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GLES32 클래스

정의

OpenGL ES 3.

[Android.Runtime.Register("android/opengl/GLES32", ApiSince=24, DoNotGenerateAcw=true)]
public class GLES32 : Android.Opengl.GLES31
[<Android.Runtime.Register("android/opengl/GLES32", ApiSince=24, DoNotGenerateAcw=true)>]
type GLES32 = class
    inherit GLES31
상속
특성

설명

OpenGL ES 3.2

에 대한 android.opengl.GLES32Java 설명서

이 페이지의 일부는 Android 오픈 소스 프로젝트에서 만들고 공유하고 Creative Commons 2.5 특성 라이선스에 설명된 용어에 따라 사용되는 작업을 기반으로 하는 수정 사항입니다.

생성자

GLES32(IntPtr, JniHandleOwnership)

OpenGL ES 3.

필드

GlActiveAtomicCounterBuffers (다음에서 상속됨 GLES31)
GlActiveAttributeMaxLength (다음에서 상속됨 GLES20)
GlActiveAttributes (다음에서 상속됨 GLES20)
GlActiveProgram (다음에서 상속됨 GLES31)
GlActiveResources (다음에서 상속됨 GLES31)
GlActiveUniformBlockMaxNameLength (다음에서 상속됨 GLES30)
GlActiveUniformBlocks (다음에서 상속됨 GLES30)
GlActiveUniformMaxLength (다음에서 상속됨 GLES20)
GlActiveUniforms (다음에서 상속됨 GLES20)
GlActiveVariables (다음에서 상속됨 GLES31)
GlAliasedLineWidthRange (다음에서 상속됨 GLES20)
GlAliasedPointSizeRange (다음에서 상속됨 GLES20)
GlAllBarrierBits

OpenGL ES 3.

(다음에서 상속됨 GLES31)
GlAllShaderBits (다음에서 상속됨 GLES31)
GlAlpha (다음에서 상속됨 GLES20)
GlAlphaBits (다음에서 상속됨 GLES20)
GlAlreadySignaled (다음에서 상속됨 GLES30)
GlAlways (다음에서 상속됨 GLES20)
GlAnySamplesPassed (다음에서 상속됨 GLES30)
GlAnySamplesPassedConservative (다음에서 상속됨 GLES30)
GlArrayBuffer (다음에서 상속됨 GLES20)
GlArrayBufferBinding (다음에서 상속됨 GLES20)
GlArraySize (다음에서 상속됨 GLES31)
GlArrayStride (다음에서 상속됨 GLES31)
GlAtomicCounterBarrierBit (다음에서 상속됨 GLES31)
GlAtomicCounterBuffer (다음에서 상속됨 GLES31)
GlAtomicCounterBufferBinding (다음에서 상속됨 GLES31)
GlAtomicCounterBufferIndex (다음에서 상속됨 GLES31)
GlAtomicCounterBufferSize (다음에서 상속됨 GLES31)
GlAtomicCounterBufferStart (다음에서 상속됨 GLES31)
GlAttachedShaders (다음에서 상속됨 GLES20)
GlBack (다음에서 상속됨 GLES20)
GlBlend (다음에서 상속됨 GLES20)
GlBlendDstAlpha (다음에서 상속됨 GLES20)
GlBlendDstRgb (다음에서 상속됨 GLES20)
GlBlendEquationAlpha (다음에서 상속됨 GLES20)
GlBlendEquationRgb (다음에서 상속됨 GLES20)
GlBlendSrcAlpha (다음에서 상속됨 GLES20)
GlBlendSrcRgb (다음에서 상속됨 GLES20)
GlBlockIndex (다음에서 상속됨 GLES31)
GlBlue (다음에서 상속됨 GLES30)
GlBlueBits (다음에서 상속됨 GLES20)
GlBool (다음에서 상속됨 GLES20)
GlBoolVec2 (다음에서 상속됨 GLES20)
GlBoolVec3 (다음에서 상속됨 GLES20)
GlBoolVec4 (다음에서 상속됨 GLES20)
GlBuffer

OpenGL ES 3.

