Billboarding e tag-along


Prospettiva holoLens di un sistema di menu che fa sempre fronte all'utente

Che cos'è il cartellone?

Il cartellone è un concetto di comportamento che può essere applicato agli oggetti in realtà mista. Gli oggetti con tabellone si orientano sempre per affrontare l'utente. I sistemi di testo e menu sono casi d'uso comuni, in cui gli oggetti statici inseriti nell'ambiente dell'utente (bloccato al mondo) sarebbero altrimenti oscurati o non leggibili quando gli utenti si spostano.

Gli oggetti con tabellone abilitati possono ruotare liberamente nell'ambiente dell'utente. Possono anche essere vincolati a un singolo asse a seconda delle considerazioni di progettazione. Tenere presente che gli oggetti con tabellone possono ritagliare o occludersi se posizionati troppo vicini ad altri oggetti o in HoloLens, troppo vicini alle superfici analizzate. Per evitare questo problema, è possibile che il footprint totale di un oggetto possa produrre quando ruotato sull'asse abilitato per il cartellone.



Che cos'è un tag-lungo?

Tag-along è un concetto di comportamento che può essere aggiunto agli ologrammi. Un oggetto tag-lungo tenta di rimanere in un intervallo che consente all'utente di interagire comodamente.

Il pannello dei pin HoloLens è un ottimo esempio di comportamento dei tag
Il menu Start di HoloLens è un ottimo esempio di comportamento di tag-along

Gli oggetti tag-along hanno parametri, che possono ottimizzare il modo in cui si comportano. Il contenuto può essere incluso o fuori dalla riga di vista dell'utente mentre l'utente si sposta intorno al proprio ambiente. Durante lo spostamento, il contenuto tenta di restare all'interno della periferia dell'utente scivolando verso il bordo della visualizzazione. Il contenuto potrebbe essere temporaneamente fuori visualizzazione a seconda della velocità di spostamento dell'utente. Quando l'utente guarda verso l'oggetto tag-lungo, viene più completamente in vista. Pensa al contenuto sempre "a colpo d'occhio" in modo che gli utenti non dimenticano mai la direzione in cui si trova il loro contenuto.

I parametri aggiuntivi possono rendere l'oggetto tag-along collegato alla testa dell'utente da una banda di gomma. L'accelerazione o la decelerazione di umidità danno peso all'oggetto che lo rende più fisicamente presente. Questo comportamento di primavera è un'offerta che consente all'utente di creare un modello mentale accurato del funzionamento del tag-lungo. L'audio consente di fornire altri segnali per quando gli utenti hanno oggetti in modalità tag-along. L'audio dovrebbe rafforzare la velocità del movimento; un turno rapido della testa dovrebbe fornire un effetto audio più evidente, mentre cammina a una velocità naturale dovrebbe avere effetti audio minimi o nessun effetto audio.

Proprio come un contenuto veramente bloccato head-along, gli oggetti tag-lungo possono dimostrare travolgente o nausea se si spostano in modo selvaggio o primavera troppo nella visualizzazione dell'utente. Quando un utente guarda intorno, quindi si arresta rapidamente, i loro sensi li indicano che sono stati arrestati. Il loro equilibrio li informa che la loro testa si è interrotta a girare e la loro visione vede il mondo smettere di girare. Tuttavia, se il tag-lungo continua a spostarsi quando l'utente è stato arrestato, può confondere i loro sensi.



Billboarding e Tag-along in MRTK (Realtà mista Toolkit) per Unity

MRTK fornisce script per il comportamento di tabellone e tag. Assegnare lo script Billboard.cs a qualsiasi oggetto per aggiungere il comportamento di cartellone e rendere l'oggetto sempre visi. Per aggiungere un comportamento di tag-along, usare lo script RadialView.cs. È possibile modificare varie opzioni, ad esempio tempo di lerping, distanza e grado.



Vedi anche