プリミティブ (OpenGL)
処理の次の段階では、プリミティブは次の手順でピクセル フラグメントに変換されます。
- プリミティブは適切にクリップされます。
- 色とテクスチャのデータに対して必要な調整が行われ、関連する座標がウィンドウ座標に変換されます。
- ラスター化により、クリップされたプリミティブがピクセル フラグメントに変換されます。
詳細については、次のトピックを参照してください。
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処理の次の段階では、プリミティブは次の手順でピクセル フラグメントに変換されます。
詳細については、次のトピックを参照してください。