GlBufferAccessFlags (다음에서 상속됨 GLES30)
GlBufferBinding (다음에서 상속됨 GLES31)
GlBufferDataSize (다음에서 상속됨 GLES31)
GlBufferMapLength (다음에서 상속됨 GLES30)
GlBufferMapOffset (다음에서 상속됨 GLES30)
GlBufferMapped (다음에서 상속됨 GLES30)
GlBufferMapPointer (다음에서 상속됨 GLES30)
GlBufferSize (다음에서 상속됨 GLES20)
GlBufferUpdateBarrierBit (다음에서 상속됨 GLES31)
GlBufferUsage (다음에서 상속됨 GLES20)
GlBufferVariable (다음에서 상속됨 GLES31)
GlByte (다음에서 상속됨 GLES20)
GlCcw (다음에서 상속됨 GLES20)
GlClampToBorder

OpenGL ES 3.

GlClampToEdge (다음에서 상속됨 GLES20)
GlColor (다음에서 상속됨 GLES30)
GlColorAttachment0 (다음에서 상속됨 GLES20)
GlColorAttachment1 (다음에서 상속됨 GLES30)
GlColorAttachment10 (다음에서 상속됨 GLES30)
GlColorAttachment11 (다음에서 상속됨 GLES30)
GlColorAttachment12 (다음에서 상속됨 GLES30)
GlColorAttachment13 (다음에서 상속됨 GLES30)
GlColorAttachment14 (다음에서 상속됨 GLES30)
GlColorAttachment15 (다음에서 상속됨 GLES30)
GlColorAttachment2 (다음에서 상속됨 GLES30)
GlColorAttachment3 (다음에서 상속됨 GLES30)
GlColorAttachment4 (다음에서 상속됨 GLES30)
GlColorAttachment5 (다음에서 상속됨 GLES30)
GlColorAttachment6 (다음에서 상속됨 GLES30)
GlColorAttachment7 (다음에서 상속됨 GLES30)
GlColorAttachment8 (다음에서 상속됨 GLES30)
GlColorAttachment9 (다음에서 상속됨 GLES30)
GlColorBufferBit (다음에서 상속됨 GLES20)
GlColorburn

OpenGL ES 3.

GlColorClearValue (다음에서 상속됨 GLES20)
GlColordodge

OpenGL ES 3.

GlColorWritemask (다음에서 상속됨 GLES20)
GlCommandBarrierBit (다음에서 상속됨 GLES31)
GlCompareRefToTexture (다음에서 상속됨 GLES30)
GlCompileStatus (다음에서 상속됨 GLES20)
GlCompressedR11Eac (다음에서 상속됨 GLES30)
GlCompressedRg11Eac (다음에서 상속됨 GLES30)
GlCompressedRgb8Etc2 (다음에서 상속됨 GLES30)
GlCompressedRgb8PunchthroughAlpha1Etc2 (다음에서 상속됨 GLES30)
GlCompressedRgba8Etc2Eac (다음에서 상속됨 GLES30)
GLCOMPRESSEDRGBAASTC10x10

OpenGL ES 3.

GLCOMPRESSEDRGBAASTC10x5

OpenGL ES 3.

GLCOMPRESSEDRGBAASTC10x6

OpenGL ES 3.

GLCOMPRESSEDRGBAASTC10x8

OpenGL ES 3.

GLCOMPRESSEDRGBAASTC12x10

OpenGL ES 3.

GLCOMPRESSEDRGBAASTC12x12

OpenGL ES 3.

GLCOMPRESSEDRGBAASTC4x4

OpenGL ES 3.

GLCOMPRESSEDRGBAASTC5x4

OpenGL ES 3.

GLCOMPRESSEDRGBAASTC5x5

OpenGL ES 3.

GLCOMPRESSEDRGBAASTC6x5

OpenGL ES 3.

