IDisposable インターフェイス
定義
重要
一部の情報は、リリース前に大きく変更される可能性があるプレリリースされた製品に関するものです。 Microsoft は、ここに記載されている情報について、明示または黙示を問わず、一切保証しません。
アンマネージ リソースを解放するためのメカニズムを提供します。
public interface class IDisposable
public interface IDisposable
[System.Runtime.InteropServices.ComVisible(true)]
public interface IDisposable
type IDisposable = interface
[<System.Runtime.InteropServices.ComVisible(true)>]
type IDisposable = interface
Public Interface IDisposable
- 派生
- 属性
例
次の例では、 インターフェイスを実装するリソース クラスを作成する方法を IDisposable 示します。
#using <System.dll>
#using <System.Windows.Forms.dll>
using namespace System;
using namespace System::ComponentModel;
using namespace System::Windows::Forms;
// The following example demonstrates how to create a class that
// implements the IDisposable interface and the IDisposable.Dispose
// method with finalization to clean up unmanaged resources.
//
public ref class MyResource: public IDisposable
{
private:
// Pointer to an external unmanaged resource.
IntPtr handle;
// A managed resource this class uses.
Component^ component;
// Track whether Dispose has been called.
bool disposed;
public:
// The class constructor.
MyResource( IntPtr handle, Component^ component )
{
this->handle = handle;
this->component = component;
disposed = false;
}
// This method is called if the user explicitly disposes of the
// object (by calling the Dispose method in other managed languages,
// or the destructor in C++). The compiler emits as a call to
// GC::SuppressFinalize( this ) for you, so there is no need to
// call it here.
~MyResource()
{
// Dispose of managed resources.
component->~Component();
// Call C++ finalizer to clean up unmanaged resources.
this->!MyResource();
// Mark the class as disposed. This flag allows you to throw an
// exception if a disposed object is accessed.
disposed = true;
}
// Use interop to call the method necessary to clean up the
// unmanaged resource.
//
[System::Runtime::InteropServices::DllImport("Kernel32")]
static Boolean CloseHandle( IntPtr handle );
// The C++ finalizer destructor ensures that unmanaged resources get
// released if the user releases the object without explicitly
// disposing of it.
//
!MyResource()
{
// Call the appropriate methods to clean up unmanaged
// resources here. If disposing is false when Dispose(bool,
// disposing) is called, only the following code is executed.
CloseHandle( handle );
handle = IntPtr::Zero;
}
};
void main()
{
// Insert code here to create and use the MyResource object.
MyResource^ mr = gcnew MyResource((IntPtr) 42, (Component^) gcnew Button());
mr->~MyResource();
}
using System;
using System.ComponentModel;
// The following example demonstrates how to create
// a resource class that implements the IDisposable interface
// and the IDisposable.Dispose method.
public class DisposeExample
{
// A base class that implements IDisposable.
// By implementing IDisposable, you are announcing that
// instances of this type allocate scarce resources.
public class MyResource: IDisposable
{
// Pointer to an external unmanaged resource.
private IntPtr handle;
// Other managed resource this class uses.
private Component component = new Component();
// Track whether Dispose has been called.
private bool disposed = false;
// The class constructor.
public MyResource(IntPtr handle)
{
this.handle = handle;
}
// Implement IDisposable.
// Do not make this method virtual.
// A derived class should not be able to override this method.
public void Dispose()
{
Dispose(disposing: true);
// This object will be cleaned up by the Dispose method.
// Therefore, you should call GC.SuppressFinalize to
// take this object off the finalization queue
// and prevent finalization code for this object
// from executing a second time.
GC.SuppressFinalize(this);
}
// Dispose(bool disposing) executes in two distinct scenarios.
// If disposing equals true, the method has been called directly
// or indirectly by a user's code. Managed and unmanaged resources
// can be disposed.
// If disposing equals false, the method has been called by the
// runtime from inside the finalizer and you should not reference
// other objects. Only unmanaged resources can be disposed.
protected virtual void Dispose(bool disposing)
{
// Check to see if Dispose has already been called.
if(!this.disposed)
{
// If disposing equals true, dispose all managed
// and unmanaged resources.
if(disposing)
{
// Dispose managed resources.
component.Dispose();
}
// Call the appropriate methods to clean up
// unmanaged resources here.
// If disposing is false,
// only the following code is executed.
