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MicrosoftGame.config Element - Identity

タイトルの Name、Publisher、ResourceID および Version を定義します。 タイトル情報は、パートナー センターの [製品管理] -> [製品 ID] にあります。管理パートナーの場合は、「パートナー センターでのゲームの設定 (管理パートナーの場合)」を参照してください。 タイトルを一意に識別するために登録時に使用されます。 Name と Publisher は必須フィールドです。 バージョンを指定しない場合は既定で 1.0.0.0 になります。 以降のコンソール世代の追加パッケージでは、既存のパッケージ バージョンよりもパッケージ メジャー バージョンを増やす必要があります。

この要素の親は Game 要素です。

要件

この要素の設定は必須です。

プラットフォーム

この要素は、PC と本体に関係します。

動作

  • 属性は、Version 属性、Name 属性、ResourceId 属性、Publisher 属性です。

Version

  • 既定値: 1.0.0.0。
  • Version 属性の使用できる値は、4 つの部品番号 (つまり 1.0.0.0) です。
  • PC 用に発行する場合、最終的なバージョン コンポーネントは 0 である必要があります
  • 各バージョン部品の最大値は 65,535 です

Name

  • 既定値はありません
  • 値は 3 - 50 文字の長さの ASCII 文字列である必要があります。

ResourceId

  • 既定値はありません
  • 値は 0 - 30 文字の長さの ASCII 文字列である必要があります。

Publisher

  • 既定値はありません
  • 値は、RFC 2253 標準の LADPv3 識別名セクションに準拠する必要があります。

解説

  • ResourceID は PackageFullName の一部になります。 これにより、Name 属性と Publisher 属性が同じ値である場合にパッケージを区別する方法が使用できるようになります。
  • Publisher 属性に指定できる値の例は、CN=Microsoft Corporation、O=Microsoft Corporation、L=Redmond、S=Washington、C=US です。
  • 適切な Publisher 属性値を取得するには、パートナー センターの製品情報を参照してください。

関連項目

MicrosoftGame.config リファレンス - 目次