Windows.Foundation.Numerics 名前空間
重要
一部の情報は、リリース前に大きく変更される可能性があるプレリリースされた製品に関するものです。 Microsoft は、ここに記載されている情報について、明示または黙示を問わず、一切保証しません。
グラフィックス指向の数学型のセットを提供します。
Windows::Foundation::Numerics 名前空間の C++ ベクター型とマトリックス型については、「windowsnumerics.h API」を参照してください。
構造体
Matrix3x2 |
3*2 浮動小数点行列について説明します。 C++ では、 Matrix3x2 は float3x2 構造体として投影されます。 |
Matrix4x4 |
4*4 浮動小数点行列について説明します。 C++ では、 Matrix4x4 は float4x4 構造体として投影されます。 |
Plane |
平面 (平面、2 次元サーフェス) を表します。 C++ では、 平面 は 平面構造として投影されます。 |
Quaternion |
複素数に基づく空間内の向きの抽象的な表現である四元数について説明します。 C++ では、 四元数 は 四元数構造として投影されます。 |
Rational |
2 つの整数の除算によって作成できる数値を記述します。 |
Vector2 |
2 つの浮動小数点コンポーネントのベクターについて説明します。 C++ では、 Vector2 は float2 構造体として投影されます。 |
Vector3 |
3 つの浮動小数点コンポーネントのベクトルを記述します。 C++ では、 Vector3 は float3 構造体として投影されます。 |
Vector4 |
4 つの浮動小数点コンポーネントのベクターについて説明します。 C++ では、 Vector4 は float4 構造体として投影されます。 |
注釈
この名前空間は、複数のWindows ランタイム API 間で使用できるグラフィックス指向型の標準セットを提供します。