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GLES31 클래스

정의

OpenGL ES 3.

[Android.Runtime.Register("android/opengl/GLES31", DoNotGenerateAcw=true)]
public class GLES31 : Android.Opengl.GLES30
[<Android.Runtime.Register("android/opengl/GLES31", DoNotGenerateAcw=true)>]
type GLES31 = class
    inherit GLES30
상속
파생
특성

설명

OpenGL ES 3.1

에 대한 android.opengl.GLES31Java 설명서

이 페이지의 일부는 Android 오픈 소스 프로젝트에서 만들고 공유하고 Creative Commons 2.5 특성 라이선스에 설명된 용어에 따라 사용되는 작업을 기반으로 하는 수정 사항입니다.

생성자

GLES31(IntPtr, JniHandleOwnership)

JNI 개체의 관리되는 표현을 만들 때 사용되는 생성자입니다. 런타임에서 호출합니다.

필드

GlActiveAtomicCounterBuffers
GlActiveAttributeMaxLength (다음에서 상속됨 GLES20)
GlActiveAttributes (다음에서 상속됨 GLES20)
GlActiveProgram
GlActiveResources
GlActiveUniformBlockMaxNameLength (다음에서 상속됨 GLES30)
GlActiveUniformBlocks (다음에서 상속됨 GLES30)
GlActiveUniformMaxLength (다음에서 상속됨 GLES20)
GlActiveUniforms (다음에서 상속됨 GLES20)
GlActiveVariables
GlAliasedLineWidthRange (다음에서 상속됨 GLES20)
GlAliasedPointSizeRange (다음에서 상속됨 GLES20)
GlAllBarrierBits

OpenGL ES 3.

GlAllShaderBits
GlAlpha (다음에서 상속됨 GLES20)
GlAlphaBits (다음에서 상속됨 GLES20)
GlAlreadySignaled (다음에서 상속됨 GLES30)
GlAlways (다음에서 상속됨 GLES20)
GlAnySamplesPassed (다음에서 상속됨 GLES30)
GlAnySamplesPassedConservative (다음에서 상속됨 GLES30)
GlArrayBuffer (다음에서 상속됨 GLES20)
GlArrayBufferBinding (다음에서 상속됨 GLES20)
GlArraySize
GlArrayStride
GlAtomicCounterBarrierBit
GlAtomicCounterBuffer
GlAtomicCounterBufferBinding
GlAtomicCounterBufferIndex
GlAtomicCounterBufferSize
GlAtomicCounterBufferStart
GlAttachedShaders (다음에서 상속됨 GLES20)
GlBack (다음에서 상속됨 GLES20)
GlBlend (다음에서 상속됨 GLES20)
GlBlendDstAlpha (다음에서 상속됨 GLES20)
GlBlendDstRgb (다음에서 상속됨 GLES20)
GlBlendEquationAlpha (다음에서 상속됨 GLES20)
GlBlendEquationRgb (다음에서 상속됨 GLES20)
GlBlendSrcAlpha (다음에서 상속됨 GLES20)
GlBlendSrcRgb (다음에서 상속됨 GLES20)
GlBlockIndex
GlBlue (다음에서 상속됨 GLES30)
GlBlueBits (다음에서 상속됨 GLES20)
GlBool (다음에서 상속됨 GLES20)
GlBoolVec2 (다음에서 상속됨 GLES20)
GlBoolVec3 (다음에서 상속됨 GLES20)
GlBoolVec4 (다음에서 상속됨 GLES20)
GlBufferAccessFlags (다음에서 상속됨 GLES30)
GlBufferBinding
GlBufferDataSize
GlBufferMapLength (다음에서 상속됨 GLES30)
GlBufferMapOffset (다음에서 상속됨 GLES30)
GlBufferMapped (다음에서 상속됨 GLES30)
GlBufferMapPointer (다음에서 상속됨 GLES30)
GlBufferSize (다음에서 상속됨 GLES20)
GlBufferUpdateBarrierBit
GlBufferUsage (다음에서 상속됨 GLES20)
GlBufferVariable
GlByte (다음에서 상속됨 GLES20)
GlCcw (다음에서 상속됨 GLES20)
GlClampToEdge (다음에서 상속됨 GLES20)
GlColor (다음에서 상속됨 GLES30)
GlColorAttachment0 (다음에서 상속됨 GLES20)
GlColorAttachment1 (다음에서 상속됨 GLES30)
GlColorAttachment10 (다음에서 상속됨 GLES30)
GlColorAttachment11 (다음에서 상속됨 GLES30)
GlColorAttachment12 (다음에서 상속됨 GLES30)
GlColorAttachment13 (다음에서 상속됨 GLES30)
GlColorAttachment14 (다음에서 상속됨 GLES30)
GlColorAttachment15 (다음에서 상속됨 GLES30)
GlColorAttachment2 (다음에서 상속됨 GLES30)
GlColorAttachment3 (다음에서 상속됨 GLES30)
GlColorAttachment4 (다음에서 상속됨 GLES30)
GlColorAttachment5 (다음에서 상속됨 GLES30)
GlColorAttachment6 (다음에서 상속됨 GLES30)
GlColorAttachment7 (다음에서 상속됨 GLES30)
GlColorAttachment8 (다음에서 상속됨 GLES30)
GlColorAttachment9 (다음에서 상속됨 GLES30)
GlColorBufferBit (다음에서 상속됨 GLES20)
GlColorClearValue (다음에서 상속됨 GLES20)
GlColorWritemask (다음에서 상속됨 GLES20)
GlCommandBarrierBit
GlCompareRefToTexture (다음에서 상속됨 GLES30)
GlCompileStatus (다음에서 상속됨 GLES20)
GlCompressedR11Eac (다음에서 상속됨 GLES30)
GlCompressedRg11Eac (다음에서 상속됨 GLES30)
GlCompressedRgb8Etc2 (다음에서 상속됨 GLES30)
GlCompressedRgb8PunchthroughAlpha1Etc2 (다음에서 상속됨 GLES30)
GlCompressedRgba8Etc2Eac (다음에서 상속됨 GLES30)
GlCompressedSignedR11Eac (다음에서 상속됨 GLES30)
GlCompressedSignedRg11Eac (다음에서 상속됨 GLES30)
GlCompressedSrgb8Alpha8Etc2Eac (다음에서 상속됨 GLES30)
GlCompressedSrgb8Etc2 (다음에서 상속됨 GLES30)
GlCompressedSrgb8PunchthroughAlpha1Etc2 (다음에서 상속됨 GLES30)
GlCompressedTextureFormats (다음에서 상속됨 GLES20)
GlComputeShader
GlComputeShaderBit
GlComputeWorkGroupSize
GlConditionSatisfied (다음에서 상속됨 GLES30)
GlConstantAlpha (다음에서 상속됨 GLES20)
GlConstantColor (다음에서 상속됨 GLES20)
GlCopyReadBuffer (다음에서 상속됨 GLES30)
GlCopyReadBufferBinding (다음에서 상속됨 GLES30)
GlCopyWriteBuffer (다음에서 상속됨 GLES30)
GlCopyWriteBufferBinding (다음에서 상속됨 GLES30)
GlCullFaceMode (다음에서 상속됨 GLES20)
GlCurrentProgram (다음에서 상속됨 GLES20)
GlCurrentQuery (다음에서 상속됨 GLES30)
GlCurrentVertexAttrib (다음에서 상속됨 GLES20)
GlCw (다음에서 상속됨 GLES20)
GlDecr (다음에서 상속됨 GLES20)
GlDecrWrap (다음에서 상속됨 GLES20)
GlDeleteStatus (다음에서 상속됨 GLES20)
GlDepth (다음에서 상속됨 GLES30)
GlDepth24Stencil8 (다음에서 상속됨 GLES30)
GlDepth32fStencil8 (다음에서 상속됨 GLES30)
GlDepthAttachment (다음에서 상속됨 GLES20)
GlDepthBits (다음에서 상속됨 GLES20)
GlDepthBufferBit (다음에서 상속됨 GLES20)
GlDepthClearValue (다음에서 상속됨 GLES20)
GlDepthComponent (다음에서 상속됨 GLES20)
GlDepthComponent16 (다음에서 상속됨 GLES20)
GlDepthComponent24 (다음에서 상속됨 GLES30)
GlDepthComponent32f (다음에서 상속됨 GLES30)
GlDepthRange (다음에서 상속됨 GLES20)
GlDepthStencil (다음에서 상속됨 GLES30)
GlDepthStencilAttachment (다음에서 상속됨 GLES30)
GlDepthStencilTextureMode
GlDepthTest (다음에서 상속됨 GLES20)
GlDepthWritemask (다음에서 상속됨 GLES20)
GlDispatchIndirectBuffer
GlDispatchIndirectBufferBinding
GlDither (다음에서 상속됨 GLES20)
GlDontCare (다음에서 상속됨 GLES20)
GlDrawBuffer0 (다음에서 상속됨 GLES30)
GlDrawBuffer1 (다음에서 상속됨 GLES30)
GlDrawBuffer10 (다음에서 상속됨 GLES30)
GlDrawBuffer11 (다음에서 상속됨 GLES30)
GlDrawBuffer12 (다음에서 상속됨 GLES30)
GlDrawBuffer13 (다음에서 상속됨 GLES30)
GlDrawBuffer14 (다음에서 상속됨 GLES30)
GlDrawBuffer15 (다음에서 상속됨 GLES30)
GlDrawBuffer2 (다음에서 상속됨 GLES30)
GlDrawBuffer3 (다음에서 상속됨 GLES30)
GlDrawBuffer4 (다음에서 상속됨 GLES30)
GlDrawBuffer5 (다음에서 상속됨 GLES30)
GlDrawBuffer6 (다음에서 상속됨 GLES30)
GlDrawBuffer7 (다음에서 상속됨 GLES30)
GlDrawBuffer8 (다음에서 상속됨 GLES30)
GlDrawBuffer9 (다음에서 상속됨 GLES30)
GlDrawFramebuffer (다음에서 상속됨 GLES30)
GlDrawFramebufferBinding (다음에서 상속됨 GLES30)
GlDrawIndirectBuffer
GlDrawIndirectBufferBinding
GlDstAlpha (다음에서 상속됨 GLES20)
GlDstColor (다음에서 상속됨 GLES20)
GlDynamicCopy (다음에서 상속됨 GLES30)
GlDynamicDraw (다음에서 상속됨 GLES20)
GlDynamicRead (다음에서 상속됨 GLES30)
GlElementArrayBarrierBit

