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ゲームとプラットフォームのアクセシビリティのベスト プラクティス - Training
ゲームとプラットフォームの開発をガイドするために使用できる基本的なアクセシビリティのベスト プラクティスの原則について学習します。 また、ゲームの特定の要素と機能ごとにまとめられたベスト プラクティスの包括的な一覧を提供する Xbox アクセシビリティ ガイドライン (開発者向けの無料オンライン リソース) を使用する方法についても学習します。
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拡大 API テクノロジの概要。
拡大 API を開発するには、次のヘッダーが必要です。
このテクノロジのプログラミング ガイダンスについては、次を参照してください。
MagGetColorEffect 拡大鏡コントロールの色変換マトリックスを取得します。 |
MagGetFullscreenColorEffect 全画面表示拡大鏡に関連付けられている色変換マトリックスを取得します。 |
MagGetFullscreenTransform 全画面表示拡大鏡の倍率設定を取得します。 |
MagGetImageScalingCallback イメージのスケーリング用のカスタム変換を実装する登録済みのコールバック関数を取得します。 |
MagGetInputTransform ペン入力とタッチ入力の現在の入力変換を取得します。ソース四角形と変換先の四角形として表されます。 |
MagGetWindowFilterList 拡大または拡大から除外されるウィンドウの一覧を取得します。 |
MagGetWindowSource 拡大されている領域の四角形を取得します。 |
MagGetWindowTransform 拡大鏡コントロールに関連付けられている変換マトリックスを取得します。 |
MagImageScalingCallback イメージスケーリング用のカスタム変換を実装するコールバック関数のプロトタイプ。 |
MagInitialize 拡大鏡の実行時オブジェクトを作成して初期化します。 |
MagSetColorEffect 拡大鏡コントロールの色変換行列を設定します。 |
MagSetFullscreenColorEffect 全画面表示拡大鏡に関連付けられている色変換マトリックスを変更します。 |
MagSetFullscreenTransform 全画面表示拡大鏡の倍率設定を変更します。 |
MagSetImageScalingCallback 外部イメージのフィルター処理とスケーリングのコールバック関数を設定します。 |
MagSetInputTransform ペン入力とタッチ入力の現在のアクティブな入力変換を設定します。ソース四角形と変換先の四角形として表されます。 |
MagSetWindowFilterList 拡大するウィンドウの一覧または拡大から除外するウィンドウの一覧を設定します。 |
MagSetWindowSource 拡大ウィンドウのソース四角形を設定します。 |
MagSetWindowTransform 拡大鏡コントロールの変換行列を設定します。 |
MagShowSystemCursor システム カーソルを表示または非表示にします。 |
MagUninitialize 拡大鏡の実行時オブジェクトを破棄します。 |
MAGCOLOREFFECT 拡大鏡コントロールが拡大画面コンテンツに色効果を適用するために使用する色変換マトリックスについて説明します。 |
MAGIMAGEHEADER イメージ形式について説明します。 |
MAGTRANSFORM 拡大鏡コントロールが画面のコンテンツを拡大するために使用する変換マトリックスについて説明します。 |
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ゲームとプラットフォームの開発をガイドするために使用できる基本的なアクセシビリティのベスト プラクティスの原則について学習します。 また、ゲームの特定の要素と機能ごとにまとめられたベスト プラクティスの包括的な一覧を提供する Xbox アクセシビリティ ガイドライン (開発者向けの無料オンライン リソース) を使用する方法についても学習します。