D2D1_DRAWING_STATE_DESCRIPTION 構造体
レンダー ターゲットの描画状態を示します。
構文
struct D2D1_DRAWING_STATE_DESCRIPTION {
D2D1_ANTIALIAS_MODE antialiasMode;
D2D1_TEXT_ANTIALIAS_MODE textAntialiasMode;
D2D1_TAG tag1;
D2D1_TAG tag2;
D2D1_MATRIX_3X2_F transform;
};
メンバー
- antialiasMode
D2D1_ANTIALIAS_MODE 後続のテキスト以外の描画操作のアンチエイリアシング モード。 - textAntialiasMode
D2D1_TEXT_ANTIALIAS_MODE 後続のテキストおよびグリフの描画操作のアンチエイリアシング モード。 - tag1
D2D1_TAG 後続の描画操作のラベル。 - tag2
D2D1_TAG 後続の描画操作のラベル。 - transform
D2D1_MATRIX_3X2_F 後続の描画操作に適用する変換。
要件
クライアントの最小要件 |
Windows 7, Windows Vista SP2 および Windows Vista 用のプラットフォーム更新プログラム |
サーバーの最小要件 |
Windows Server 2008 R2, Windows Server 2008 SP2 および Windows Server 2008 用のプラットフォーム更新プログラム |
ヘッダー |
D2d1.h |