OpenGL ES 3.

GlElementArrayBuffer (다음에서 상속됨 GLES20)
GlElementArrayBufferBinding (다음에서 상속됨 GLES20)
GlEqual (다음에서 상속됨 GLES20)
GlExtensions (다음에서 상속됨 GLES20)
GlFalse (다음에서 상속됨 GLES20)
GlFastest (다음에서 상속됨 GLES20)
GlFixed (다음에서 상속됨 GLES20)
GlFloat (다음에서 상속됨 GLES20)
GlFloat32UnsignedInt248Rev (다음에서 상속됨 GLES30)
GlFloatMat2 (다음에서 상속됨 GLES20)
GLFLOATMAT2x3 (다음에서 상속됨 GLES30)
GLFLOATMAT2x4 (다음에서 상속됨 GLES30)
GlFloatMat3 (다음에서 상속됨 GLES20)
GLFLOATMAT3x2 (다음에서 상속됨 GLES30)
GLFLOATMAT3x4 (다음에서 상속됨 GLES30)
GlFloatMat4 (다음에서 상속됨 GLES20)
GLFLOATMAT4x2 (다음에서 상속됨 GLES30)
GLFLOATMAT4x3 (다음에서 상속됨 GLES30)
GlFloatVec2 (다음에서 상속됨 GLES20)
GlFloatVec3 (다음에서 상속됨 GLES20)
GlFloatVec4 (다음에서 상속됨 GLES20)
GlFragmentShader (다음에서 상속됨 GLES20)
GlFragmentShaderBit
GlFragmentShaderDerivativeHint (다음에서 상속됨 GLES30)
GlFramebuffer (다음에서 상속됨 GLES20)
GlFramebufferAttachmentAlphaSize (다음에서 상속됨 GLES30)
GlFramebufferAttachmentBlueSize (다음에서 상속됨 GLES30)
GlFramebufferAttachmentColorEncoding (다음에서 상속됨 GLES30)
GlFramebufferAttachmentComponentType (다음에서 상속됨 GLES30)
GlFramebufferAttachmentDepthSize (다음에서 상속됨 GLES30)
GlFramebufferAttachmentGreenSize (다음에서 상속됨 GLES30)
GlFramebufferAttachmentObjectName (다음에서 상속됨 GLES20)
GlFramebufferAttachmentObjectType (다음에서 상속됨 GLES20)
GlFramebufferAttachmentRedSize (다음에서 상속됨 GLES30)
GlFramebufferAttachmentStencilSize (다음에서 상속됨 GLES30)
GlFramebufferAttachmentTextureCubeMapFace (다음에서 상속됨 GLES20)
GlFramebufferAttachmentTextureLayer (다음에서 상속됨 GLES30)
GlFramebufferAttachmentTextureLevel (다음에서 상속됨 GLES20)
GlFramebufferBarrierBit
GlFramebufferBinding (다음에서 상속됨 GLES20)
GlFramebufferComplete (다음에서 상속됨 GLES20)
GlFramebufferDefault (다음에서 상속됨 GLES30)
GlFramebufferDefaultFixedSampleLocations
GlFramebufferDefaultHeight
GlFramebufferDefaultSamples
GlFramebufferDefaultWidth
GlFramebufferIncompleteAttachment (다음에서 상속됨 GLES20)
GlFramebufferIncompleteDimensions (다음에서 상속됨 GLES20)
GlFramebufferIncompleteMissingAttachment (다음에서 상속됨 GLES20)
GlFramebufferIncompleteMultisample (다음에서 상속됨 GLES30)
GlFramebufferUndefined (다음에서 상속됨 GLES30)
GlFramebufferUnsupported (다음에서 상속됨 GLES20)
GlFront (다음에서 상속됨 GLES20)
GlFrontAndBack (다음에서 상속됨 GLES20)
GlFuncAdd (다음에서 상속됨 GLES20)
GlFuncReverseSubtract (다음에서 상속됨 GLES20)
GlFuncSubtract (다음에서 상속됨 GLES20)
GlGenerateMipmapHint (다음에서 상속됨 GLES20)
GlGequal (다음에서 상속됨 GLES20)
GlGreater (다음에서 상속됨 GLES20)
GlGreen (다음에서 상속됨 GLES30)
GlGreenBits (다음에서 상속됨 GLES20)
GlHalfFloat (다음에서 상속됨 GLES30)
GlHighFloat (다음에서 상속됨 GLES20)
GlHighInt (다음에서 상속됨 GLES20)
GlImage2d
GlImage2dArray
GlImage3d
GlImageBindingAccess
GlImageBindingFormat
GlImageBindingLayer
GlImageBindingLayered
GlImageBindingLevel
GlImageBindingName
GlImageCube
GlImageFormatCompatibilityByClass
GlImageFormatCompatibilityBySize
GlImageFormatCompatibilityType
GlImplementationColorReadFormat (다음에서 상속됨 GLES20)
GlImplementationColorReadType (다음에서 상속됨 GLES20)
GlIncr (다음에서 상속됨 GLES20)
GlIncrWrap (다음에서 상속됨 GLES20)
GlInfoLogLength (다음에서 상속됨 GLES20)
GlInt (다음에서 상속됨 GLES20)
GlInt2101010Rev (다음에서 상속됨 GLES30)
GlInterleavedAttribs (다음에서 상속됨 GLES30)
GlIntImage2d
GlIntImage2dArray
GlIntImage3d
GlIntImageCube
GlIntSampler2d (다음에서 상속됨 GLES30)
GlIntSampler2dArray (다음에서 상속됨 GLES30)
GlIntSampler2dMultisample
GlIntSampler3d (다음에서 상속됨 GLES30)
GlIntSamplerCube (다음에서 상속됨 GLES30)
GlIntVec2 (다음에서 상속됨 GLES20)
GlIntVec3 (다음에서 상속됨 GLES20)
GlIntVec4 (다음에서 상속됨 GLES20)
GlInvalidEnum (다음에서 상속됨 GLES20)
GlInvalidFramebufferOperation (다음에서 상속됨 GLES20)
GlInvalidIndex (다음에서 상속됨 GLES30)
GlInvalidOperation (다음에서 상속됨 GLES20)
GlInvalidValue (다음에서 상속됨 GLES20)
GlInvert (다음에서 상속됨 GLES20)
GlIsRowMajor
GlKeep (다음에서 상속됨 GLES20)
GlLequal (다음에서 상속됨 GLES20)
GlLess (다음에서 상속됨 GLES20)
GlLinear (다음에서 상속됨 GLES20)
GlLinearMipmapLinear (다음에서 상속됨 GLES20)
GlLinearMipmapNearest (다음에서 상속됨 GLES20)
GlLineLoop (다음에서 상속됨 GLES20)
GlLines (다음에서 상속됨 GLES20)
GlLineStrip (다음에서 상속됨 GLES20)
GlLinkStatus (다음에서 상속됨 GLES20)
GlLocation
GlLowFloat (다음에서 상속됨 GLES20)
GlLowInt (다음에서 상속됨 GLES20)
GlLuminance (다음에서 상속됨 GLES20)
GlLuminanceAlpha (다음에서 상속됨 GLES20)
GlMajorVersion (다음에서 상속됨 GLES30)
