HardwareRenderer クラス
定義
重要
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ハードウェア アクセラレータレンダラーのインスタンスを作成します。
[Android.Runtime.Register("android/graphics/HardwareRenderer", ApiSince=29, DoNotGenerateAcw=true)]
public class HardwareRenderer : Java.Lang.Object
[<Android.Runtime.Register("android/graphics/HardwareRenderer", ApiSince=29, DoNotGenerateAcw=true)>]
type HardwareRenderer = class
inherit Object
- 継承
- 属性
注釈
ハードウェア アクセラレータレンダラーのインスタンスを作成します。 これは、 から RenderNode
構築されたシーンを出力 にレンダリングするために使用されます android.view.Surface
。 HardwareRenderer インスタンスは必要な数だけ存在できます。
<h3>リソース & ライフサイクル</h3>
すべての HardwareRenderer インスタンスは、共通のレンダリング スレッドを共有します。 レンダリング スレッドには、GPU 高速レンダリングを実行するために必要な GPU コンテキスト & リソースが含まれています。 そのため、最初に作成された HardwareRenderer には、関連する GPU コンテキストを作成するコストも伴います。ただし、その後の各増分 HardwareRenderer はかなり安価です。 想定される使用法は、アクティブ Surface
なすべての に対して HardwareRenderer インスタンスを持つことです。 たとえば、アクティビティにダイアログが表示されている場合、システムは内部的に 2 つのハードウェア レンダラーを使用します。どちらも同時に描画される可能性があります。
注: レンダリング スレッドの共有された協調的な性質により、使用されるすべての Surface
ユーザーには、プロンプトと信頼性の高い使用側が必要であることが重要です。 、、 などのandroid.view.SurfaceView
android.view.Window#takeSurface(SurfaceHolder.Callback2)
android.view.TextureView
システム提供のコンシューマーはすべて、この要件に適合します。 ただし、 や を使用する場合など、カスタム コンシューマーを使用SurfaceTexture
android.media.ImageReader
する場合は、更新プログラムを迅速かつ迅速に使用することがアプリの責任です。 これを行わないと、レンダリング スレッドがそのサーフェスで停止し、すべての HardwareRenderer インスタンスがブロックされます。
の android.graphics.HardwareRenderer
Java ドキュメント。
このページの一部は、によって作成および共有された作業に基づく変更であり、に記載されている条件に従って使用されます。
コンストラクター
HardwareRenderer() |
HardwareRenderer の新しいインスタンスを作成します。 |
HardwareRenderer(IntPtr, JniHandleOwnership) |
ハードウェア アクセラレータレンダラーのインスタンスを作成します。 |
フィールド
SyncContextIsStopped |
古い.
ハードウェア レンダラーが "停止" 状態に設定されています。 |
SyncFrameDropped |
古い.
コンテンツは同期されましたが、レンダラーはこの vsync 間隔でフレームの生成を拒否しました。 |
SyncLostSurfaceRewardIfFound |
古い.
ハードウェア レンダラーのレンダリングに有効な |
SyncOk |
古い.
レポートに興味深いものはありません。 |
SyncRedrawRequested |
古い.
