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プリミティブ (OpenGL)

処理の次の段階では、プリミティブは次の手順でピクセル フラグメントに変換されます。

  • プリミティブは適切にクリップされます。
  • 色とテクスチャのデータに対して必要な調整が行われ、関連する座標がウィンドウ座標に変換されます。
  • ラスター化により、クリップされたプリミティブがピクセル フラグメントに変換されます。

詳細については、次のトピックを参照してください。