レイヤー インターフェイスのデバッグ
次のインターフェイスは、d3d12sdklayers.h
で定義されています。
話題 | 形容 |
---|---|
ID3D12Debug | デバッグ インターフェイスは、デバッグ設定を制御し、パイプラインの状態を検証します。 デバッグ レイヤーが有効になっている場合にのみ使用できます。 |
ID3D12Debug1 | GPU ベースの検証と依存コマンド キュー同期をデバッグ レイヤーに追加します。 |
ID3D12Debug2 | 構成可能なレベルの GPU-Based 検証を追加します。 |
ID3D12Debug3 | デバッグ レイヤーの GPU ベースの検証、依存コマンド キュー同期、および GPU ベースの検証の構成可能なレベルに追加します。 |
ID3D12Debug4 | デバッグ レイヤーを無効にする機能を追加します。 |
ID3D12Debug5 | オブジェクトの自動名前付けを構成する機能をデバッグ レイヤーに追加します。 |
ID3D12Debug6 | デバッグ インターフェイスは、デバッグ設定を制御します。 |
ID3D12DebugCommandList | コマンド リストを監視およびデバッグするメソッドを提供します。 |
ID3D12DebugCommandList1 | このインターフェイスを使用すると、コマンド リストのデバッグ レイヤーの追加設定を変更できます。 |
ID3D12DebugCommandQueue | コマンド キューを監視およびデバッグするメソッドを提供します。 |
ID3D12DebugDevice | このインターフェイスは、デバッグ用のグラフィックス デバイスを表します。 |
ID3D12DebugDevice1 | デバイス全体のデバッグ レイヤーの設定を指定します。 |
ID3D12InfoQueue | 情報キュー インターフェイスは、デバッグ メッセージを格納、取得、およびフィルター処理します。 キューは、メッセージ キュー、オプションのストレージ フィルター スタック、およびオプションの取得フィルター スタックで構成されます。 |
ID3D12SharingContract | D3D11On12 診断レイヤーとグラフィックス診断ツール間のコントラクトの一部。 |