GlMapFlushExplicitBit (다음에서 상속됨 GLES30)
GlMapInvalidateBufferBit (다음에서 상속됨 GLES30)
GlMapInvalidateRangeBit (다음에서 상속됨 GLES30)
GlMapReadBit (다음에서 상속됨 GLES30)
GlMapUnsynchronizedBit (다음에서 상속됨 GLES30)
GlMapWriteBit (다음에서 상속됨 GLES30)
GlMatrixStride
GlMax (다음에서 상속됨 GLES30)
GlMax3dTextureSize (다음에서 상속됨 GLES30)
GlMaxArrayTextureLayers (다음에서 상속됨 GLES30)
GlMaxAtomicCounterBufferBindings
GlMaxAtomicCounterBufferSize
GlMaxColorAttachments (다음에서 상속됨 GLES30)
GlMaxColorTextureSamples
GlMaxCombinedAtomicCounterBuffers
GlMaxCombinedAtomicCounters
GlMaxCombinedComputeUniformComponents
GlMaxCombinedFragmentUniformComponents (다음에서 상속됨 GLES30)
GlMaxCombinedImageUniforms
GlMaxCombinedShaderOutputResources
GlMaxCombinedShaderStorageBlocks
GlMaxCombinedTextureImageUnits (다음에서 상속됨 GLES20)
GlMaxCombinedUniformBlocks (다음에서 상속됨 GLES30)
GlMaxCombinedVertexUniformComponents (다음에서 상속됨 GLES30)
GlMaxComputeAtomicCounterBuffers
GlMaxComputeAtomicCounters
GlMaxComputeImageUniforms
GlMaxComputeShaderStorageBlocks
GlMaxComputeSharedMemorySize
GlMaxComputeTextureImageUnits
GlMaxComputeUniformBlocks
GlMaxComputeUniformComponents
GlMaxComputeWorkGroupCount
GlMaxComputeWorkGroupInvocations
GlMaxComputeWorkGroupSize
GlMaxCubeMapTextureSize (다음에서 상속됨 GLES20)
GlMaxDepthTextureSamples
GlMaxDrawBuffers (다음에서 상속됨 GLES30)
GlMaxElementIndex (다음에서 상속됨 GLES30)
GlMaxElementsIndices (다음에서 상속됨 GLES30)
GlMaxElementsVertices (다음에서 상속됨 GLES30)
GlMaxFragmentAtomicCounterBuffers
GlMaxFragmentAtomicCounters
GlMaxFragmentImageUniforms
GlMaxFragmentInputComponents (다음에서 상속됨 GLES30)
GlMaxFragmentShaderStorageBlocks
GlMaxFragmentUniformBlocks (다음에서 상속됨 GLES30)
GlMaxFragmentUniformComponents (다음에서 상속됨 GLES30)
GlMaxFragmentUniformVectors (다음에서 상속됨 GLES20)
GlMaxFramebufferHeight
GlMaxFramebufferSamples
GlMaxFramebufferWidth
GlMaxImageUnits
GlMaxIntegerSamples
GlMaxNameLength
GlMaxNumActiveVariables
GlMaxProgramTexelOffset (다음에서 상속됨 GLES30)
GlMaxProgramTextureGatherOffset
GlMaxRenderbufferSize (다음에서 상속됨 GLES20)
GlMaxSampleMaskWords
GlMaxSamples (다음에서 상속됨 GLES30)
GlMaxServerWaitTimeout (다음에서 상속됨 GLES30)
GlMaxShaderStorageBlockSize
GlMaxShaderStorageBufferBindings
GlMaxTextureImageUnits (다음에서 상속됨 GLES20)
GlMaxTextureLodBias (다음에서 상속됨 GLES30)
GlMaxTextureSize (다음에서 상속됨 GLES20)
GlMaxTransformFeedbackInterleavedComponents (다음에서 상속됨 GLES30)
GlMaxTransformFeedbackSeparateAttribs (다음에서 상속됨 GLES30)
GlMaxTransformFeedbackSeparateComponents (다음에서 상속됨 GLES30)
GlMaxUniformBlockSize (다음에서 상속됨 GLES30)
GlMaxUniformBufferBindings (다음에서 상속됨 GLES30)
GlMaxUniformLocations
GlMaxVaryingComponents (다음에서 상속됨 GLES30)
GlMaxVaryingVectors (다음에서 상속됨 GLES20)
GlMaxVertexAtomicCounterBuffers
GlMaxVertexAtomicCounters
GlMaxVertexAttribBindings
GlMaxVertexAttribRelativeOffset
GlMaxVertexAttribs (다음에서 상속됨 GLES20)
GlMaxVertexAttribStride
GlMaxVertexImageUniforms
GlMaxVertexOutputComponents (다음에서 상속됨 GLES30)
GlMaxVertexShaderStorageBlocks
GlMaxVertexTextureImageUnits (다음에서 상속됨 GLES20)
GlMaxVertexUniformBlocks (다음에서 상속됨 GLES30)
GlMaxVertexUniformComponents (다음에서 상속됨 GLES30)
GlMaxVertexUniformVectors (다음에서 상속됨 GLES20)
GlMaxViewportDims (다음에서 상속됨 GLES20)
GlMediumFloat (다음에서 상속됨 GLES20)
GlMediumInt (다음에서 상속됨 GLES20)
GlMin (다음에서 상속됨 GLES30)
GlMinorVersion (다음에서 상속됨 GLES30)
GlMinProgramTexelOffset (다음에서 상속됨 GLES30)
GlMinProgramTextureGatherOffset
GlMirroredRepeat (다음에서 상속됨 GLES20)
GlNameLength
GlNearest (다음에서 상속됨 GLES20)
GlNearestMipmapLinear (다음에서 상속됨 GLES20)
GlNearestMipmapNearest (다음에서 상속됨 GLES20)
GlNever (다음에서 상속됨 GLES20)
GlNicest (다음에서 상속됨 GLES20)
GlNoError (다음에서 상속됨 GLES20)
GlNone (다음에서 상속됨 GLES20)
GlNotequal (다음에서 상속됨 GLES20)
GlNumActiveVariables
GlNumCompressedTextureFormats (다음에서 상속됨 GLES20)
GlNumExtensions (다음에서 상속됨 GLES30)
GlNumProgramBinaryFormats (다음에서 상속됨 GLES30)
GlNumSampleCounts (다음에서 상속됨 GLES30)
GlNumShaderBinaryFormats (다음에서 상속됨 GLES20)
GlObjectType (다음에서 상속됨 GLES30)
GlOffset
GlOne (다음에서 상속됨 GLES20)
GlOneMinusConstantAlpha (다음에서 상속됨 GLES20)
GlOneMinusConstantColor (다음에서 상속됨 GLES20)
GlOneMinusDstAlpha (다음에서 상속됨 GLES20)
