D3DXMatrixRotationZ
z 軸を回転軸として回転した行列を作成します。
D3DXMATRIX *
D3DXMatrixRotationZ(
D3DXMATRIX * pOut,
FLOAT Angle
);
パラメータ
- pOut
処理の結果を表す D3DXMATRIX 構造体へのポインター - Angle
回転の角度 (ラジアン単位)角度は、回転軸 (正面) を基準とし、原点から時計回りの方向で指定します。
戻り値
z 軸を回転軸として回転した D3DXMATRIX 構造体へのポインターを返します。
解説
この関数の戻り値は pOut パラメーターに返される値と 同じです。このため、D3DXMatrixRotationZ 関数は他の関数のパラメーターとして使用できます。
要件
ヘッダー: D3dx9math.h 宣言
ライブラリ: D3dx9.lib 内容
関連項目
D3DXMatrixRotationAxis, D3DXMatrixRotationQuaternion, D3DXMatrixRotationX, D3DXMatrixRotationY, D3DXMatrixRotationYawPitchRoll