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D3DXMatrixRotationY

y 軸を回転軸として回転した行列を作成します。

D3DXMATRIX * 
D3DXMatrixRotationY(
  D3DXMATRIX * pOut,
  FLOAT Angle
);

パラメータ

  • pOut
    処理の結果を表す D3DXMATRIX 構造体へのポインター
  • Angle
    回転の角度 (ラジアン単位)。角度は、回転軸を基準とし、原点から時計回りの方向で指定します。

戻り値

y 軸を回転軸として回転した D3DXMATRIX 構造体へのポインターを返します。

解説 

この関数の戻り値は pOut パラメーターに返される値と 同じです。このため、D3DXMatrixRotationY 関数は他の関数のパラメーターとして使用できます。

要件

ヘッダー: D3dx9math.h 宣言

ライブラリ: D3dx9.lib 内容

関連項目

D3DXMatrixRotationAxis, D3DXMatrixRotationQuaternion, D3DXMatrixRotationX, D3DXMatrixRotationYawPitchRoll, D3DXMatrixRotationZ