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dxgi1_3.h ヘッダー

このヘッダーは DXGI によって使用されます。 詳細については、次を参照してください。

dxgi1_3.h には、次のプログラミング インターフェイスが含まれています。

インターフェイス

 
IDXGIDecodeSwapChain

デスクトップ メディア アプリがビデオ データをデコードし、DirectComposition サーフェイスに表示するために使用するスワップ チェーンを表します。
IDXGIDevice3

IDXGIDevice3 インターフェイスは、イメージ データを生成する DXGI オブジェクトの派生クラスを実装します。 インターフェイスは、DXGI デバイスによるグラフィックス メモリ使用量をトリミングするメソッドを公開します。
IDXGIFactory3

Microsoft DirectX グラフィックス インフラストラクチャ (DXGI) オブジェクトの作成を有効にします。 (IDXGIFactory3)
IDXGIFactoryMedia

DirectComposition サーフェスを使用してビデオをデコードおよび表示するデスクトップ メディア アプリのスワップ チェーンを作成します。
IDXGIOutput2

アダプター出力 (モニターなど) を表します。 IDXGIOutput2 インターフェイスは、プライマリ出力アダプターでマルチプレーン オーバーレイのサポートをチェックするメソッドを公開します。
IDXGIOutput3

アダプター出力 (モニターなど) を表します。 IDXGIOutput3 インターフェイスは、オーバーレイをサポートするために メソッドをチェックに公開します。
IDXGISwapChain2

IDXGISwapChain1 をメソッドで拡張し、スワップ バック バッファーのスケーリングと待機時間の短いスワップ チェーンをサポートします。
IDXGISwapChainMedia

このスワップ チェーン インターフェイスを使用すると、デスクトップ メディア アプリケーションは、特定の更新レートへのシームレスな変更を要求できます。

関数

 
CreateDXGIFactory2

他の DXGI オブジェクトの生成に使用できる DXGI 1.3 ファクトリを作成します。
DXGIGetDebugInterface1

Windows ストア アプリが Microsoft DirectX グラフィックス インフラストラクチャ (DXGI) のデバッグに使用するインターフェイスを取得します。

構造

 
DXGI_DECODE_SWAP_CHAIN_DESC

IDXGIFactoryMedia::CreateDecodeSwapChainForCompositionSurfaceHandle と共に使用して、デコード スワップ チェーンを記述します。
DXGI_FRAME_STATISTICS_MEDIA

アプリのカスタムの現在の期間 (カスタム更新レート) のシステム承認を確認するために使用されます。
DXGI_MATRIX_3X2_F

3 × 2 行列を表します。 SwapChainPanel スワップ チェーンのスケーリングと変換変換を示すために、GetMatrixTransform と SetMatrixTransform と共に使用されます。

列挙

 
DXGI_FRAME_PRESENTATION_MODE

スワップ チェーンにフレームを表示するためのオプションを示します。
DXGI_MULTIPLANE_OVERLAY_YCbCr_FLAGS

スワップ チェーンの色空間のオプション。
DXGI_OVERLAY_SUPPORT_FLAG

IDXGIOutput3::CheckOverlaySupport の呼び出しでチェックするオーバーレイ のサポートを指定します。