Riepilogo
In questo modulo sono stati illustrati il concetto di realtà mista, un set di dispositivi hardware e un'implementazione. Usando una combinazione di input umano e del computer, sono stati analizzati il concetto di interazione uomo-computer e le implicazioni per la realtà mista.
Usando gli ologrammi, è stato illustrato come è possibile creare e posizionare il contenuto digitale e interagire con esso nelle applicazioni di realtà aumentata. Infine il concetto di progettazione nello spazio è stato incorporato nel processo di creazione di prototipi con il bodystorming, la rappresentazione, il feedback degli esperti e lo storyboard.
Passaggi successivi
Il percorso non è ancora stato completato. Provare a seguire questi casi d'uso di settore per HoloLens:
Altre risorse
- Altre informazioni su HoloLens.
- Altre informazioni sui visori VR immersive di Windows Mixed Reality.
- Esplorare la documentazione per sviluppatori sulla realtà mista.
- Iniziare il percorso verso la progettazione per la realtà mista.
- Iniziare il percorso verso lo sviluppo per la realtà mista.
- Informazioni su Mixed Reality Toolkit SDK per Unity e Unreal Engine.
- Esplorare Servizi cloud di Azure.
- Introduzione alle funzionalità di Dynamics 365.
- Leggere il documento A Taxonomy of Mixed Reality Visual Displays (Tassonomia delle visualizzazioni nella realtà mista).
- Altre informazioni su Microsoft Mesh.