次の方法で共有


D2D1_DRAWING_STATE_DESCRIPTION 構造体

レンダー ターゲットの描画状態を示します。

構文

struct D2D1_DRAWING_STATE_DESCRIPTION {
  D2D1_ANTIALIAS_MODE      antialiasMode;
  D2D1_TEXT_ANTIALIAS_MODE textAntialiasMode;
  D2D1_TAG                 tag1;
  D2D1_TAG                 tag2;
  D2D1_MATRIX_3X2_F        transform;
};

メンバー

  • antialiasMode
    D2D1_ANTIALIAS_MODE 後続のテキスト以外の描画操作のアンチエイリアシング モード。
  • textAntialiasMode
    D2D1_TEXT_ANTIALIAS_MODE 後続のテキストおよびグリフの描画操作のアンチエイリアシング モード。
  • tag1
    D2D1_TAG 後続の描画操作のラベル。
  • tag2
    D2D1_TAG 後続の描画操作のラベル。
  • transform
    D2D1_MATRIX_3X2_F 後続の描画操作に適用する変換。

要件

クライアントの最小要件

Windows 7, Windows Vista SP2 および Windows Vista 用のプラットフォーム更新プログラム

サーバーの最小要件

Windows Server 2008 R2, Windows Server 2008 SP2 および Windows Server 2008 用のプラットフォーム更新プログラム

ヘッダー

D2d1.h

参照

SaveDrawingState

RestoreDrawingState

ID2D1DrawingStateBlock

ID2D1RenderTarget