CloseHandle(handle);
handle = IntPtr.Zero;
// Note disposing has been done.
disposed = true;
}
}
// Use interop to call the method necessary
// to clean up the unmanaged resource.
[System.Runtime.InteropServices.DllImport("Kernel32")]
private extern static Boolean CloseHandle(IntPtr handle);
// Use C# finalizer syntax for finalization code.
// This finalizer will run only if the Dispose method
// does not get called.
// It gives your base class the opportunity to finalize.
// Do not provide finalizer in types derived from this class.
~MyResource()
{
// Do not re-create Dispose clean-up code here.
// Calling Dispose(disposing: false) is optimal in terms of
// readability and maintainability.
Dispose(disposing: false);
}
}
public static void Main()
{
// Insert code here to create
// and use the MyResource object.
}
}
// The following example demonstrates how to create
// a resource class that implements the IDisposable interface
// and the IDisposable.Dispose method.
open System
open System.ComponentModel
open System.Runtime.InteropServices
// Use interop to call the method necessary
// to clean up the unmanaged resource.
[<DllImport "Kernel32">]
extern Boolean CloseHandle(nativeint handle)
// A base class that implements IDisposable.
// By implementing IDisposable, you are announcing that
// instances of this type allocate scarce resources.
type MyResource(handle: nativeint) =
// Pointer to an external unmanaged resource.
let mutable handle = handle
// Other managed resource this class uses.
let comp = new Component()
// Track whether Dispose has been called.
let mutable disposed = false
// Implement IDisposable.
// Do not make this method virtual.
// A derived class should not be able to override this method.
interface IDisposable with
member this.Dispose() =
this.Dispose true
// This object will be cleaned up by the Dispose method.
// Therefore, you should call GC.SuppressFinalize to
// take this object off the finalization queue
// and prevent finalization code for this object
// from executing a second time.
GC.SuppressFinalize this
// Dispose(bool disposing) executes in two distinct scenarios.
// If disposing equals true, the method has been called directly
// or indirectly by a user's code. Managed and unmanaged resources
// can be disposed.
// If disposing equals false, the method has been called by the
// runtime from inside the finalizer and you should not reference
// other objects. Only unmanaged resources can be disposed.
abstract Dispose: bool -> unit
override _.Dispose(disposing) =
// Check to see if Dispose has already been called.
if not disposed then
// If disposing equals true, dispose all managed
// and unmanaged resources.
if disposing then
// Dispose managed resources.
comp.Dispose()
// Call the appropriate methods to clean up
// unmanaged resources here.
// If disposing is false,
// only the following code is executed.
CloseHandle handle |> ignore
handle <- IntPtr.Zero
// Note disposing has been done.
disposed <- true
// This finalizer will run only if the Dispose method
// does not get called.
// It gives your base class the opportunity to finalize.
// Do not provide finalizer in types derived from this class.
override this.Finalize() =
// Do not re-create Dispose clean-up code here.
// Calling Dispose(disposing: false) is optimal in terms of
// readability and maintainability.
this.Dispose false
Imports System.ComponentModel
' The following example demonstrates how to create
' a resource class that implements the IDisposable interface
' and the IDisposable.Dispose method.
Public Class DisposeExample
' A class that implements IDisposable.
' By implementing IDisposable, you are announcing that
' instances of this type allocate scarce resources.
Public Class MyResource
Implements IDisposable
' Pointer to an external unmanaged resource.
Private handle As IntPtr
' Other managed resource this class uses.
Private component As component
' Track whether Dispose has been called.
Private disposed As Boolean = False
' The class constructor.
Public Sub New(ByVal handle As IntPtr)
Me.handle = handle
End Sub
' Implement IDisposable.
' Do not make this method virtual.
' A derived class should not be able to override this method.
Public Overloads Sub Dispose() Implements IDisposable.Dispose
Dispose(disposing:=True)
' This object will be cleaned up by the Dispose method.
' Therefore, you should call GC.SupressFinalize to
' take this object off the finalization queue
' and prevent finalization code for this object
' from executing a second time.
GC.SuppressFinalize(Me)
End Sub
' Dispose(bool disposing) executes in two distinct scenarios.
' If disposing equals true, the method has been called directly
' or indirectly by a user's code. Managed and unmanaged resources
' can be disposed.
' If disposing equals false, the method has been called by the
' runtime from inside the finalizer and you should not reference
' other objects. Only unmanaged resources can be disposed.