GLCOMPRESSEDRGBAASTC6x6

OpenGL ES 3.

GLCOMPRESSEDRGBAASTC8x5

OpenGL ES 3.

GLCOMPRESSEDRGBAASTC8x6

OpenGL ES 3.

GLCOMPRESSEDRGBAASTC8x8

OpenGL ES 3.

GlCompressedSignedR11Eac (다음에서 상속됨 GLES30)
GlCompressedSignedRg11Eac (다음에서 상속됨 GLES30)
GLCOMPRESSEDSRGB8ALPHA8ASTC10x10

OpenGL ES 3.

GLCOMPRESSEDSRGB8ALPHA8ASTC10x5

OpenGL ES 3.

GLCOMPRESSEDSRGB8ALPHA8ASTC10x6

OpenGL ES 3.

GLCOMPRESSEDSRGB8ALPHA8ASTC10x8

OpenGL ES 3.

GLCOMPRESSEDSRGB8ALPHA8ASTC12x10

OpenGL ES 3.

GLCOMPRESSEDSRGB8ALPHA8ASTC12x12

OpenGL ES 3.

GLCOMPRESSEDSRGB8ALPHA8ASTC4x4

OpenGL ES 3.

GLCOMPRESSEDSRGB8ALPHA8ASTC5x4

OpenGL ES 3.

GLCOMPRESSEDSRGB8ALPHA8ASTC5x5

OpenGL ES 3.

GLCOMPRESSEDSRGB8ALPHA8ASTC6x5

OpenGL ES 3.

GLCOMPRESSEDSRGB8ALPHA8ASTC6x6

OpenGL ES 3.

GLCOMPRESSEDSRGB8ALPHA8ASTC8x5

OpenGL ES 3.

GLCOMPRESSEDSRGB8ALPHA8ASTC8x6

OpenGL ES 3.

GLCOMPRESSEDSRGB8ALPHA8ASTC8x8

OpenGL ES 3.

GlCompressedSrgb8Alpha8Etc2Eac (다음에서 상속됨 GLES30)
GlCompressedSrgb8Etc2 (다음에서 상속됨 GLES30)
GlCompressedSrgb8PunchthroughAlpha1Etc2 (다음에서 상속됨 GLES30)
GlCompressedTextureFormats (다음에서 상속됨 GLES20)
GlComputeShader (다음에서 상속됨 GLES31)
GlComputeShaderBit (다음에서 상속됨 GLES31)
GlComputeWorkGroupSize (다음에서 상속됨 GLES31)
GlConditionSatisfied (다음에서 상속됨 GLES30)
GlConstantAlpha (다음에서 상속됨 GLES20)
GlConstantColor (다음에서 상속됨 GLES20)
GlContextFlagDebugBit

OpenGL ES 3.

GlContextFlagRobustAccessBit

OpenGL ES 3.

GlContextFlags

OpenGL ES 3.

GlContextLost

OpenGL ES 3.

GlCopyReadBuffer (다음에서 상속됨 GLES30)
GlCopyReadBufferBinding (다음에서 상속됨 GLES30)
GlCopyWriteBuffer (다음에서 상속됨 GLES30)
GlCopyWriteBufferBinding (다음에서 상속됨 GLES30)
GlCullFaceMode (다음에서 상속됨 GLES20)
GlCurrentProgram (다음에서 상속됨 GLES20)
GlCurrentQuery (다음에서 상속됨 GLES30)
GlCurrentVertexAttrib (다음에서 상속됨 GLES20)
GlCw (다음에서 상속됨 GLES20)
GlDarken

OpenGL ES 3.

GlDebugCallbackFunction

OpenGL ES 3.

GlDebugCallbackUserParam

OpenGL ES 3.

GlDebugGroupStackDepth

OpenGL ES 3.

GlDebugLoggedMessages

OpenGL ES 3.

GlDebugNextLoggedMessageLength

OpenGL ES 3.

GlDebugOutput

OpenGL ES 3.

