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VisualState クラス

定義

コントロールが特定の状態にある場合の外観を表します。

public ref class VisualState : System::Windows::DependencyObject
[System.Windows.Markup.ContentProperty("Storyboard")]
[System.Windows.Markup.RuntimeNameProperty("Name")]
public class VisualState : System.Windows.DependencyObject
[<System.Windows.Markup.ContentProperty("Storyboard")>]
[<System.Windows.Markup.RuntimeNameProperty("Name")>]
type VisualState = class
    inherit DependencyObject
Public Class VisualState
Inherits DependencyObject
継承
属性

次の例では、CommonStates と呼ばれる ButtonControlTemplateVisualStateGroup を作成し、状態、NormalPressed、および MouseOverVisualState オブジェクトを追加します。 Button では、CommonStatesVisualStateGroup内にある Disabled と呼ばれる状態も定義されますが、簡潔にするために省略されています。 例全体については、「ControlTemplateを作成して既存のコントロールの外観をカスタマイズする」を参照してください。

  <!--Define the states and transitions for the common states.
      The states in the VisualStateGroup are mutually exclusive to
      each other.-->
  <VisualStateGroup x:Name="CommonStates">

    <!--The Normal state is the state the button is in
        when it is not in another state from this VisualStateGroup.-->
    <VisualState x:Name="Normal" />

    <!--Change the SolidColorBrush, BorderBrush, to red when the
        mouse is over the button.-->
    <VisualState x:Name="MouseOver">
      <Storyboard>
        <ColorAnimation Storyboard.TargetName="BorderBrush" 
                        Storyboard.TargetProperty="Color" 
                        To="Red" />
      </Storyboard>
    </VisualState>

    <!--Change the SolidColorBrush, BorderBrush, to Transparent when the
        button is pressed.-->
    <VisualState x:Name="Pressed">
      <Storyboard>
        <ColorAnimation Storyboard.TargetName="BorderBrush" 
                        Storyboard.TargetProperty="Color"
                        To="Transparent"/>
      </Storyboard>
    </VisualState>

    <!--The Disabled state is omitted for brevity.-->
  </VisualStateGroup>
</VisualStateManager.VisualStateGroups>

注釈

VisualState は、コントロールが特定の状態にある場合の外観を指定します。 たとえば、Button が押されると、境界線の色が通常とは異なる場合があります。 VisualState クラスには、コントロールの外観を変更する Storyboard プロパティがあります。 コントロールが VisualState.Name プロパティで指定された状態になると、Storyboard が開始されます。 コントロールが状態を終了すると、Storyboard は停止します。

VisualStateGroup.States プロパティには、VisualState オブジェクトが含まれています。 VisualStateGroup オブジェクトは、FrameworkElement上で定義されている VisualStateManager.VisualStateGroups 添付プロパティに追加されます。 VisualState オブジェクトは任意の FrameworkElementに追加できますが、通常は ControlControlTemplate で使用されます。 既存のコントロールの ControlTemplate オブジェクトと VisualState オブジェクトを作成する方法については、「ControlTemplateを作成して既存のコントロールの外観をカスタマイズする」を参照してください。 ControlTemplateの外部で VisualState オブジェクトを使用する例については、VisualStateManager クラスを参照してください。

コンストラクター

VisualState()

VisualState クラスの新しいインスタンスを初期化します。

プロパティ

DependencyObjectType

このインスタンスの CLR 型をラップする DependencyObjectType を取得します。

(継承元 DependencyObject)
Dispatcher

この DispatcherObject が関連付けられている Dispatcher を取得します。

(継承元 DispatcherObject)
IsSealed

このインスタンスが現在シールされているかどうかを示す値を取得します (読み取り専用)。

(継承元 DependencyObject)
Name

VisualStateの名前を取得または設定します。

Storyboard

コントロールが VisualStateで表される状態にある場合のコントロールの外観を定義する Storyboard を取得または設定します。

メソッド

CheckAccess()

呼び出し元のスレッドがこの DispatcherObjectにアクセスできるかどうかを判断します。

(継承元 DispatcherObject)
ClearValue(DependencyProperty)

プロパティのローカル値をクリアします。 クリアするプロパティは、DependencyProperty 識別子によって指定されます。

(継承元 DependencyObject)
ClearValue(DependencyPropertyKey)

読み取り専用プロパティのローカル値をクリアします。 クリアするプロパティは、DependencyPropertyKeyで指定します。

(継承元 DependencyObject)
CoerceValue(DependencyProperty)

指定した依存関係プロパティの値を強制します。 これは、呼び出し元の DependencyObjectに存在する依存関係プロパティのプロパティ メタデータで指定された CoerceValueCallback 関数を呼び出すことによって実現されます。

(継承元 DependencyObject)
Equals(Object)

指定された DependencyObject が現在の DependencyObjectと等しいかどうかを判断します。

(継承元 DependencyObject)
GetHashCode()

この DependencyObjectのハッシュ コードを取得します。

(継承元 DependencyObject)
GetLocalValueEnumerator()

この DependencyObjectでローカルに値が設定されている依存関係プロパティを決定するための特殊な列挙子を作成します。

(継承元 DependencyObject)
GetType()

現在のインスタンスの Type を取得します。

(継承元 Object)
GetValue(DependencyProperty)

DependencyObjectのこのインスタンスの依存関係プロパティの現在の有効な値を返します。

(継承元 DependencyObject)
InvalidateProperty(DependencyProperty)

指定した依存関係プロパティの有効な値を再評価します。

(継承元 DependencyObject)
MemberwiseClone()

現在の Objectの簡易コピーを作成します。

(継承元 Object)
OnPropertyChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs)

この DependencyObject の依存関係プロパティの有効な値が更新されるたびに呼び出されます。 変更された特定の依存関係プロパティは、イベント データで報告されます。

(継承元 DependencyObject)
ReadLocalValue(DependencyProperty)

依存関係プロパティが存在する場合は、そのローカル値を返します。

(継承元 DependencyObject)
SetCurrentValue(DependencyProperty, Object)

値ソースを変更せずに依存関係プロパティの値を設定します。

(継承元 DependencyObject)
SetValue(DependencyProperty, Object)

依存関係プロパティ識別子で指定された依存関係プロパティのローカル値を設定します。

(継承元 DependencyObject)
SetValue(DependencyPropertyKey, Object)

依存関係プロパティの DependencyPropertyKey 識別子で指定された、読み取り専用の依存関係プロパティのローカル値を設定します。

(継承元 DependencyObject)
ShouldSerializeProperty(DependencyProperty)

シリアル化プロセスが指定された依存関係プロパティの値をシリアル化する必要があるかどうかを示す値を返します。

(継承元 DependencyObject)
ToString()

現在のオブジェクトを表す文字列を返します。

(継承元 Object)
VerifyAccess()

呼び出し元のスレッドがこの DispatcherObjectにアクセスすることを強制します。

(継承元 DispatcherObject)

適用対象