Protected Overridable Overloads Sub Dispose(ByVal disposing As Boolean)
' Check to see if Dispose has already been called.
If Not Me.disposed Then
' If disposing equals true, dispose all managed
' and unmanaged resources.
If disposing Then
' Dispose managed resources.
component.Dispose()
End If
' Call the appropriate methods to clean up
' unmanaged resources here.
' If disposing is false,
' only the following code is executed.
CloseHandle(handle)
handle = IntPtr.Zero
' Note disposing has been done.
disposed = True
End If
End Sub
' Use interop to call the method necessary
' to clean up the unmanaged resource.
<System.Runtime.InteropServices.DllImport("Kernel32")> _
Private Shared Function CloseHandle(ByVal handle As IntPtr) As [Boolean]
End Function
' This finalizer will run only if the Dispose method
' does not get called.
' It gives your base class the opportunity to finalize.
' Do not provide finalize methods in types derived from this class.
Protected Overrides Sub Finalize()
' Do not re-create Dispose clean-up code here.
' Calling Dispose(disposing:=False) is optimal in terms of
' readability and maintainability.
Dispose(disposing:=False)
MyBase.Finalize()
End Sub
End Class
Public Shared Sub Main()
' Insert code here to create
' and use the MyResource object.
End Sub
End Class
注釈
このインターフェイスの主な用途は、アンマネージド リソースを解放することです。 ガベージ コレクターは、そのオブジェクトが使用されなくなったときに、マネージド オブジェクトに割り当てられたメモリを自動的に解放します。 ただし、ガベージ コレクションが発生するタイミングを予測することはできません。 さらに、ガベージ コレクターには、ウィンドウ ハンドルや開いているファイルやストリームなどのアンマネージド リソースに関する知識がありません。
このインターフェイスの メソッドを Dispose 使用して、ガベージ コレクターと組み合わせてアンマネージド リソースを明示的に解放します。 オブジェクトのコンシューマーは、オブジェクトが不要になった場合にこのメソッドを呼び出すことができます。
警告
既存のクラスにIDisposableインターフェイスを追加することは互換性に影響する重大な変更です。 型の既存のコンシューマーはDisposeを呼び出すことができないため、型によって保持されているアンマネージリソースが解放されることは確実ではありません。
インスタンスが所有されているリソースが不要になったときに、型のコンシューマーによってIDisposable.Dispose 実装が呼び出されるため、マネージオブジェクトをSafeHandle でラップするか(推奨される方法)、コンシューマーがDisposeを呼び出し忘れた場合にアンマネージリソースを解放するために、Object.Finalizeをオーバーライドする必要があります。
重要
.NET Framework では、C++ コンパイラはリソースの決定的な破棄をサポートしており、 Disposeメソッドを直接実装することはできません。
このインターフェイスとメソッドの使用方法の詳細については、ガベージ コレクションと Object.FinalizeDispose メソッドの実装に関するトピックを参照してください。
IDisposable を実装するオブジェクトの使用
アプリケーションでIDisposableインターフェイスを実装するオブジェクトのみを使用する場合は、オブジェクトの使用が終了したら、そのオブジェクトのIDisposable.Dispose実装を呼び出す必要があります。 プログラミング言語によっては、次の 2 つの方法のいずれかでこれを行うことができます。
C# および Visual Basic の ステートメントや F# のステートメントまたは
using
関数などのusing
言語コンストラクトをuse
使用します。IDisposable.Dispose実装の呼び出しを
try
/finally
ブロックでラップする。
注意
IDisposableを実装する型のドキュメントでは、その事実やDispose実装を呼び出すためのリマインダーが含まれています。
C#、F#、および Visual Basic Using ステートメント
C# の using ステートメント、Visual Basic の Using ステートメント、F# の use ステートメントなどのコンストラクトが言語でサポートされている場合は、自分で明示的に呼び出 IDisposable.Dispose す代わりに使用できます。 次のコードの例ではこの方法を使用して、ファイルとその中の単語の数に関する情報を保持するWordCount
クラスを定義します。
using System;
using System.IO;
using System.Text.RegularExpressions;
public class WordCount
{
private String filename = String.Empty;
private int nWords = 0;
private String pattern = @"\b\w+\b";
public WordCount(string filename)
{
if (!File.Exists(filename))
throw new FileNotFoundException("The file does not exist.");
this.filename = filename;
string txt = String.Empty;
using (StreamReader sr = new StreamReader(filename))
{
txt = sr.ReadToEnd();
}
nWords = Regex.Matches(txt, pattern).Count;
}
public string FullName
{ get { return filename; } }
public string Name
{ get { return Path.GetFileName(filename); } }
public int Count
{ get { return nWords; } }
}
open System.IO
open System.Text.RegularExpressions
type WordCount(filename) =
let txt =
if File.Exists filename |> not then
raise (FileNotFoundException "The file does not exist.")
