D2D1_LAYER_OPTIONS1列挙 (d2d1_1.h)
レイヤー コンテンツの準備方法を指定します。
typedef enum D2D1_LAYER_OPTIONS1 {
D2D1_LAYER_OPTIONS1_NONE = 0,
D2D1_LAYER_OPTIONS1_INITIALIZE_FROM_BACKGROUND = 1,
D2D1_LAYER_OPTIONS1_IGNORE_ALPHA = 2,
D2D1_LAYER_OPTIONS1_FORCE_DWORD = 0xffffffff
} ;
D2D1_LAYER_OPTIONS1_NONE 値: 0 既定のレイヤーの動作。 事前乗算されたレイヤー ターゲットがプッシュされ、その内容が透明な黒にクリアされます。 |
D2D1_LAYER_OPTIONS1_INITIALIZE_FROM_BACKGROUND 値: 1 レイヤーは透明な黒にクリアされません。 |
D2D1_LAYER_OPTIONS1_IGNORE_ALPHA 値: 2 レイヤーは常にアルファを無視するように作成されます。 レイヤーにレンダリングされるすべてのコンテンツは、不透明として扱われます。 |
D2D1_LAYER_OPTIONS1_FORCE_DWORD 値: 0xffffffff |
要件 | 値 |
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Header | d2d1_1.h |