Ескертпе
Бұл бетке кіру үшін қатынас шегін айқындау қажет. Жүйеге кіруді немесе каталогтарды өзгертуді байқап көруге болады.
Бұл бетке кіру үшін қатынас шегін айқындау қажет. Каталогтарды өзгертуді байқап көруге болады.
Этот заголовок используется графикой Direct3D 12. Дополнительные сведения см. в разделе:
d3d12sdklayers.h содержит следующие программные интерфейсы:
Интерфейсы
|
ID3D12Debug Интерфейс, используемый для включения уровня отладки. |
|
ID3D12Debug1 Добавляет GPU-Based проверка и синхронизацию зависимой очереди команд на уровень отладки. |
|
ID3D12Debug2 Добавляет настраиваемые уровни проверки на основе GPU на уровень отладки. (ID3D12Debug2) |
|
ID3D12Debug3 Добавляет настраиваемые уровни проверки на основе GPU на уровень отладки. (ID3D12Debug3) |
|
ID3D12Debug4 Добавляет возможность отключения уровня отладки. |
|
ID3D12Debug5 Добавляет на уровень отладки возможность настройки автоматического именования объектов. |
|
ID3D12Debug6 Интерфейс отладки управляет параметрами отладки. |
|
ID3D12DebugCommandList Предоставляет методы для мониторинга и отладки списка команд. |
|
ID3D12DebugCommandList1 Этот интерфейс позволяет изменять дополнительные параметры уровня отладки списка команд. |
|
ID3D12DebugCommandQueue Предоставляет методы для мониторинга и отладки очереди команд. |
|
ID3D12DebugDevice Этот интерфейс представляет собой графическое устройство для отладки. |
|
ID3D12DebugDevice1 Задает параметры уровня отладки на уровне устройства. |
|
ID3D12InfoQueue Интерфейс информационной очереди хранит, извлекает и фильтрует сообщения отладки. Очередь состоит из очереди сообщений, необязательного стека фильтров хранилища и необязательного стека фильтров извлечения. (ID3D12InfoQueue) |
|
ID3D12SharingContract Часть контракта между диагностическими слоями D3D11On12 и графическими диагностика инструментами. |
Структуры
|
D3D12_DEBUG_COMMAND_LIST_GPU_BASED_VALIDATION_SETTINGS Описание параметров списка команд, используемых проверкой GPU-Based. |
|
D3D12_DEBUG_DEVICE_GPU_BASED_VALIDATION_SETTINGS Описание параметров, используемых проверкой GPU-Based. |
|
D3D12_DEBUG_DEVICE_GPU_SLOWDOWN_PERFORMANCE_FACTOR Описывает объем искусственного замедления, вставленного отладочным устройством для имитации графических адаптеров с низкой производительностью. |
|
D3D12_INFO_QUEUE_FILTER Фильтр сообщений отладки; содержит список типов сообщений, которые следует разрешить или запретить. (D3D12_INFO_QUEUE_FILTER) |
|
D3D12_INFO_QUEUE_FILTER_DESC Разрешить или запретить передачу определенных типов сообщений через фильтр. (D3D12_INFO_QUEUE_FILTER_DESC) |
|
D3D12_MESSAGE Сообщение об отладке в очереди сведений. (D3D12_MESSAGE) |
Перечисления
|
D3D12_DEBUG_COMMAND_LIST_PARAMETER_TYPE Указывает тип параметра отладки, используемый ID3D12DebugCommandList1::SetDebugParameter и ID3D12DebugCommandList1::GetDebugParameter. |
|
D3D12_DEBUG_DEVICE_PARAMETER_TYPE Указывает тип данных памяти, на которую указывает параметр pData id3D12DebugDevice1::SetDebugParameter и ID3D12DebugDevice1::GetDebugParameter. |
|
D3D12_DEBUG_FEATURE Флаги для дополнительных функций уровня отладки D3D12. |
|
D3D12_GPU_BASED_VALIDATION_FLAGS Описывает уровень проверки на основе GPU, выполняемой во время выполнения. |
|
D3D12_GPU_BASED_VALIDATION_PIPELINE_STATE_CREATE_FLAGS Указывает, как GPU-Based Validation обрабатывает состояния конвейера с исправлениями при id3D12Device::CreateGraphicsPipelineState и ID3D12Device::CreateComputePipelineState. |
|
D3D12_GPU_BASED_VALIDATION_SHADER_PATCH_MODE Указывает тип исправления шейдера, используемого при проверке GPU-Based на уровне устройства или списка команд. |
|
D3D12_MESSAGE_CATEGORY Указывает категории сообщений отладки. |
|
D3D12_MESSAGE_ID Указывает идентификаторы сообщений отладки для настройки фильтра информационной очереди (см. D3D12_INFO_QUEUE_FILTER); используйте эти сообщения, чтобы разрешить или запретить категориям сообщений проходить через фильтры хранилища и извлечения. |
|
D3D12_MESSAGE_SEVERITY Уровни серьезности сообщений отладки для информационной очереди. (D3D12_MESSAGE_SEVERITY) |
|
D3D12_RLDO_FLAGS Задает параметры для объема сведений, сообщаемых о времени существования объекта динамического устройства. |