use sr = new StreamReader(filename)
sr.ReadToEnd()
let pattern = @"\b\w+\b"
let nWords = Regex.Matches(txt, pattern).Count
member _.FullName = filename
member _.Name = Path.GetFileName filename
member _.Count = nWords
Imports System.IO
Imports System.Text.RegularExpressions
Public Class WordCount
Private filename As String
Private nWords As Integer
Private pattern As String = "\b\w+\b"
Public Sub New(filename As String)
If Not File.Exists(filename) Then
Throw New FileNotFoundException("The file does not exist.")
End If
Me.filename = filename
Dim txt As String = String.Empty
Using sr As New StreamReader(filename)
txt = sr.ReadToEnd()
End Using
nWords = Regex.Matches(txt, pattern).Count
End Sub
Public ReadOnly Property FullName As String
Get
Return filename
End Get
End Property
Public ReadOnly Property Name As String
Get
Return Path.GetFileName(filename)
End Get
End Property
Public ReadOnly Property Count As Integer
Get
Return nWords
End Get
End Property
End Class
using
ステートメント (use
F#の式) は、実際には構文上の便利さです。 コンパイル時に、言語コンパイラはtry
/finally
ブロックの中間言語 (IL) を実装します。
using
ステートメントの詳細については、 Using ステートメント または using ステートメント のトピックを参照してください。
Try/Finally ブロック
プログラミング言語で、C# または Visual Basic の ステートメントや F# の ステートメントのようなusing
コンストラクトがuse
サポートされていない場合、または使用しない場合は、 ステートメントのブロックから 実装をfinally
finally
/try
呼び出IDisposable.Disposeすことができます。 次の例は、using
ブロックの前の例では、 try
/finally
ブロックします。
using System;
using System.IO;
using System.Text.RegularExpressions;
public class WordCount2
{
private String filename = String.Empty;
private int nWords = 0;
private String pattern = @"\b\w+\b";
public WordCount2(string filename)
{
if (!File.Exists(filename))
throw new FileNotFoundException("The file does not exist.");
this.filename = filename;
string txt = String.Empty;
StreamReader? sr = null;
try
{
sr = new StreamReader(filename);
txt = sr.ReadToEnd();
}
finally
{
if (sr != null) sr.Dispose();
}
nWords = Regex.Matches(txt, pattern).Count;
}
public string FullName
{ get { return filename; } }
public string Name
{ get { return Path.GetFileName(filename); } }
public int Count
{ get { return nWords; } }
}
open System.IO
open System.Text.RegularExpressions
type WordCount2(filename) =
let txt =
if File.Exists filename |> not then
raise (FileNotFoundException "The file does not exist.")
let sr = new StreamReader(filename)
try
sr.ReadToEnd()
finally
sr.Dispose()
let pattern = @"\b\w+\b"
let nWords = Regex.Matches(txt, pattern).Count
member _.FullName = filename
member _.Name = Path.GetFileName filename
member _.Count = nWords
Imports System.IO
Imports System.Text.RegularExpressions
Public Class WordCount2
Private filename As String
Private nWords As Integer
Private pattern As String = "\b\w+\b"
Public Sub New(filename As String)
If Not File.Exists(filename) Then
Throw New FileNotFoundException("The file does not exist.")
