intestazione d3d10_1.h
Questa intestazione viene usata dalla grafica Direct3D 10. Per altre informazioni, vedere:
d3d10_1.h contiene le interfacce di programmazione seguenti:
ID3D10BlendState1 Questa interfaccia di tipo blend-state accede allo stato di fusione per un dispositivo Direct3D 10.1 per la fase di fusione di output. |
ID3D10Device1 L'interfaccia del dispositivo rappresenta una scheda virtuale per Direct3D 10.1; viene usato per eseguire il rendering e creare risorse Direct3D. |
ID3D10ShaderResourceView1 Un'interfaccia shader-resource-view specifica le sottoresource a cui un shader può accedere durante il rendering. Esempi di risorse shader includono un buffer costante, un buffer di trama, una trama o un sampler. (ID3D10ShaderResourceView1) |
D3D10CreateDevice1 Creare un dispositivo Direct3D 10.1 che rappresenta l'adattatore di visualizzazione. |
D3D10CreateDeviceAndSwapChain1 Creare un dispositivo Direct3D 10.1 e una catena di scambio. |
D3D10_BLEND_DESC1 Descrive lo stato di blend per un dispositivo Direct3D 10.1. |
D3D10_RENDER_TARGET_BLEND_DESC1 Descrive lo stato di blend per una destinazione di rendering per un dispositivo Direct3D 10.1 |
D3D10_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC1 Descrive una visualizzazione shader-resource. (D3D10_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC1) |
D3D10_TEXCUBE_ARRAY_SRV1 Specifica le sottoresource da una matrice di trame del cubo da usare in una visualizzazione delle risorse shader. |
D3D10_FEATURE_LEVEL1 Versione dell'accelerazione hardware richiesta. |