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intestazione d3d10_1.h

Questa intestazione viene usata dalla grafica Direct3D 10. Per altre informazioni, vedere:

d3d10_1.h contiene le interfacce di programmazione seguenti:

Interfacce

 
ID3D10BlendState1

Questa interfaccia di tipo blend-state accede allo stato di fusione per un dispositivo Direct3D 10.1 per la fase di fusione di output.
ID3D10Device1

L'interfaccia del dispositivo rappresenta una scheda virtuale per Direct3D 10.1; viene usato per eseguire il rendering e creare risorse Direct3D.
ID3D10ShaderResourceView1

Un'interfaccia shader-resource-view specifica le sottoresource a cui un shader può accedere durante il rendering. Esempi di risorse shader includono un buffer costante, un buffer di trama, una trama o un sampler. (ID3D10ShaderResourceView1)

Funzioni

 
D3D10CreateDevice1

Creare un dispositivo Direct3D 10.1 che rappresenta l'adattatore di visualizzazione.
D3D10CreateDeviceAndSwapChain1

Creare un dispositivo Direct3D 10.1 e una catena di scambio.

Strutture

 
D3D10_BLEND_DESC1

Descrive lo stato di blend per un dispositivo Direct3D 10.1.
D3D10_RENDER_TARGET_BLEND_DESC1

Descrive lo stato di blend per una destinazione di rendering per un dispositivo Direct3D 10.1
D3D10_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC1

Descrive una visualizzazione shader-resource. (D3D10_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC1)
D3D10_TEXCUBE_ARRAY_SRV1

Specifica le sottoresource da una matrice di trame del cubo da usare in una visualizzazione delle risorse shader.

Enumerazioni

 
D3D10_FEATURE_LEVEL1

Versione dell'accelerazione hardware richiesta.