinazione di uno o più flag Usage. È consigliabile che il parametro usage nel costruttore coincida ai flag di comportamento nel costruttore Device.

  • sixteenBitIndices
    Tipo: System.Boolean

    Impostare su true se il buffer indice contiene indici a 16 bit. Impostare su false se il buffer indice contiene indici a 32 bit.

Eccezioni

Eccezione Condizione
InvalidCallException

La chiamata al metodo non è valida. Il parametro di un metodo potrebbe, ad esempio, contenere un valore non valido.

OutOfMemoryException

In Direct3D non è disponibile una quantità sufficiente di memoria di visualizzazione per eseguire l'operazione.

Note

I buffer indice sono risorse di memoria utilizzate per contenere gli indici. Sono simili alle superfici e ai vertex buffer. In Direct3D, l'utilizzo dei buffer indice consente di evitare la copia di dati non necessari e di inserire il buffer nel tipo di memoria ottimale per l'utilizzo previsto.

Per utilizzare un buffer indice:

  1. Creare un buffer indice.

  2. Bloccare il buffer indice, inserirvi gli indici, quindi sbloccarlo.

  3. Passare il buffer indice alla proprietà Indices di un oggetto Device.

  4. Impostare i vertici e il vertex shader.

  5. Chiamare il metodo DrawIndexedPrimitives sull'oggetto Device per eseguire il rendering.

MaxVertexIndex di Caps indica il valore massimo di un indice che può essere utilizzato in un buffer indice.

Autorizzazioni

Piattaforme

Windows CE, Windows Mobile per Smartphone, Windows Mobile per Pocket PC

.NET Framework e .NET Compact Framework non supportano tutte le versioni di ciascuna piattaforma. Per un elenco delle versioni supportate, vedere Requisiti di sistema di .NET Framework.

Informazioni sulla versione

.NET Compact Framework

Supportato in: 3.5, 2.0

Vedere anche

Riferimenti

IndexBuffer Classe

Membri IndexBuffer

Overload IndexBuffer

Spazio dei nomi Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D