End If
Me.filename = filename
Dim txt As String = String.Empty
Dim sr As StreamReader = Nothing
Try
sr = New StreamReader(filename)
txt = sr.ReadToEnd()
Finally
If sr IsNot Nothing Then sr.Dispose()
End Try
nWords = Regex.Matches(txt, pattern).Count
End Sub
Public ReadOnly Property FullName As String
Get
Return filename
End Get
End Property
Public ReadOnly Property Name As String
Get
Return Path.GetFileName(filename)
End Get
End Property
Public ReadOnly Property Count As Integer
Get
Return nWords
End Get
End Property
End Class
パターンの try
/finally
詳細については、「 Try...」を参照してください。キャッチ。。。Finally ステートメント、 try-finally、 try...finally Expression、または try-finally ステートメント。
IDisposable の実装
型でアンマネージド リソースを直接使用する場合、または破棄可能なリソースを自分で使用する場合は、 を実装 IDisposable する必要があります。 インスタンスが不要になった場合は 、型のコンシューマーがIDisposable.Dispose実装を呼び出してリソースを解放できます。 Disposeの呼び出しに失敗したケースを処理するには、SafeHandleから派生したクラスを使用してアンマネージリソースをラップするか、参照型に対してObject.Finalizeメソッドをオーバーライドする必要があります。 どちらの場合も、アンマネージリソースの解放、解放、またはリセットなど、アンマネージリソースを使用した後に必要なクリーンアップを実行するには、Disposeメソッドを使用します。 の実装 IDisposable.Disposeの詳細については、 Dispose(bool) メソッドのオーバーロードに関するページを参照してください。
重要
アンマネージリソースを使用し、破棄する必要があるサブクラスを持っているか、または存在する可能性が高い基底クラスを定義する場合は、次のセクションで説明する様に、IDisposable.Disposeメソッドを実装し、2 番目のDispose
オーバーロードを提供する必要があります。
IDisposable と継承階層
破棄可能である必要があるサブクラスを持つ基底クラスは、次のようにIDisposableを実装する必要があります。 このパターンは、(Visual Basic では)NotInheritable
ではないsealed
型に実装IDisposableするときは常に使用する必要があります。
パブリックな非仮想メソッドと保護された仮想Dispose()
Dispose(Boolean disposing)
メソッドを 1 つ提供する必要があります。メソッドは Dispose() を呼び出す
Dispose(true)
必要があり、パフォーマンスのためにファイナライズを抑制する必要があります。基本型はファイナライザーを含めることはできません。
次のコード フラグメントは、基底クラスの破棄パターンを反映しています。 型がObject.Finalizeメソッドをオーバーライドしないことを前提としています。
using System;
using System.IO;
using System.Runtime.InteropServices;
class BaseClass1 : IDisposable
{
// Flag: Has Dispose already been called?
bool disposed = false;
// Instantiate a FileStream instance.
FileStream fs = new FileStream("test.txt", FileMode.OpenOrCreate);
// Public implementation of Dispose pattern callable by consumers.
public void Dispose()
{
Dispose(disposing: true);
GC.SuppressFinalize(this);
}
// Protected implementation of Dispose pattern.
protected virtual void Dispose(bool disposing)
{
if (disposed)
return;
if (disposing)
{
fs.Dispose();
// Free any other managed objects here.
//
}
disposed = true;
}
}
open System
open System.IO
type BaseClass1() =
// Flag: Has Dispose already been called?
let mutable disposed = false
// Instantiate a FileStream instance.
let fs = new FileStream("test.txt", FileMode.OpenOrCreate)
interface IDisposable with
// Public implementation of Dispose pattern callable by consumers.
member this.Dispose() =
this.Dispose true
GC.SuppressFinalize this
// Implementation of Dispose pattern.
abstract Dispose: bool -> unit
override _.Dispose(disposing) =
if not disposed then
if disposing then
fs.Dispose()
// Free any other managed objects here.
disposed <- true
Imports System.IO
Imports System.Runtime.InteropServices
Class BaseClass1 : Implements IDisposable
' Flag: Has Dispose already been called?
Dim disposed As Boolean = False
' Instantiate a FileStream instance.
Dim fs As FileStream = New FileStream("test.txt", FileMode.OpenOrCreate)
' Public implementation of Dispose pattern callable by consumers.
Public Sub Dispose() _
Implements IDisposable.Dispose
Dispose(disposing:=True)
GC.SuppressFinalize(Me)
End Sub
' Protected implementation of Dispose pattern.
Protected Overridable Sub Dispose(disposing As Boolean)
If disposed Then Return
If disposing Then
fs.Dispose()
' Free any other managed objects here.
