glRotated 関数
glRotated 関数は、現在の行列に回転行列を乗算します。
void WINAPI glRotated(
GLdouble angle,
GLdouble x,
GLdouble y,
GLdouble z
);
-
角度
-
回転角度 (度単位)。
-
x
-
ベクトルの x 座標。
-
y
-
ベクトルの y 座標。
-
z
-
ベクトルの z 座標。
この関数は値を返しません。
次のエラー コードは、 glGetError 関数によって取得できます。
glRotated 関数は、原点から点 (x、y、z) を通じてベクトルを中心に角度の角度を反時計回りに回転する行列を計算します。
現在の行列 ( glMatrixMode を参照) には、現在の行列を置き換える積を使用して、この回転行列が乗算されます。 つまり、M が現在の行列で、R が翻訳行列である場合、M は M R に置き換えられます。
マトリックス モードがGL_MODELVIEWまたはGL_PROJECTIONの場合、 glRotated が呼び出された後に描画されるすべてのオブジェクトが回転されます。 glPushMatrix と glPopMatrix を使用して、回転していない座標系を保存および復元します。
次の関数は 、glRotated に関連する情報を取得します。
引数GL_RENDER_MODEを含む glGet
引数GL_MATRIX_MODEを含む glGet
引数GL_MODELVIEW_MATRIXを含む glGet
引数GL_PROJECTION_MATRIXを含む glGet
引数GL_TEXTURE_MATRIXを含む glGet
要件 | 値 |
---|---|
サポートされている最小のクライアント |
Windows 2000 Professional [デスクトップ アプリのみ] |
サポートされている最小のサーバー |
Windows 2000 Server [デスクトップ アプリのみ] |
ヘッダー |
|
ライブラリ |
|
[DLL] |
|