GlDebugOutputSynchronous

OpenGL ES 3.

GlDebugSeverityHigh

OpenGL ES 3.

GlDebugSeverityLow

OpenGL ES 3.

GlDebugSeverityMedium

OpenGL ES 3.

GlDebugSeverityNotification

OpenGL ES 3.

GlDebugSourceApi

OpenGL ES 3.

GlDebugSourceApplication

OpenGL ES 3.

GlDebugSourceOther

OpenGL ES 3.

GlDebugSourceShaderCompiler

OpenGL ES 3.

GlDebugSourceThirdParty

OpenGL ES 3.

GlDebugSourceWindowSystem

OpenGL ES 3.

GlDebugTypeDeprecatedBehavior

OpenGL ES 3.

GlDebugTypeError

OpenGL ES 3.

GlDebugTypeMarker

OpenGL ES 3.

GlDebugTypeOther

OpenGL ES 3.

GlDebugTypePerformance

OpenGL ES 3.

GlDebugTypePopGroup

OpenGL ES 3.

GlDebugTypePortability

OpenGL ES 3.

GlDebugTypePushGroup

OpenGL ES 3.

GlDebugTypeUndefinedBehavior

OpenGL ES 3.

GlDecr (다음에서 상속됨 GLES20)
GlDecrWrap (다음에서 상속됨 GLES20)
GlDeleteStatus (다음에서 상속됨 GLES20)
GlDepth (다음에서 상속됨 GLES30)
GlDepth24Stencil8 (다음에서 상속됨 GLES30)
GlDepth32fStencil8 (다음에서 상속됨 GLES30)
GlDepthAttachment (다음에서 상속됨 GLES20)
GlDepthBits (다음에서 상속됨 GLES20)
GlDepthBufferBit (다음에서 상속됨 GLES20)
GlDepthClearValue (다음에서 상속됨 GLES20)
GlDepthComponent (다음에서 상속됨 GLES20)
GlDepthComponent16 (다음에서 상속됨 GLES20)
GlDepthComponent24 (다음에서 상속됨 GLES30)
GlDepthComponent32f (다음에서 상속됨 GLES30)
GlDepthRange (다음에서 상속됨 GLES20)
GlDepthStencil (다음에서 상속됨 GLES30)
GlDepthStencilAttachment (다음에서 상속됨 GLES30)
GlDepthStencilTextureMode (다음에서 상속됨 GLES31)
GlDepthTest (다음에서 상속됨 GLES20)
GlDepthWritemask (다음에서 상속됨 GLES20)
GlDifference

OpenGL ES 3.

GlDispatchIndirectBuffer (다음에서 상속됨 GLES31)
GlDispatchIndirectBufferBinding (다음에서 상속됨 GLES31)
GlDither (다음에서 상속됨 GLES20)
GlDontCare (다음에서 상속됨 GLES20)
GlDrawBuffer0 (다음에서 상속됨 GLES30)
GlDrawBuffer1 (다음에서 상속됨 GLES30)
GlDrawBuffer10 (다음에서 상속됨 GLES30)
GlDrawBuffer11 (다음에서 상속됨 GLES30)
GlDrawBuffer12 (다음에서 상속됨 GLES30)
GlDrawBuffer13 (다음에서 상속됨 GLES30)
GlDrawBuffer14 (다음에서 상속됨 GLES30)
GlDrawBuffer15 (다음에서 상속됨 GLES30)
GlDrawBuffer2 (다음에서 상속됨 GLES30)
GlDrawBuffer3 (다음에서 상속됨 GLES30)
GlDrawBuffer4 (다음에서 상속됨 GLES30)
GlDrawBuffer5 (다음에서 상속됨 GLES30)
GlDrawBuffer6 (다음에서 상속됨 GLES30)
GlDrawBuffer7 (다음에서 상속됨 GLES30)
GlDrawBuffer8 (다음에서 상속됨 GLES30)
GlDrawBuffer9 (다음에서 상속됨 GLES30)
GlDrawFramebuffer (다음에서 상속됨 GLES30)
GlDrawFramebufferBinding (다음에서 상속됨 GLES30)
GlDrawIndirectBuffer (다음에서 상속됨 GLES31)
GlDrawIndirectBufferBinding (다음에서 상속됨 GLES31)
GlDstAlpha (다음에서 상속됨 GLES20)
GlDstColor (다음에서 상속됨 GLES20)
GlDynamicCopy (다음에서 상속됨 GLES30)
GlDynamicDraw (다음에서 상속됨 GLES20)
GlDynamicRead (다음에서 상속됨 GLES30)
GlElementArrayBarrierBit

