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IDXGISwapChain2::SetSourceSize (dxgi1_3.h) - Win32 apps
スワップ チェーンに使用するソース領域を設定します。
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このヘッダーは DXGI によって使用されます。 詳細については、次を参照してください。
dxgi1_3.h には、次のプログラミング インターフェイスが含まれています。
IDXGIDecodeSwapChain デスクトップ メディア アプリがビデオ データをデコードし、DirectComposition サーフェイスに表示するために使用するスワップ チェーンを表します。 |
IDXGIDevice3 IDXGIDevice3 インターフェイスは、イメージ データを生成する DXGI オブジェクトの派生クラスを実装します。 インターフェイスは、DXGI デバイスによるグラフィックス メモリ使用量をトリミングするメソッドを公開します。 |
IDXGIFactory3 Microsoft DirectX グラフィックス インフラストラクチャ (DXGI) オブジェクトの作成を有効にします。 (IDXGIFactory3) |
IDXGIFactoryMedia DirectComposition サーフェスを使用してビデオをデコードおよび表示するデスクトップ メディア アプリのスワップ チェーンを作成します。 |
IDXGIOutput2 アダプター出力 (モニターなど) を表します。 IDXGIOutput2 インターフェイスは、プライマリ出力アダプターでマルチプレーン オーバーレイのサポートをチェックするメソッドを公開します。 |
IDXGIOutput3 アダプター出力 (モニターなど) を表します。 IDXGIOutput3 インターフェイスは、オーバーレイをサポートするために メソッドをチェックに公開します。 |
IDXGISwapChain2 IDXGISwapChain1 をメソッドで拡張し、スワップ バック バッファーのスケーリングと待機時間の短いスワップ チェーンをサポートします。 |
IDXGISwapChainMedia このスワップ チェーン インターフェイスを使用すると、デスクトップ メディア アプリケーションは、特定の更新レートへのシームレスな変更を要求できます。 |
CreateDXGIFactory2 他の DXGI オブジェクトの生成に使用できる DXGI 1.3 ファクトリを作成します。 |
DXGIGetDebugInterface1 Windows ストア アプリが Microsoft DirectX グラフィックス インフラストラクチャ (DXGI) のデバッグに使用するインターフェイスを取得します。 |
DXGI_DECODE_SWAP_CHAIN_DESC IDXGIFactoryMedia::CreateDecodeSwapChainForCompositionSurfaceHandle と共に使用して、デコード スワップ チェーンを記述します。 |
DXGI_FRAME_STATISTICS_MEDIA アプリのカスタムの現在の期間 (カスタム更新レート) のシステム承認を確認するために使用されます。 |
DXGI_MATRIX_3X2_F 3 × 2 行列を表します。 SwapChainPanel スワップ チェーンのスケーリングと変換変換を示すために、GetMatrixTransform と SetMatrixTransform と共に使用されます。 |
DXGI_FRAME_PRESENTATION_MODE スワップ チェーンにフレームを表示するためのオプションを示します。 |
DXGI_MULTIPLANE_OVERLAY_YCbCr_FLAGS スワップ チェーンの色空間のオプション。 |
DXGI_OVERLAY_SUPPORT_FLAG IDXGIOutput3::CheckOverlaySupport の呼び出しでチェックするオーバーレイ のサポートを指定します。 |
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IDXGISwapChain2::SetSourceSize (dxgi1_3.h) - Win32 apps
スワップ チェーンに使用するソース領域を設定します。