UndoManager クラス
Visual Studio シェルのアンドゥ マネージャーをラップするヘルパー クラス。
この API は、CLS に準拠していません。
継承階層
System.Object
Microsoft.VisualStudio.Modeling.Shell.UndoManager
名前空間: Microsoft.VisualStudio.Modeling.Shell
アセンブリ: Microsoft.VisualStudio.Modeling.Sdk.Shell.12.0 (Microsoft.VisualStudio.Modeling.Sdk.Shell.12.0.dll 内)
構文
'宣言
<CLSCompliantAttribute(False)> _
Public Class UndoManager _
Implements IOleCommandTarget, IVsLinkedUndoClient, IDisposable
[CLSCompliantAttribute(false)]
public class UndoManager : IOleCommandTarget,
IVsLinkedUndoClient, IDisposable
UndoManager 型で公開されるメンバーは以下のとおりです。
コンストラクター
名前 | 説明 | |
---|---|---|
UndoManager(IServiceProvider) | IOleUndoManager の新しいインスタンスをラップする UndoManager を作成します。 | |
UndoManager(IServiceProvider, IOleUndoManager) | 指定したサービス プロバイダーと IOleUndoManager を使用して新しい UndoManager を作成します。 |
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プロパティ
名前 | 説明 | |
---|---|---|
IsDirty | ||
VSUndoManager | これを、このアンドゥ マネージャーを使用するウィンドウ フレームの SEID にプッシュする必要があります。MS.VS.NativeMethods.IOleCommandTarget のプロパティ ブラウザー QI がプライベートであるため、マネージ オブジェクトで IOleUndoManager をラップできません。そのため、このクラスに実装することはできません。 |
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メソッド
名前 | 説明 | |
---|---|---|
Add | 取り消し単位をスタックに追加し、UI を更新します。 | |
DiscardUndoStacks | 元に戻す/やり直すスタックを破棄します。ブールが true の場合は、undostack が破棄され、ルーチンがスタックをクリーンとしてマークします。 | |
Dispose() | UndoManager クラスの現在のインスタンスによって使用されているすべてのリソースを解放します。 | |
Dispose(Boolean) | このオブジェクトの状態を破棄します。 | |
Equals | 指定のオブジェクトが現在のオブジェクトと等しいかどうかを判断します。 (Object から継承されます。) | |
Exec | IOleCommandTarget インターフェイスの実装。ラップされた IOleUndoManager の呼び出しを渡します。 | |
Finalize | ファイナライザー。 (Object.Finalize() をオーバーライドします。) | |
GetHashCode | 既定のハッシュ関数として機能します。 (Object から継承されます。) | |
GetType | 現在のインスタンスの Type を取得します。 (Object から継承されます。) | |
MemberwiseClone | 現在の Object の簡易コピーを作成します。 (Object から継承されます。) | |
OnInterveningUnitBlockingLinkedUndo | アンドゥ マネージャーが他のアンドゥ マネージャーによるリンクされた操作の実行をブロックしていることを示します。 | |
QueryStatus | IOleCommandTarget インターフェイスの実装。ラップされた IOleUndoManager インスタンスに呼び出しを渡します。 | |
ToString | 現在のオブジェクトを表す文字列を返します。 (Object から継承されます。) |
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スレッド セーフ
この型のすべてのパブリック static (Visual Basic では Shared) メンバーは、スレッド セーフです。インスタンス メンバーの場合は、スレッド セーフであるとは限りません。