d2d1helper.h ヘッダー
このヘッダーは Direct2D によって使用されます。 詳細については、次を参照してください。
d2d1helper.h には、次のプログラミング インターフェイスが含まれています。
ColorF 既知の色を表す定数のセットを定義し、さまざまな色をインスタンス化するための便利なメソッドを提供します。 |
Matrix3x2F Matrix3x2F クラスは 3 x 2 行列を表し、行列を作成するための便利なメソッドを提供します。 |
ArcSegment D2D1_ARC_SEGMENT構造体を作成します。 |
BezierSegment D2D1_BEZIER_SEGMENT構造体を作成します。 |
BitmapBrushProperties D2D1_BITMAP_BRUSH_PROPERTIES構造体を作成します。 |
BitmapProperties D2D1_BITMAP_PROPERTIES構造体を作成します。 |
BrushProperties D2D1_BRUSH_PROPERTIES構造体を作成します。 |
DrawingStateDescription D2D1_DRAWING_STATE_DESCRIPTION構造体を作成します。 |
楕円 D2D1_ELLIPSE構造体を作成します。 |
FloatMax 最大浮動小数点値を返します。 |
GradientStop D2D1_GRADIENT_STOP構造体を作成します。 |
HwndRenderTargetProperties D2D1_HWND_RENDER_TARGET_PROPERTIES構造体を作成します。 |
IdentityMatrix ID マトリックスを作成します。 (IdentityMatrix) |
InfiniteRect 左上隅が に設定され (負の無限大、負の無限大)、右下隅が (無限大、無限大) に設定された四角形を作成します。 |
LayerParameters D2D1_LAYER_PARAMETERS構造体を作成します。 |
LinearGradientBrushProperties D2D1_LINEAR_GRADIENT_BRUSH_PROPERTIES構造体を作成します。 |
PixelFormat D2D1_PIXEL_FORMAT構造体を作成します。 |
Point2F 指定した x 座標と y 座標を含むD2D1_POINT_2F構造体を作成します。 |
Point2U 指定した x 座標と y 座標を含むD2D1_POINT_2U構造体を作成します。 |
2 次BezierSegment D2D1_QUADRATIC_BEZIER_SEGMENT構造体を作成します。 |
RadialGradientBrushProperties D2D1_RADIAL_GRADIENT_BRUSH_PROPERTIES構造体を作成します。 |
RectF 指定したディメンションを含むD2D1_RECT_F構造体を作成します。 |
RectU 指定したディメンションを含むD2D1_RECT_U構造体を作成します。 |
RenderTargetProperties D2D1_RENDER_TARGET_PROPERTIES構造体を作成します。 |
RoundedRect D2D1_ROUNDED_RECT構造体を作成します。 |
Sizef 指定した幅と高さを含むD2D1_SIZE_F構造体を作成します。 |
SizeU 指定した幅と高さを含むD2D1_SIZE_U構造体を作成します。 |
StrokeStyleProperties D2D1_STROKE_STYLE_PROPERTIES構造体を作成します。 |
TypeTraits TypeTraits (d2d1helper.h) 構造体には、指定した型を使用してデータを格納する Point、Size、Rect の実装が含まれています。 |