D3DXMatrixRotationQuaternion
クオータニオンから回転行列を作成します。
D3DXMATRIX *
D3DXMatrixRotationQuaternion(
D3DXMATRIX * pOut,
CONST D3DXQUATERNION * pQ
);
パラメータ
- pOut
処理の結果を表す D3DXMATRIX 構造体へのポインター - pQ
演算対象の D3DXQUATERNION 構造体へのポインターです。
戻り値
元のクオータニオンから作成された D3DXMATRIX 構造体へのポインターを返します。
解説
この関数の戻り値は、pOut パラメーターに返される値と同じです。このため、D3DXMatrixRotationQuaternion 関数は他の関数のパラメーターとして使用できます。
方向ベクトル (x,y,z) および回転の角度からクオータニオン値を計算する方法については、「D3DXQUATERNION」を参照してください。
要件
ヘッダー: D3dx9math.h 宣言
ライブラリ: D3dx9.lib 内容
関連項目
D3DXMatrixRotationAxis, D3DXMatrixRotationX, D3DXMatrixRotationY, D3DXMatrixRotationYawPitchRoll, D3DXMatrixRotationZ