GlOneMinusDstColor (다음에서 상속됨 GLES20)
GlOneMinusSrcAlpha (다음에서 상속됨 GLES20)
GlOneMinusSrcColor (다음에서 상속됨 GLES20)
GlOutOfMemory (다음에서 상속됨 GLES20)
GlPackAlignment (다음에서 상속됨 GLES20)
GlPackRowLength (다음에서 상속됨 GLES30)
GlPackSkipPixels (다음에서 상속됨 GLES30)
GlPackSkipRows (다음에서 상속됨 GLES30)
GlPixelBufferBarrierBit
GlPixelPackBuffer (다음에서 상속됨 GLES30)
GlPixelPackBufferBinding (다음에서 상속됨 GLES30)
GlPixelUnpackBuffer (다음에서 상속됨 GLES30)
GlPixelUnpackBufferBinding (다음에서 상속됨 GLES30)
GlPoints (다음에서 상속됨 GLES20)
GlPolygonOffsetFactor (다음에서 상속됨 GLES20)
GlPolygonOffsetFill (다음에서 상속됨 GLES20)
GlPolygonOffsetUnits (다음에서 상속됨 GLES20)
GlPrimitiveRestartFixedIndex (다음에서 상속됨 GLES30)
GlProgramBinaryFormats (다음에서 상속됨 GLES30)
GlProgramBinaryLength (다음에서 상속됨 GLES30)
GlProgramBinaryRetrievableHint (다음에서 상속됨 GLES30)
GlProgramInput
GlProgramOutput
GlProgramPipelineBinding
GlProgramSeparable
GlQueryResult (다음에서 상속됨 GLES30)
GlQueryResultAvailable (다음에서 상속됨 GLES30)
GlR11fG11fB10f (다음에서 상속됨 GLES30)
GlR16f (다음에서 상속됨 GLES30)
GlR16i (다음에서 상속됨 GLES30)
GlR16ui (다음에서 상속됨 GLES30)
GlR32f (다음에서 상속됨 GLES30)
GlR32i (다음에서 상속됨 GLES30)
GlR32ui (다음에서 상속됨 GLES30)
GlR8 (다음에서 상속됨 GLES30)
GlR8i (다음에서 상속됨 GLES30)
GlR8Snorm (다음에서 상속됨 GLES30)
GlR8ui (다음에서 상속됨 GLES30)
GlRasterizerDiscard (다음에서 상속됨 GLES30)
GlReadFramebuffer (다음에서 상속됨 GLES30)
GlReadFramebufferBinding (다음에서 상속됨 GLES30)
GlReadOnly
GlReadWrite
GlRed (다음에서 상속됨 GLES30)
GlRedBits (다음에서 상속됨 GLES20)
GlRedInteger (다음에서 상속됨 GLES30)
GlReferencedByComputeShader
GlReferencedByFragmentShader
GlReferencedByVertexShader
GlRenderbuffer (다음에서 상속됨 GLES20)
GlRenderbufferAlphaSize (다음에서 상속됨 GLES20)
GlRenderbufferBinding (다음에서 상속됨 GLES20)
GlRenderbufferBlueSize (다음에서 상속됨 GLES20)
GlRenderbufferDepthSize (다음에서 상속됨 GLES20)
GlRenderbufferGreenSize (다음에서 상속됨 GLES20)
GlRenderbufferHeight (다음에서 상속됨 GLES20)
GlRenderbufferInternalFormat (다음에서 상속됨 GLES20)
GlRenderbufferRedSize (다음에서 상속됨 GLES20)
GlRenderbufferSamples (다음에서 상속됨 GLES30)
GlRenderbufferStencilSize (다음에서 상속됨 GLES20)
GlRenderbufferWidth (다음에서 상속됨 GLES20)
GlRenderer (다음에서 상속됨 GLES20)
GlRepeat (다음에서 상속됨 GLES20)
GlReplace (다음에서 상속됨 GLES20)
GlRg (다음에서 상속됨 GLES30)
GlRg16f (다음에서 상속됨 GLES30)
GlRg16i (다음에서 상속됨 GLES30)
GlRg16ui (다음에서 상속됨 GLES30)
GlRg32f (다음에서 상속됨 GLES30)
GlRg32i (다음에서 상속됨 GLES30)
GlRg32ui (다음에서 상속됨 GLES30)
GlRg8 (다음에서 상속됨 GLES30)
GlRg8i (다음에서 상속됨 GLES30)
GlRg8Snorm (다음에서 상속됨 GLES30)
GlRg8ui (다음에서 상속됨 GLES30)
GlRgb (다음에서 상속됨 GLES20)
GlRgb10A2 (다음에서 상속됨 GLES30)
GlRgb10A2ui (다음에서 상속됨 GLES30)
GlRgb16f (다음에서 상속됨 GLES30)
GlRgb16i (다음에서 상속됨 GLES30)
GlRgb16ui (다음에서 상속됨 GLES30)
GlRgb32f (다음에서 상속됨 GLES30)
GlRgb32i (다음에서 상속됨 GLES30)
GlRgb32ui (다음에서 상속됨 GLES30)
GlRgb565 (다음에서 상속됨 GLES20)
GlRgb5A1 (다음에서 상속됨 GLES20)
GlRgb8 (다음에서 상속됨 GLES30)
GlRgb8i (다음에서 상속됨 GLES30)
GlRgb8Snorm (다음에서 상속됨 GLES30)
GlRgb8ui (다음에서 상속됨 GLES30)
GlRgb9E5 (다음에서 상속됨 GLES30)
GlRgba (다음에서 상속됨 GLES20)
GlRgba16f (다음에서 상속됨 GLES30)
GlRgba16i (다음에서 상속됨 GLES30)
GlRgba16ui (다음에서 상속됨 GLES30)
GlRgba32f (다음에서 상속됨 GLES30)
GlRgba32i (다음에서 상속됨 GLES30)
GlRgba32ui (다음에서 상속됨 GLES30)
GlRgba4 (다음에서 상속됨 GLES20)
GlRgba8 (다음에서 상속됨 GLES30)
GlRgba8i (다음에서 상속됨 GLES30)
GlRgba8Snorm (다음에서 상속됨 GLES30)
GlRgba8ui (다음에서 상속됨 GLES30)
GlRgbaInteger (다음에서 상속됨 GLES30)
GlRgbInteger (다음에서 상속됨 GLES30)
GlRgInteger (다음에서 상속됨 GLES30)
GlSampleAlphaToCoverage (다음에서 상속됨 GLES20)
GlSampleBuffers (다음에서 상속됨 GLES20)
GlSampleCoverageInvert (다음에서 상속됨 GLES20)
GlSampleCoverageValue (다음에서 상속됨 GLES20)
GlSampleMask
GlSampleMaskValue
GlSamplePosition
GlSampler2d (다음에서 상속됨 GLES20)
GlSampler2dArray (다음에서 상속됨 GLES30)
GlSampler2dArrayShadow (다음에서 상속됨 GLES30)
GlSampler2dMultisample
GlSampler2dShadow (다음에서 상속됨 GLES30)
GlSampler3d (다음에서 상속됨 GLES30)
GlSamplerBinding (다음에서 상속됨 GLES30)
GlSamplerCube (다음에서 상속됨 GLES20)
GlSamplerCubeShadow (다음에서 상속됨 GLES30)
GlSamples (다음에서 상속됨 GLES20)
GlScissorBox (다음에서 상속됨 GLES20)
GlScissorTest (다음에서 상속됨 GLES20)
GlSeparateAttribs (다음에서 상속됨 GLES30)
GlShaderBinaryFormats (다음에서 상속됨 GLES20)
GlShaderCompiler (다음에서 상속됨 GLES20)
GlShaderImageAccessBarrierBit

