MicrosoftGame.config Element - Identity
タイトルの Name、Publisher、ResourceID および Version を定義します。 タイトル情報は、パートナー センターの [製品管理] -> [製品 ID] にあります。管理パートナーの場合は、「パートナー センターでのゲームの設定 (管理パートナーの場合)」を参照してください。 タイトルを一意に識別するために登録時に使用されます。 Name と Publisher は必須フィールドです。 バージョンを指定しない場合は既定で 1.0.0.0 になります。 以降のコンソール世代の追加パッケージでは、既存のパッケージ バージョンよりもパッケージ メジャー バージョンを増やす必要があります。
親
この要素の親は Game 要素です。
要件
この要素の設定は必須です。
プラットフォーム
この要素は、PC と本体に関係します。
動作
- 属性は、Version 属性、Name 属性、ResourceId 属性、Publisher 属性です。
Version
- 既定値: 1.0.0.0。
- Version 属性の使用できる値は、4 つの部品番号 (つまり 1.0.0.0) です。
- PC 用に発行する場合、最終的なバージョン コンポーネントは 0 である必要があります
- 各バージョン部品の最大値は 65,535 です
Name
- 既定値はありません
- 値は 3 - 50 文字の長さの ASCII 文字列である必要があります。
ResourceId
- 既定値はありません
- 値は 0 - 30 文字の長さの ASCII 文字列である必要があります。
Publisher
- 既定値はありません
- 値は、RFC 2253 標準の LADPv3 識別名セクションに準拠する必要があります。
解説
- ResourceID は PackageFullName の一部になります。 これにより、Name 属性と Publisher 属性が同じ値である場合にパッケージを区別する方法が使用できるようになります。
- Publisher 属性に指定できる値の例は、CN=Microsoft Corporation、O=Microsoft Corporation、L=Redmond、S=Washington、C=US です。
- 適切な Publisher 属性値を取得するには、パートナー センターの製品情報を参照してください。