Vector3D.Multiply Operator

定義

指定した Vector3D 構造体を指定した Double または Matrix で乗算し、その結果を返します。

オーバーロード

Multiply(Vector3D, Matrix3D)

指定した Vector3D 構造体の座標空間を、指定した Matrix3D 構造体を使用して変換します。

Multiply(Double, Vector3D)

指定したスカラーを指定した Vector3D 構造体で乗算し、その結果を Vector3D として返します。

Multiply(Vector3D, Double)

指定した Vector3D 構造体を指定したスカラーで乗算し、その結果を Vector3D として返します。

Multiply(Vector3D, Matrix3D)

指定した Vector3D 構造体の座標空間を、指定した Matrix3D 構造体を使用して変換します。

public static System.Windows.Media.Media3D.Vector3D operator * (System.Windows.Media.Media3D.Vector3D vector, System.Windows.Media.Media3D.Matrix3D matrix);

パラメーター

vector
Vector3D

変換対象の Vector3D 構造体。

matrix
Matrix3D

Vector3D 構造体に適用する変換。

戻り値

vectormatrix で変換した結果。

次の例は、オーバーロードされた乗算演算子を使用して構造体によって構造体を Vector3D 変換する方法を Matrix3D 示しています。

// Multiplies a Vector3D by a Matrix3D using the overloaded * operator.  
// Returns a Vector3D.

Vector3D vector1 = new Vector3D(20, 30, 40);
Matrix3D matrix1 = new Matrix3D(10, 10, 10, 0, 20, 20, 20, 0, 30, 30, 30, 0, 5, 10, 15, 1);
Vector3D vectorResult = new Vector3D();

vectorResult = vector1 * matrix1;
// vector Result is equal to (2000, 2000, 2000)

こちらもご覧ください

適用対象

.NET Framework 4.8.1 およびその他のバージョン
製品 バージョン
.NET Framework 3.0, 3.5, 4.0, 4.5, 4.5.1, 4.5.2, 4.6, 4.6.1, 4.6.2, 4.7, 4.7.1, 4.7.2, 4.8, 4.8.1
Windows Desktop 3.0, 3.1, 5, 6, 7, 8, 9

Multiply(Double, Vector3D)

指定したスカラーを指定した Vector3D 構造体で乗算し、その結果を Vector3D として返します。

public static System.Windows.Media.Media3D.Vector3D operator * (double scalar, System.Windows.Media.Media3D.Vector3D vector);

パラメーター

scalar
Double

乗算するスカラー。

vector
Vector3D

乗算する Vector3D 構造体。

戻り値

scalarvector を乗算した結果。

次の例は、構造体によってスカラーを複数化する方法を Vector3D 示しています。

// Multiplies a Scalar by a Vector3D using the overloaded * operator.  
// Returns a Vector3D.

Vector3D vector1 = new Vector3D(20, 30, 40);
Double scalar1 = 75;
Vector3D vectorResult = new Vector3D();

vectorResult = scalar1 * vector1;
// vectorResult is equal to (1500, 2250, 3000)

こちらもご覧ください

適用対象

.NET Framework 4.8.1 およびその他のバージョン
製品 バージョン
.NET Framework 3.0, 3.5, 4.0, 4.5, 4.5.1, 4.5.2, 4.6, 4.6.1, 4.6.2, 4.7, 4.7.1, 4.7.2, 4.8, 4.8.1
Windows Desktop 3.0, 3.1, 5, 6, 7, 8, 9

Multiply(Vector3D, Double)

指定した Vector3D 構造体を指定したスカラーで乗算し、その結果を Vector3D として返します。

public static System.Windows.Media.Media3D.Vector3D operator * (System.Windows.Media.Media3D.Vector3D vector, double scalar);

パラメーター

vector
Vector3D

乗算する Vector3D 構造体。

scalar
Double

乗算するスカラー。

戻り値

vectorscalar を乗算した結果。

次の例は、構造体にスカラーを Vector3D 乗算する方法を示しています。

// Multiplies a Vector3D by a Scalar using the overloaded * operator.  
// Returns a Vector3D.

Vector3D vector1 = new Vector3D(20, 30, 40);
Double scalar1 = 75;
Vector3D vectorResult = new Vector3D();

vectorResult = vector1 * scalar1;
// vectorResult is equal to (1500, 2250, 3000)

こちらもご覧ください

適用対象

.NET Framework 4.8.1 およびその他のバージョン
製品 バージョン
.NET Framework 3.0, 3.5, 4.0, 4.5, 4.5.1, 4.5.2, 4.6, 4.6.1, 4.6.2, 4.7, 4.7.1, 4.7.2, 4.8, 4.8.1
Windows Desktop 3.0, 3.1, 5, 6, 7, 8, 9