OpenGL ES 3.

GlShaderSourceLength (다음에서 상속됨 GLES20)
GlShaderStorageBarrierBit
GlShaderStorageBlock
GlShaderStorageBuffer
GlShaderStorageBufferBinding
GlShaderStorageBufferOffsetAlignment
GlShaderStorageBufferSize
GlShaderStorageBufferStart
GlShaderType (다음에서 상속됨 GLES20)
GlShadingLanguageVersion (다음에서 상속됨 GLES20)
GlShort (다음에서 상속됨 GLES20)
GlSignaled (다음에서 상속됨 GLES30)
GlSignedNormalized (다음에서 상속됨 GLES30)
GlSrcAlpha (다음에서 상속됨 GLES20)
GlSrcAlphaSaturate (다음에서 상속됨 GLES20)
GlSrcColor (다음에서 상속됨 GLES20)
GlSrgb (다음에서 상속됨 GLES30)
GlSrgb8 (다음에서 상속됨 GLES30)
GlSrgb8Alpha8 (다음에서 상속됨 GLES30)
GlStaticCopy (다음에서 상속됨 GLES30)
GlStaticDraw (다음에서 상속됨 GLES20)
GlStaticRead (다음에서 상속됨 GLES30)
GlStencil (다음에서 상속됨 GLES30)
GlStencilAttachment (다음에서 상속됨 GLES20)
GlStencilBackFail (다음에서 상속됨 GLES20)
GlStencilBackFunc (다음에서 상속됨 GLES20)
GlStencilBackPassDepthFail (다음에서 상속됨 GLES20)
GlStencilBackPassDepthPass (다음에서 상속됨 GLES20)
GlStencilBackRef (다음에서 상속됨 GLES20)
GlStencilBackValueMask (다음에서 상속됨 GLES20)
GlStencilBackWritemask (다음에서 상속됨 GLES20)
GlStencilBits (다음에서 상속됨 GLES20)
GlStencilBufferBit (다음에서 상속됨 GLES20)
GlStencilClearValue (다음에서 상속됨 GLES20)
GlStencilFail (다음에서 상속됨 GLES20)
GlStencilIndex
GlStencilIndex8 (다음에서 상속됨 GLES20)
GlStencilPassDepthFail (다음에서 상속됨 GLES20)
GlStencilPassDepthPass (다음에서 상속됨 GLES20)
GlStencilRef (다음에서 상속됨 GLES20)
GlStencilTest (다음에서 상속됨 GLES20)
GlStencilValueMask (다음에서 상속됨 GLES20)
GlStencilWritemask (다음에서 상속됨 GLES20)
GlStreamCopy (다음에서 상속됨 GLES30)
GlStreamDraw (다음에서 상속됨 GLES20)
GlStreamRead (다음에서 상속됨 GLES30)
GlSubpixelBits (다음에서 상속됨 GLES20)
GlSyncCondition (다음에서 상속됨 GLES30)
GlSyncFence (다음에서 상속됨 GLES30)
GlSyncFlags (다음에서 상속됨 GLES30)
GlSyncFlushCommandsBit (다음에서 상속됨 GLES30)
GlSyncGpuCommandsComplete (다음에서 상속됨 GLES30)
GlSyncStatus (다음에서 상속됨 GLES30)
GlTexture (다음에서 상속됨 GLES20)
GlTexture0 (다음에서 상속됨 GLES20)
GlTexture1 (다음에서 상속됨 GLES20)
GlTexture10 (다음에서 상속됨 GLES20)
GlTexture11 (다음에서 상속됨 GLES20)
GlTexture12 (다음에서 상속됨 GLES20)
GlTexture13 (다음에서 상속됨 GLES20)
GlTexture14 (다음에서 상속됨 GLES20)
GlTexture15 (다음에서 상속됨 GLES20)
GlTexture16 (다음에서 상속됨 GLES20)
GlTexture17 (다음에서 상속됨 GLES20)
GlTexture18 (다음에서 상속됨 GLES20)
GlTexture19 (다음에서 상속됨 GLES20)
GlTexture2 (다음에서 상속됨 GLES20)
GlTexture20 (다음에서 상속됨 GLES20)
GlTexture21 (다음에서 상속됨 GLES20)
GlTexture22 (다음에서 상속됨 GLES20)
GlTexture23 (다음에서 상속됨 GLES20)
GlTexture24 (다음에서 상속됨 GLES20)
GlTexture25 (다음에서 상속됨 GLES20)
GlTexture26 (다음에서 상속됨 GLES20)
GlTexture27 (다음에서 상속됨 GLES20)
GlTexture28 (다음에서 상속됨 GLES20)
GlTexture29 (다음에서 상속됨 GLES20)
GlTexture2d (다음에서 상속됨 GLES20)
GlTexture2dArray (다음에서 상속됨 GLES30)
GlTexture2dMultisample
GlTexture3 (다음에서 상속됨 GLES20)
GlTexture30 (다음에서 상속됨 GLES20)
GlTexture31 (다음에서 상속됨 GLES20)
GlTexture3d (다음에서 상속됨 GLES30)
GlTexture4 (다음에서 상속됨 GLES20)
GlTexture5 (다음에서 상속됨 GLES20)
GlTexture6 (다음에서 상속됨 GLES20)
GlTexture7 (다음에서 상속됨 GLES20)
GlTexture8 (다음에서 상속됨 GLES20)
GlTexture9 (다음에서 상속됨 GLES20)
GlTextureAlphaSize
GlTextureAlphaType
GlTextureBaseLevel (다음에서 상속됨 GLES30)
GlTextureBinding2d (다음에서 상속됨 GLES20)
GlTextureBinding2dArray (다음에서 상속됨 GLES30)
GlTextureBinding2dMultisample
GlTextureBinding3d (다음에서 상속됨 GLES30)
GlTextureBindingCubeMap (다음에서 상속됨 GLES20)
GlTextureBlueSize
GlTextureBlueType
GlTextureCompareFunc (다음에서 상속됨 GLES30)
GlTextureCompareMode (다음에서 상속됨 GLES30)
GlTextureCompressed
GlTextureCubeMap (다음에서 상속됨 GLES20)
GlTextureCubeMapNegativeX (다음에서 상속됨 GLES20)
GlTextureCubeMapNegativeY (다음에서 상속됨 GLES20)
GlTextureCubeMapNegativeZ (다음에서 상속됨 GLES20)
GlTextureCubeMapPositiveX (다음에서 상속됨 GLES20)
GlTextureCubeMapPositiveY (다음에서 상속됨 GLES20)
GlTextureCubeMapPositiveZ (다음에서 상속됨 GLES20)
GlTextureDepth
GlTextureDepthSize
GlTextureDepthType
GlTextureFetchBarrierBit