レンダラーが再描画を要求しています。 |
プロパティ
Class |
この |
DrawingEnabled |
HardwareRender が出力を生成する場合は true を返します。 または、 HardwareRenderer が現在のプロセスで描画出力をグローバルに生成するかどうかを切り替えます。 |
Handle |
基になる Android インスタンスへのハンドル。 (継承元 Object) |
JniIdentityHashCode |
ハードウェア アクセラレータレンダラーのインスタンスを作成します。 (継承元 Object) |
JniPeerMembers |
ハードウェア アクセラレータレンダラーのインスタンスを作成します。 |
Opaque |
レンダラーが不透明に設定されているかどうか。 または、HardwareRenderer の不透明度を変更します。 |
PeerReference |
ハードウェア アクセラレータレンダラーのインスタンスを作成します。 (継承元 Object) |
ThresholdClass |
ハードウェア アクセラレータレンダラーのインスタンスを作成します。 |
ThresholdType |
ハードウェア アクセラレータレンダラーのインスタンスを作成します。 |
メソッド
ClearContent() |
現在のレンダリング コンテンツに関連付けられているすべての表示リストを破棄します。 |
Clone() |
このオブジェクトのコピーを作成して返します。 (継承元 Object) |
CreateRenderRequest() |
新しいフレームの |
Destroy() |
この HardwareRenderer のレンダリング コンテキストを破棄します。 |
Dispose() |
ハードウェア アクセラレータレンダラーのインスタンスを作成します。 (継承元 Object) |
Dispose(Boolean) |
ハードウェア アクセラレータレンダラーのインスタンスを作成します。 (継承元 Object) |
Equals(Object) |
他のオブジェクトがこのオブジェクトと "等しい" かどうかを示します。 (継承元 Object) |
GetHashCode() |
オブジェクトのハッシュ コード値を返します。 (継承元 Object) |
JavaFinalize() |
オブジェクトへの参照がなくなったとガベージ コレクションが判断したときに、オブジェクトのガベージ コレクターによって呼び出されます。 (継承元 Object) |
Notify() |
このオブジェクトのモニターで待機している 1 つのスレッドを起動します。 (継承元 Object) |
NotifyAll() |
このオブジェクトのモニターで待機しているすべてのスレッドを起動します。 (継承元 Object) |
NotifyFramePending() |
への呼び出しが間もなく行われる予定であることをハードウェア レンダラーに |
SetContentRoot(RenderNode) |
レンダリングするコンテンツ ルートを設定します。 |
SetHandle(IntPtr, JniHandleOwnership) |
Handle プロパティを設定します。 (継承元 Object) |
SetLightSourceAlpha(Single, Single) |
アンビエント & スポット シャドウ アルファを構成します。 |
SetLightSourceGeometry(Single, Single, Single, Single) |
光源の中心を設定します。 |
SetName(String) |
このレンダラーの名前を設定します。 |
SetSurface(Surface) |
レンダリング先のサーフェス。 |
Start() |
サーフェスへのレンダリングを再開します。 |
Stop() |
ハードはサーフェスへのレンダリングを停止します。 |
ToArray<T>() |
ハードウェア アクセラレータレンダラーのインスタンスを作成します。 (継承元 Object) |
ToString() |
オブジェクトの文字列形式を返します。 (継承元 Object) |
UnregisterFromRuntime() |
ハードウェア アクセラレータレンダラーのインスタンスを作成します。 (継承元 Object) |
Wait() |
現在のスレッドが起動するまで待機します。通常<は、通知</em> または>< em 中断</em によって待機します>。> (継承元 Object) |
Wait(Int64) |
現在のスレッドが起動するまで待機します。通常<は、通知></em> または <>em 中断</em>、または特定のリアルタイムが経過するまで待機します。 (継承元 Object) |
Wait(Int64, Int32) |
現在のスレッドが起動するまで待機します。通常<は、通知></em> または <>em 中断</em>、または特定のリアルタイムが経過するまで待機します。 (継承元 Object) |
明示的なインターフェイスの実装
IJavaPeerable.Disposed() |
ハードウェア アクセラレータレンダラーのインスタンスを作成します。 (継承元 Object) |
IJavaPeerable.DisposeUnlessReferenced() |
ハードウェア アクセラレータレンダラーのインスタンスを作成します。 (継承元 Object) |
IJavaPeerable.Finalized() |
ハードウェア アクセラレータレンダラーのインスタンスを作成します。 (継承元 Object) |
IJavaPeerable.JniManagedPeerState |
ハードウェア アクセラレータレンダラーのインスタンスを作成します。 (継承元 Object) |
IJavaPeerable.SetJniIdentityHashCode(Int32) |
ハードウェア アクセラレータレンダラーのインスタンスを作成します。 (継承元 Object) |
IJavaPeerable.SetJniManagedPeerState(JniManagedPeerStates) |
ハードウェア アクセラレータレンダラーのインスタンスを作成します。 (継承元 Object) |
IJavaPeerable.SetPeerReference(JniObjectReference) |
ハードウェア アクセラレータレンダラーのインスタンスを作成します。 (継承元 Object) |
拡張メソッド
JavaCast<TResult>(IJavaObject) |
Android ランタイムチェック型変換を実行します。 |
JavaCast<TResult>(IJavaObject) |
ハードウェア アクセラレータレンダラーのインスタンスを作成します。 |
GetJniTypeName(IJavaPeerable) |
ハードウェア アクセラレータレンダラーのインスタンスを作成します。 |