GraphicsPath::AddBezier(constPointF&,constPointF&,constPointF&,constPointF&) メソッド (gdipluspath.h)
GraphicsPath::AddBezier メソッドは、このパスの現在の図形にベジエ スプラインを追加します。
構文
Status AddBezier(
const PointF & pt1,
const PointF & pt2,
const PointF & pt3,
const PointF & pt4
);
パラメーター
pt1
ベジエ スプラインを開始する点への参照。
pt2
ベジエ スプラインの最初のコントロール ポイントである点への参照。
pt3
ベジエ スプラインの 2 番目のコントロール ポイントである点への参照。
pt4
ベジエ スプラインを終了する点への参照。
戻り値
Type:Status
メソッドが成功した場合は、 Status 列挙体の要素である Ok を返します。
メソッドが失敗した場合は、 Status 列挙体の他の要素のいずれかを返します。
解説
例
次の例では、 GraphicsPath オブジェクト パスを作成し、ベジェ スプラインをパスに追加し、現在の図形 (この場合は唯一の図) を閉じ、パスを描画します。
VOID Example_AddBezier(HDC hdc)
{
Graphics graphics(hdc);
GraphicsPath path;
PointF pt1(50.0f, 50.0f);
PointF pt2(60.0f, 20.0f);
PointF pt3(70.0f, 100.0f);
PointF pt4(80.0f, 50.0f);
path.AddBezier(pt1, pt2, pt3, pt4);
path.CloseFigure();
// Draw the path.
Pen pen(Color(255, 255, 0, 0));
graphics.DrawPath(&pen, &path);
}
要件
Header | gdipluspath.h |
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