GlTextureFixedSampleLocations
GlTextureGreenSize
GlTextureGreenType
GlTextureHeight
GlTextureImmutableFormat (다음에서 상속됨 GLES30)
GlTextureImmutableLevels (다음에서 상속됨 GLES30)
GlTextureInternalFormat
GlTextureMagFilter (다음에서 상속됨 GLES20)
GlTextureMaxLevel (다음에서 상속됨 GLES30)
GlTextureMaxLod (다음에서 상속됨 GLES30)
GlTextureMinFilter (다음에서 상속됨 GLES20)
GlTextureMinLod (다음에서 상속됨 GLES30)
GlTextureRedSize
GlTextureRedType
GlTextureSamples
GlTextureSharedSize
GlTextureStencilSize
GlTextureSwizzleA (다음에서 상속됨 GLES30)
GlTextureSwizzleB (다음에서 상속됨 GLES30)
GlTextureSwizzleG (다음에서 상속됨 GLES30)
GlTextureSwizzleR (다음에서 상속됨 GLES30)
GlTextureUpdateBarrierBit
GlTextureWidth
GlTextureWrapR (다음에서 상속됨 GLES30)
GlTextureWrapS (다음에서 상속됨 GLES20)
GlTextureWrapT (다음에서 상속됨 GLES20)
GlTimeoutExpired (다음에서 상속됨 GLES30)
GlTimeoutIgnored (다음에서 상속됨 GLES30)
GlTopLevelArraySize
GlTopLevelArrayStride
GlTransformFeedback (다음에서 상속됨 GLES30)
GlTransformFeedbackActive (다음에서 상속됨 GLES30)
GlTransformFeedbackBarrierBit
GlTransformFeedbackBinding (다음에서 상속됨 GLES30)
GlTransformFeedbackBuffer (다음에서 상속됨 GLES30)
GlTransformFeedbackBufferBinding (다음에서 상속됨 GLES30)
GlTransformFeedbackBufferMode (다음에서 상속됨 GLES30)
GlTransformFeedbackBufferSize (다음에서 상속됨 GLES30)
GlTransformFeedbackBufferStart (다음에서 상속됨 GLES30)
GlTransformFeedbackPaused (다음에서 상속됨 GLES30)
GlTransformFeedbackPrimitivesWritten (다음에서 상속됨 GLES30)
GlTransformFeedbackVarying
GlTransformFeedbackVaryingMaxLength (다음에서 상속됨 GLES30)
GlTriangleFan (다음에서 상속됨 GLES20)
GlTriangles (다음에서 상속됨 GLES20)
GlTriangleStrip (다음에서 상속됨 GLES20)
GlTrue (다음에서 상속됨 GLES20)
GlType
GlUniform
GlUniformArrayStride (다음에서 상속됨 GLES30)
GlUniformBarrierBit
GlUniformBlock
GlUniformBlockActiveUniformIndices (다음에서 상속됨 GLES30)
GlUniformBlockActiveUniforms (다음에서 상속됨 GLES30)
GlUniformBlockDataSize (다음에서 상속됨 GLES30)
GlUniformBlockIndex (다음에서 상속됨 GLES30)
GlUniformBlockNameLength (다음에서 상속됨 GLES30)
GlUniformBlockReferencedByFragmentShader (다음에서 상속됨 GLES30)
GlUniformBlockReferencedByVertexShader (다음에서 상속됨 GLES30)
GlUniformBuffer (다음에서 상속됨 GLES30)
GlUniformBufferBinding (다음에서 상속됨 GLES30)
GlUniformBufferOffsetAlignment (다음에서 상속됨 GLES30)
GlUniformBufferSize (다음에서 상속됨 GLES30)
GlUniformBufferStart (다음에서 상속됨 GLES30)
GlUniformIsRowMajor (다음에서 상속됨 GLES30)
GlUniformMatrixStride (다음에서 상속됨 GLES30)
GlUniformNameLength (다음에서 상속됨 GLES30)
GlUniformOffset (다음에서 상속됨 GLES30)
GlUniformSize (다음에서 상속됨 GLES30)
GlUniformType (다음에서 상속됨 GLES30)
GlUnpackAlignment (다음에서 상속됨 GLES20)
GlUnpackImageHeight (다음에서 상속됨 GLES30)
GlUnpackRowLength (다음에서 상속됨 GLES30)
GlUnpackSkipImages (다음에서 상속됨 GLES30)
GlUnpackSkipPixels (다음에서 상속됨 GLES30)
GlUnpackSkipRows (다음에서 상속됨 GLES30)
GlUnsignaled (다음에서 상속됨 GLES30)
GlUnsignedByte (다음에서 상속됨 GLES20)
GlUnsignedInt (다음에서 상속됨 GLES20)
GlUnsignedInt10f11f11fRev (다음에서 상속됨 GLES30)
GlUnsignedInt2101010Rev (다음에서 상속됨 GLES30)
GlUnsignedInt248 (다음에서 상속됨 GLES30)
GlUnsignedInt5999Rev (다음에서 상속됨 GLES30)
GlUnsignedIntAtomicCounter
GlUnsignedIntImage2d
GlUnsignedIntImage2dArray
GlUnsignedIntImage3d
GlUnsignedIntImageCube
GlUnsignedIntSampler2d (다음에서 상속됨 GLES30)
GlUnsignedIntSampler2dArray (다음에서 상속됨 GLES30)
GlUnsignedIntSampler2dMultisample
GlUnsignedIntSampler3d (다음에서 상속됨 GLES30)
GlUnsignedIntSamplerCube (다음에서 상속됨 GLES30)
GlUnsignedIntVec2 (다음에서 상속됨 GLES30)
GlUnsignedIntVec3 (다음에서 상속됨 GLES30)
GlUnsignedIntVec4 (다음에서 상속됨 GLES30)
GlUnsignedNormalized (다음에서 상속됨 GLES30)
GlUnsignedShort (다음에서 상속됨 GLES20)
GlUnsignedShort4444 (다음에서 상속됨 GLES20)
GlUnsignedShort5551 (다음에서 상속됨 GLES20)
GlUnsignedShort565 (다음에서 상속됨 GLES20)
GlValidateStatus (다음에서 상속됨 GLES20)
GlVendor (다음에서 상속됨 GLES20)
GlVersion (다음에서 상속됨 GLES20)
GlVertexArrayBinding (다음에서 상속됨 GLES30)
GlVertexAttribArrayBarrierBit

