D3DXMatrixRotationYawPitchRoll
指定したヨー、ピッチ、ロールで行列を作成します。
D3DXMATRIX *
D3DXMatrixRotationYawPitchRoll(
D3DXMATRIX * pOut,
FLOAT Yaw,
FLOAT Pitch,
FLOAT Roll
);
パラメータ
- pOut
処理の結果を表す D3DXMATRIX 構造体へのポインター - Yaw
y 軸のヨー (ラジアン単位) - Pitch
x 軸のピッチ (ラジアン単位) - Roll
z 軸のロール (ラジアン単位)
戻り値
指定のヨー、ピッチ、およびロールで作成された D3DXMATRIX 構造体へのポインターを返します。
解説
この関数の戻り値は、pOut パラメーターに返される値と同じです。このため、D3DXMatrixRotationYawPitchRoll 関数は他の関数のパラメーターとして使用できます。
トランスフォームは、ロール、ピッチ、ヨーの順に行われます。オブジェクトのローカル座標軸を基準にした場合、このトランスフォーム順序は、z 軸、x 軸、y 軸をこの順に回転軸として使用した回転に等しくなります。
要件
ヘッダー: D3dx9math.h 宣言
ライブラリ: D3dx9.lib 内容
関連項目
D3DXMatrixRotationAxis, D3DXMatrixRotationQuaternion, D3DXMatrixRotationX, D3DXMatrixRotationY, D3DXMatrixRotationZ