XUserChangeEvent
ユーザー変更イベントの種類を指定します。
enum class XUserChangeEvent : uint32_t
{
SignedInAgain = 0,
SigningOut = 1,
SignedOut = 2,
Gamertag = 3,
GamerPicture = 4,
Privileges = 5,
}
定数 | 説明 |
---|---|
SignedInAgain | ユーザーが再度サインインします。 これは、ユーザーがサインアウトして、もう一度サインインした後、ゲームが XUserHandle を保持している場合にのみ発生します。 |
SigningOut | ユーザーがサインアウトします。 |
SignedOut | ユーザーがサインアウトしました。 |
Gamertag | ユーザーのゲーマータグが変更されました。 |
GamerPicture | ユーザーのゲーマー アイコンが変更されました。 |
権限 | ユーザーの権限が変更されました。 |
ユーザーの状態またはユーザーの情報の変更を監視するには、XUserChangeEvent をサブスクライブします。 XUserChangeEvent イベントをサブスクライブするには、XUserRegisterForChangeEvent 関数を呼び出します。 XUserRegisterForChangeEvent 関数は、XUserChangeEventCallback コールバック引数へのポインターを受け入れます。 この関数は、コールバックへのポインターを返します。 XUserChangeEventCallback コールバックは、引数として XUserChangeEvent 列挙型をとります。
次の例は、ユーザー変更イベントを処理する方法を示しています。
HRESULT RegisterForChanges()
{
RETURN_HR_IF(E_UNEXPECTED, _token.token != 0);
RETURN_IF_FAILED(XUserRegisterForChangeEvent(
_queue,
this,
UserChangeEventHandler,
&_token));
return S_OK;
}
void UnregisterForChanges()
{
XUserUnregisterForChangeEvent(_token, false);
_token.token = 0;
}
void UserChangeEventHandler(
XUserLocalId userLocalId,
XUserChangeEvent event)
{
auto iter = std::find_if(
_users.begin(),
_users.end(),
[&userLocalId](const User& candidate)
{
XUserLocalId candidateUserLocalId;
XUserGetLocalId(candidate.Handle(), &candidateUserLocalId);
return candidateUserLocalId == userLocalId;
});
// User not known
if (iter == _users.end())
{
return;
}
auto handle = iter->Handle();
// If a guest gets signed out, immediately close the handle
bool isGuest;
if (SUCCEEDED_LOG(XUserGetIsGuest(handle, &isGuest)) &&
isGuest &&
event == XUserChangeEvent::SignedOut)
{
_users.erase(iter);
}
if (event == XUserChangeEvent::SigningOut)
{
// Delay the user signing out just for fun
XUserSignOutDeferralHandle deferral;
if (SUCCEEDED_LOG(XUserGetSignOutDeferral(&deferral)))
{
// Hold the deferral for 5 seconds then close it
std::thread completeDeferralThread(
[deferral]()
{
std::this_thread::sleep_for(std::chrono::milliseconds(5000));
XUserCloseSignOutDeferralHandle(deferral);
});
completeDeferralThread.detach();
}
}
if (event == XUserChangeEvent::GamerPicture)
{
iter->LoadGamerPicAsync(_queue);
}
}
ヘッダー: XUser.h
サポートされているプラットフォーム: Windows、Xbox One ファミリー本体、Xbox Series 本体