OpenGL ES 3.

GlVertexAttribArrayBufferBinding (다음에서 상속됨 GLES20)
GlVertexAttribArrayDivisor (다음에서 상속됨 GLES30)
GlVertexAttribArrayEnabled (다음에서 상속됨 GLES20)
GlVertexAttribArrayInteger (다음에서 상속됨 GLES30)
GlVertexAttribArrayNormalized (다음에서 상속됨 GLES20)
GlVertexAttribArrayPointer (다음에서 상속됨 GLES20)
GlVertexAttribArraySize (다음에서 상속됨 GLES20)
GlVertexAttribArrayStride (다음에서 상속됨 GLES20)
GlVertexAttribArrayType (다음에서 상속됨 GLES20)
GlVertexAttribRelativeOffset
GlVertexBindingBuffer
GlVertexBindingOffset
GlVertexBindingStride
GlVertexShader (다음에서 상속됨 GLES20)
GlVertexShaderBit
GlWaitFailed (다음에서 상속됨 GLES30)
GlWriteOnly
GlZero (다음에서 상속됨 GLES20)

속성

Class

Object런타임 클래스를 반환합니다.

(다음에서 상속됨 Object)
Handle

기본 Android 인스턴스에 대한 핸들입니다.

(다음에서 상속됨 Object)
JniIdentityHashCode

OpenGL ES 3.

(다음에서 상속됨 Object)
JniPeerMembers

OpenGL ES 3.

PeerReference

OpenGL ES 3.

(다음에서 상속됨 Object)
ThresholdClass

이 API는 Android용 Mono 인프라를 지원하며 코드에서 직접 사용할 수 없습니다.

ThresholdType

이 API는 Android용 Mono 인프라를 지원하며 코드에서 직접 사용할 수 없습니다.

메서드

Clone()

이 개체의 복사본을 만들고 반환합니다.

(다음에서 상속됨 Object)
Dispose()

OpenGL ES 3.

(다음에서 상속됨 Object)
Dispose(Boolean)

OpenGL ES 3.

(다음에서 상속됨 Object)
Equals(Object)

다른 개체가 이 개체와 "같음"인지 여부를 나타냅니다.

(다음에서 상속됨 Object)
GetHashCode()

개체에 대한 해시 코드 값을 반환합니다.

