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DXGKARG_UPDATENATIVEFENCELOGS 構造体 (d3dkmddi.h)

DXGKARG_UPDATENATIVEFENCELOGS は、 DxgkDdiUpdateNativeFenceLogs の入力構造です。

構文

typedef struct _DXGKARG_UPDATENATIVEFENCELOGS {
  UINT                                NumberOfQueues;
  HANDLE                              *hHWQueue;
  DXGKARG_UPDATENATIVEFENCELOGS_FLAGS Flags;
  BYTE                                Reserved[32];
} DXGKARG_UPDATENATIVEFENCELOGS;

メンバー

NumberOfQueues

[入力]hHWQueue が指す配列内の要素の数。

hHWQueue

[入力]保留中のネイティブ フェンス ログ書き込み (待機ログとシグナル ログの両方) を OS ログ バッファーにフラッシュする必要がある HWQueues の KMD ハンドルの配列。

Flags

[入力]フラッシュのフラグを含む DXGKARG_UPDATENATIVEFENCELOGS_FLAGS 構造体。

Reserved[32]

システムで使用するために予約されています。

注釈

ネイティブ GPU フェンスとログ バッファーの使用状況の詳細については、「 ネイティブ GPU フェンス オブジェクト」を参照してください。

要件

要件
サポートされている最小のクライアント Windows 11バージョン 24H2
Header d3dkmddi.h

こちらもご覧ください

DxgkDdiUpdateNativeFenceLogs