DXGKARG_UPDATENATIVEFENCELOGS 構造体 (d3dkmddi.h)
DXGKARG_UPDATENATIVEFENCELOGS は、 DxgkDdiUpdateNativeFenceLogs の入力構造です。
構文
typedef struct _DXGKARG_UPDATENATIVEFENCELOGS {
UINT NumberOfQueues;
HANDLE *hHWQueue;
DXGKARG_UPDATENATIVEFENCELOGS_FLAGS Flags;
BYTE Reserved[32];
} DXGKARG_UPDATENATIVEFENCELOGS;
メンバー
NumberOfQueues
[入力]hHWQueue が指す配列内の要素の数。
hHWQueue
[入力]保留中のネイティブ フェンス ログ書き込み (待機ログとシグナル ログの両方) を OS ログ バッファーにフラッシュする必要がある HWQueues の KMD ハンドルの配列。
Flags
[入力]フラッシュのフラグを含む DXGKARG_UPDATENATIVEFENCELOGS_FLAGS 構造体。
Reserved[32]
システムで使用するために予約されています。
注釈
ネイティブ GPU フェンスとログ バッファーの使用状況の詳細については、「 ネイティブ GPU フェンス オブジェクト」を参照してください。
要件
要件 | 値 |
---|---|
サポートされている最小のクライアント | Windows 11バージョン 24H2 |
Header | d3dkmddi.h |