(다음에서 상속됨 Object)
GlActiveShaderProgram(Int32, Int32)
GlBindImageTexture(Int32, Int32, Int32, Boolean, Int32, Int32, Int32)
GlBindProgramPipeline(Int32)
GlBindVertexBuffer(Int32, Int32, Int64, Int32)
GlCreateShaderProgramv(Int32, String[])
GlDeleteProgramPipelines(Int32, Int32[], Int32)
GlDeleteProgramPipelines(Int32, IntBuffer)
GlDispatchCompute(Int32, Int32, Int32)
GlDispatchComputeIndirect(Int64)
GlDrawArraysIndirect(Int32, Int64)
GlDrawElementsIndirect(Int32, Int32, Int64)
GlFramebufferParameteri(Int32, Int32, Int32)
GlGenProgramPipelines(Int32, Int32[], Int32)
GlGenProgramPipelines(Int32, IntBuffer)
GlGetBooleani_v(Int32, Int32, Boolean[], Int32)
GlGetBooleani_v(Int32, Int32, IntBuffer)
GlGetFramebufferParameteriv(Int32, Int32, Int32[], Int32)
GlGetFramebufferParameteriv(Int32, Int32, IntBuffer)
GlGetMultisamplefv(Int32, Int32, FloatBuffer)
GlGetMultisamplefv(Int32, Int32, Single[], Int32)
GlGetProgramInterfaceiv(Int32, Int32, Int32, Int32[], Int32)
GlGetProgramInterfaceiv(Int32, Int32, Int32, IntBuffer)
GlGetProgramPipelineInfoLog(Int32)
GlGetProgramPipelineiv(Int32, Int32, Int32[], Int32)
GlGetProgramPipelineiv(Int32, Int32, IntBuffer)
GlGetProgramResourceIndex(Int32, Int32, String)
GlGetProgramResourceiv(Int32, Int32, Int32, Int32, Int32[], Int32, Int32, Int32[], Int32, Int32[], Int32)
GlGetProgramResourceiv(Int32, Int32, Int32, Int32, IntBuffer, Int32, IntBuffer, IntBuffer)
GlGetProgramResourceLocation(Int32, Int32, String)
GlGetProgramResourceName(Int32, Int32, Int32)
GlGetTexLevelParameterfv(Int32, Int32, Int32, FloatBuffer)
GlGetTexLevelParameterfv(Int32, Int32, Int32, Single[], Int32)
GlGetTexLevelParameteriv(Int32, Int32, Int32, Int32[], Int32)
GlGetTexLevelParameteriv(Int32, Int32, Int32, IntBuffer)
GlIsProgramPipeline(Int32)
GlMemoryBarrier(Int32)
GlMemoryBarrierByRegion(Int32)
GlProgramUniform1f(Int32, Int32, Single)
GlProgramUniform1fv(Int32, Int32, Int32, FloatBuffer)
GlProgramUniform1fv(Int32, Int32, Int32, Single[], Int32)
GlProgramUniform1i(Int32, Int32, Int32)
GlProgramUniform1iv(Int32, Int32, Int32, Int32[], Int32)
GlProgramUniform1iv(Int32, Int32, Int32, IntBuffer)
GlProgramUniform1ui(Int32, Int32, Int32)
GlProgramUniform1uiv(Int32, Int32, Int32, Int32[], Int32)
GlProgramUniform1uiv(Int32, Int32, Int32, IntBuffer)
GlProgramUniform2f(Int32, Int32, Single, Single)
GlProgramUniform2fv(Int32, Int32, Int32, FloatBuffer)
GlProgramUniform2fv(Int32, Int32, Int32, Single[], Int32)
GlProgramUniform2i(Int32, Int32, Int32, Int32)
GlProgramUniform2iv(Int32, Int32, Int32, Int32[], Int32)
GlProgramUniform2iv(Int32, Int32, Int32, IntBuffer)
GlProgramUniform2ui(Int32, Int32, Int32, Int32)
GlProgramUniform2uiv(Int32, Int32, Int32, Int32[], Int32)
GlProgramUniform2uiv(Int32, Int32, Int32, IntBuffer)
GlProgramUniform3f(Int32, Int32, Single, Single, Single)
GlProgramUniform3fv(Int32, Int32, Int32, FloatBuffer)
GlProgramUniform3fv(Int32, Int32, Int32, Single[], Int32)
GlProgramUniform3i(Int32, Int32, Int32, Int32, Int32)
GlProgramUniform3iv(Int32, Int32, Int32, Int32[], Int32)
GlProgramUniform3iv(Int32, Int32, Int32, IntBuffer)
GlProgramUniform3ui(Int32, Int32, Int32, Int32, Int32)
GlProgramUniform3uiv(Int32, Int32, Int32, Int32[], Int32)
GlProgramUniform3uiv(Int32, Int32, Int32, IntBuffer)
GlProgramUniform4f(Int32, Int32, Single, Single, Single, Single)
GlProgramUniform4fv(Int32, Int32, Int32, FloatBuffer)
GlProgramUniform4fv(Int32, Int32, Int32, Single[], Int32)
GlProgramUniform4i(Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32)
GlProgramUniform4iv(Int32, Int32, Int32, Int32[], Int32)
GlProgramUniform4iv(Int32, Int32, Int32, IntBuffer)
GlProgramUniform4ui(Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32)
GlProgramUniform4uiv(Int32, Int32, Int32, Int32[], Int32)
GlProgramUniform4uiv(Int32, Int32, Int32, IntBuffer)
GlProgramUniformMatrix2fv(Int32, Int32, Int32, Boolean, FloatBuffer)
GlProgramUniformMatrix2fv(Int32, Int32, Int32, Boolean, Single[], Int32)
GlProgramUniformMatrix2x3fv(Int32, Int32, Int32, Boolean, FloatBuffer)
GlProgramUniformMatrix2x3fv(Int32, Int32, Int32, Boolean, Single[], Int32)
GlProgramUniformMatrix2x4fv(Int32, Int32, Int32, Boolean, FloatBuffer)
GlProgramUniformMatrix2x4fv(Int32, Int32, Int32, Boolean, Single[], Int32)
GlProgramUniformMatrix3fv(Int32, Int32, Int32, Boolean, FloatBuffer)
GlProgramUniformMatrix3fv(Int32, Int32, Int32, Boolean, Single[], Int32)
GlProgramUniformMatrix3x2fv(Int32, Int32, Int32, Boolean, FloatBuffer)
GlProgramUniformMatrix3x2fv(Int32, Int32, Int32, Boolean, Single[], Int32)
GlProgramUniformMatrix3x4fv(Int32, Int32, Int32, Boolean, FloatBuffer)
GlProgramUniformMatrix3x4fv(Int32, Int32, Int32, Boolean, Single[], Int32)
GlProgramUniformMatrix4fv(Int32, Int32, Int32, Boolean, FloatBuffer)
GlProgramUniformMatrix4fv(Int32, Int32, Int32, Boolean, Single[], Int32)
GlProgramUniformMatrix4x2fv(Int32, Int32, Int32, Boolean, FloatBuffer)
GlProgramUniformMatrix4x2fv(Int32, Int32, Int32, Boolean, Single[], Int32)
GlProgramUniformMatrix4x3fv(Int32, Int32, Int32, Boolean, FloatBuffer)
GlProgramUniformMatrix4x3fv(Int32, Int32, Int32, Boolean, Single[], Int32)
GlSampleMaski(Int32, Int32)
GlTexStorage2DMultisample(Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Boolean)
GlUseProgramStages(Int32, Int32, Int32)
GlValidateProgramPipeline(Int32)
GlVertexAttribBinding(Int32, Int32)
GlVertexAttribFormat(Int32, Int32, Int32, Boolean, Int32)
GlVertexAttribIFormat(Int32, Int32, Int32, Int32)
GlVertexBindingDivisor(Int32, Int32)
JavaFinalize()

가비지 수집에서 개체에 대한 참조가 더 이상 없다고 판단할 때 개체의 가비지 수집기에서 호출됩니다.

(다음에서 상속됨 Object)
Notify()

이 개체의 모니터에서 대기 중인 단일 스레드를 해제합니다.

(다음에서 상속됨 Object)
NotifyAll()

이 개체의 모니터에서 대기 중인 모든 스레드를 해제합니다.

(다음에서 상속됨 Object)
SetHandle(IntPtr, JniHandleOwnership)

Handle 속성을 설정합니다.

(다음에서 상속됨 Object)
ToArray<T>()

OpenGL ES 3.

(다음에서 상속됨 Object)
ToString()

개체의 문자열 표현을 반환합니다.

(다음에서 상속됨 Object)
UnregisterFromRuntime()

OpenGL ES 3.

(다음에서 상속됨 Object)
Wait()

현재 스레드가 각성될 때까지 대기하게 하며, 일반적으로 <알림을 받<>거나 <><중단/종료>합니다.>

(다음에서 상속됨 Object)
Wait(Int64)

현재 스레드가 각성될 때까지 대기하게 하며, 일반적으로 <>알림을 받<거나 <중단/>종료><>하거나 일정량의 실시간 경과가 발생할 때까지 대기합니다.

(다음에서 상속됨 Object)
Wait(Int64, Int32)

현재 스레드가 각성될 때까지 대기하게 하며, 일반적으로 <>알림을 받<거나 <중단/>종료><>하거나 일정량의 실시간 경과가 발생할 때까지 대기합니다.

(다음에서 상속됨 Object)

명시적 인터페이스 구현

IJavaPeerable.Disposed()

OpenGL ES 3.

(다음에서 상속됨 Object)
IJavaPeerable.DisposeUnlessReferenced()

OpenGL ES 3.

(다음에서 상속됨 Object)
IJavaPeerable.Finalized()

OpenGL ES 3.

(다음에서 상속됨 Object)
IJavaPeerable.JniManagedPeerState

OpenGL ES 3.

(다음에서 상속됨 Object)
IJavaPeerable.SetJniIdentityHashCode(Int32)

OpenGL ES 3.

(다음에서 상속됨 Object)
IJavaPeerable.SetJniManagedPeerState(JniManagedPeerStates)

OpenGL ES 3.

(다음에서 상속됨 Object)
IJavaPeerable.SetPeerReference(JniObjectReference)

OpenGL ES 3.

(다음에서 상속됨 Object)

확장 메서드

JavaCast<TResult>(IJavaObject)

Android 런타임 확인 형식 변환을 수행합니다.

JavaCast<TResult>(IJavaObject)

OpenGL ES 3.

GetJniTypeName(IJavaPeerable)

OpenGL ES 3.

적용 대상