D3DXMatrixRotationAxis
任意の軸を回転軸にして、回転した行列を作成します。
D3DXMATRIX *
D3DXMatrixRotationAxis(
D3DXMATRIX * pOut,
CONST D3DXVECTOR3 * pV,
FLOAT Angle
);
パラメータ
- pOut
処理の結果を表す D3DXMATRIX 構造体へのポインター - pV
任意の軸へのポインター。「D3DXVECTOR3」を参照してください。 - Angle
回転の角度 (ラジアン単位)。角度は、回転軸を基準とし、原点から時計回りの方向で指定します。
戻り値
指定の軸を中心に回転した D3DXMATRIX 構造体へのポインターを返します。
解説
この関数の戻り値は、pOut パラメーターに返される値と同じです。このため、D3DXMatrixRotationAxis 関数は他の関数のパラメーターとして使用できます。
要件
ヘッダー: D3dx9math.h 宣言
ライブラリ: D3dx9.lib 内容
関連項目
D3DXMatrixRotationQuaternion, D3DXMatrixRotationX, D3DXMatrixRotationY, D3DXMatrixRotationYawPitchRoll, D3DXMatrixRotationZ