OpenGL ES 3.

(다음에서 상속됨 GLES31)
GlElementArrayBuffer (다음에서 상속됨 GLES20)
GlElementArrayBufferBinding (다음에서 상속됨 GLES20)
GlEqual (다음에서 상속됨 GLES20)
GlExclusion

OpenGL ES 3.

GlExtensions (다음에서 상속됨 GLES20)
GlFalse (다음에서 상속됨 GLES20)
GlFastest (다음에서 상속됨 GLES20)
GlFirstVertexConvention

OpenGL ES 3.

GlFixed (다음에서 상속됨 GLES20)
GlFloat (다음에서 상속됨 GLES20)
GlFloat32UnsignedInt248Rev (다음에서 상속됨 GLES30)
GlFloatMat2 (다음에서 상속됨 GLES20)
GLFLOATMAT2x3 (다음에서 상속됨 GLES30)
GLFLOATMAT2x4 (다음에서 상속됨 GLES30)
GlFloatMat3 (다음에서 상속됨 GLES20)
GLFLOATMAT3x2 (다음에서 상속됨 GLES30)
GLFLOATMAT3x4 (다음에서 상속됨 GLES30)
GlFloatMat4 (다음에서 상속됨 GLES20)
GLFLOATMAT4x2 (다음에서 상속됨 GLES30)
GLFLOATMAT4x3 (다음에서 상속됨 GLES30)
GlFloatVec2 (다음에서 상속됨 GLES20)
GlFloatVec3 (다음에서 상속됨 GLES20)
GlFloatVec4 (다음에서 상속됨 GLES20)
GlFractionalEven

OpenGL ES 3.

GlFractionalOdd

OpenGL ES 3.

GlFragmentInterpolationOffsetBits

OpenGL ES 3.

GlFragmentShader (다음에서 상속됨 GLES20)
GlFragmentShaderBit (다음에서 상속됨 GLES31)
GlFragmentShaderDerivativeHint (다음에서 상속됨 GLES30)
GlFramebuffer (다음에서 상속됨 GLES20)
GlFramebufferAttachmentAlphaSize (다음에서 상속됨 GLES30)
GlFramebufferAttachmentBlueSize (다음에서 상속됨 GLES30)
GlFramebufferAttachmentColorEncoding (다음에서 상속됨 GLES30)
GlFramebufferAttachmentComponentType (다음에서 상속됨 GLES30)
GlFramebufferAttachmentDepthSize (다음에서 상속됨 GLES30)
GlFramebufferAttachmentGreenSize (다음에서 상속됨 GLES30)
GlFramebufferAttachmentLayered

OpenGL ES 3.

GlFramebufferAttachmentObjectName (다음에서 상속됨 GLES20)
GlFramebufferAttachmentObjectType (다음에서 상속됨 GLES20)
GlFramebufferAttachmentRedSize (다음에서 상속됨 GLES30)
GlFramebufferAttachmentStencilSize (다음에서 상속됨 GLES30)
GlFramebufferAttachmentTextureCubeMapFace (다음에서 상속됨 GLES20)
GlFramebufferAttachmentTextureLayer (다음에서 상속됨 GLES30)
GlFramebufferAttachmentTextureLevel (다음에서 상속됨 GLES20)
GlFramebufferBarrierBit (다음에서 상속됨 GLES31)
GlFramebufferBinding (다음에서 상속됨 GLES20)
GlFramebufferComplete (다음에서 상속됨 GLES20)
GlFramebufferDefault (다음에서 상속됨 GLES30)
GlFramebufferDefaultFixedSampleLocations (다음에서 상속됨 GLES31)
GlFramebufferDefaultHeight (다음에서 상속됨 GLES31)
GlFramebufferDefaultLayers

OpenGL ES 3.