'
End If
disposed = True
End Sub
End Class
メソッドをオーバーライドする Object.Finalize 場合、クラスは次のパターンを実装する必要があります。
using System;
class BaseClass2 : IDisposable
{
// Flag: Has Dispose already been called?
bool disposed = false;
// Public implementation of Dispose pattern callable by consumers.
public void Dispose()
{
Dispose(disposing: true);
GC.SuppressFinalize(this);
}
// Protected implementation of Dispose pattern.
protected virtual void Dispose(bool disposing)
{
if (disposed)
return;
if (disposing)
{
// Free any other managed objects here.
//
}
// Free any unmanaged objects here.
//
disposed = true;
}
~BaseClass2()
{
Dispose(disposing: false);
}
}
open System
type BaseClass2() =
// Flag: Has Dispose already been called?
let mutable disposed = false
interface IDisposable with
// Public implementation of Dispose pattern callable by consumers.
member this.Dispose() =
this.Dispose true
GC.SuppressFinalize this
// Implementation of Dispose pattern.
abstract Dispose: bool -> unit
override _.Dispose(disposing) =
if not disposed then
if disposing then
// Free any other managed objects here.
()
// Free any unmanaged objects here.
disposed <- true
override this.Finalize() =
this.Dispose false
Class BaseClass : Implements IDisposable
' Flag: Has Dispose already been called?
Dim disposed As Boolean = False
' Public implementation of Dispose pattern callable by consumers.
Public Sub Dispose() _
Implements IDisposable.Dispose
Dispose(disposing:=True)
GC.SuppressFinalize(Me)
End Sub
' Protected implementation of Dispose pattern.
Protected Overridable Sub Dispose(disposing As Boolean)
If disposed Then Return
If disposing Then
' Free any other managed objects here.
'
End If
' Free any unmanaged objects here.
'
disposed = True
End Sub
Protected Overrides Sub Finalize()
Dispose(disposing:=False)
End Sub
End Class
サブクラスは破棄可能なパターンを次のように実装する必要があります。
これらは
Dispose(Boolean)
をオーバーライドし、基底クラスのDispose(Boolean)
の実装を呼び出す必要があります。必要な場合にはファイナライザーを提供します。 ファイナライザーは
Dispose(false)
を呼び出す必要があります。
派生クラスは、それ自体がインターフェイスをIDisposable実装しておらず、パラメーターなしの Disposeメソッドを含んでいないことに注意してください。 基底クラスのDispose(Boolean)
メソッドをオーバーライドしているだけです。
次のコード フラグメントは、派生クラスの破棄パターンを反映しています。 型がObject.Finalizeメソッドをオーバーライドしないことを前提としています。
using System;
using System.IO;
using System.Runtime.InteropServices;
class MyDerivedClass : MyBaseClass
{
// Flag: Has Dispose already been called?
bool disposed = false;
// Instantiate a FileStream instance.
FileStream fs = new FileStream("test.txt", FileMode.OpenOrCreate);
// Protected implementation of Dispose pattern.
protected override void Dispose(bool disposing)
{
if (disposed)
return;
if (disposing)
{
fs.Dispose();
// Free any other managed objects here.
//
}
// Free any unmanaged objects here.
//
disposed = true;
// Call base class implementation.
base.Dispose(disposing);
}
}
open Microsoft.Win32.SafeHandles
open System
type MyDerivedClass() =
inherit MyBaseClass()
// Flag: Has Dispose already been called?
let mutable disposed = false
// Instantiate a FileStream instance.
let fs = new FileStream("test.txt", FileMode.OpenOrCreate)
// Implementation of Dispose pattern.
override _.Dispose(disposing) =
if not disposed then
if disposing then
fs.Dispose()
// Free any other managed objects here.
// Free any unmanaged objects here.
disposed <- true
// Call base class implementation.
base.Dispose disposing
Imports System.IO
Imports System.Runtime.InteropServices
Class DerivedClass2 : Inherits BaseClass2
' Flag: Has Dispose already been called?
Dim disposed As Boolean = False
' Instantiate a FileStream instance.
Dim fs As FileStream = New FileStream("test.txt", FileMode.OpenOrCreate)
' Protected implementation of Dispose pattern.
Protected Overrides Sub Dispose(disposing As Boolean)
If disposed Then Return
If disposing Then
fs.Dispose()
' Free any other managed objects here.
'
End If
' Free any unmanaged objects here.
'
disposed = True
' Call base class implementation.
MyBase.Dispose(disposing)
End Sub
End Class
メソッド
Dispose() |
アンマネージ リソースの解放またはリセットに関連付けられているアプリケーション定義のタスクを実行します。 |