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D3DXMatrixRotationAxis

任意の軸を回転軸にして、回転した行列を作成します。

D3DXMATRIX * 
D3DXMatrixRotationAxis(
  D3DXMATRIX * pOut,
  CONST D3DXVECTOR3 * pV,
  FLOAT Angle
);

パラメータ

  • pOut
    処理の結果を表す D3DXMATRIX 構造体へのポインター
  • pV
    任意の軸へのポインター。「D3DXVECTOR3」を参照してください。
  • Angle
    回転の角度 (ラジアン単位)。角度は、回転軸を基準とし、原点から時計回りの方向で指定します。

戻り値

指定の軸を中心に回転した D3DXMATRIX 構造体へのポインターを返します。

解説 

この関数の戻り値は、pOut パラメーターに返される値と同じです。このため、D3DXMatrixRotationAxis 関数は他の関数のパラメーターとして使用できます。

要件

ヘッダー: D3dx9math.h 宣言

ライブラリ: D3dx9.lib 内容

関連項目

D3DXMatrixRotationQuaternion, D3DXMatrixRotationX, D3DXMatrixRotationY, D3DXMatrixRotationYawPitchRoll, D3DXMatrixRotationZ