GlFramebufferDefaultSamples (다음에서 상속됨 GLES31)
GlFramebufferDefaultWidth (다음에서 상속됨 GLES31)
GlFramebufferIncompleteAttachment (다음에서 상속됨 GLES20)
GlFramebufferIncompleteDimensions (다음에서 상속됨 GLES20)
GlFramebufferIncompleteLayerTargets

OpenGL ES 3.

GlFramebufferIncompleteMissingAttachment (다음에서 상속됨 GLES20)
GlFramebufferIncompleteMultisample (다음에서 상속됨 GLES30)
GlFramebufferUndefined (다음에서 상속됨 GLES30)
GlFramebufferUnsupported (다음에서 상속됨 GLES20)
GlFront (다음에서 상속됨 GLES20)
GlFrontAndBack (다음에서 상속됨 GLES20)
GlFuncAdd (다음에서 상속됨 GLES20)
GlFuncReverseSubtract (다음에서 상속됨 GLES20)
GlFuncSubtract (다음에서 상속됨 GLES20)
GlGenerateMipmapHint (다음에서 상속됨 GLES20)
GlGeometryInputType

OpenGL ES 3.

GlGeometryOutputType

OpenGL ES 3.

GlGeometryShader

OpenGL ES 3.

GlGeometryShaderBit

OpenGL ES 3.

GlGeometryShaderInvocations

OpenGL ES 3.

GlGeometryVerticesOut

OpenGL ES 3.

GlGequal (다음에서 상속됨 GLES20)
GlGreater (다음에서 상속됨 GLES20)
GlGreen (다음에서 상속됨 GLES30)
GlGreenBits (다음에서 상속됨 GLES20)
GlGuiltyContextReset

OpenGL ES 3.

GlHalfFloat (다음에서 상속됨 GLES30)
GlHardlight

OpenGL ES 3.

GlHighFloat (다음에서 상속됨 GLES20)
GlHighInt (다음에서 상속됨 GLES20)
GlHslColor

OpenGL ES 3.

GlHslHue

OpenGL ES 3.

GlHslLuminosity

OpenGL ES 3.

GlHslSaturation

OpenGL ES 3.

GlImage2d (다음에서 상속됨 GLES31)
GlImage2dArray (다음에서 상속됨 GLES31)
GlImage3d (다음에서 상속됨 GLES31)
GlImageBindingAccess (다음에서 상속됨 GLES31)
GlImageBindingFormat (다음에서 상속됨 GLES31)
GlImageBindingLayer (다음에서 상속됨 GLES31)
GlImageBindingLayered (다음에서 상속됨 GLES31)
GlImageBindingLevel (다음에서 상속됨 GLES31)
GlImageBindingName (다음에서 상속됨 GLES31)
GlImageBuffer

OpenGL ES 3.

GlImageCube (다음에서 상속됨 GLES31)
GlImageCubeMapArray

OpenGL ES 3.

GlImageFormatCompatibilityByClass (다음에서 상속됨 GLES31)
GlImageFormatCompatibilityBySize (다음에서 상속됨 GLES31)
GlImageFormatCompatibilityType (다음에서 상속됨 GLES31)
GlImplementationColorReadFormat (다음에서 상속됨 GLES20)
GlImplementationColorReadType (다음에서 상속됨 GLES20)
GlIncr (다음에서 상속됨 GLES20)
GlIncrWrap (다음에서 상속됨 GLES20)
GlInfoLogLength (다음에서 상속됨 GLES20)
GlInnocentContextReset

OpenGL ES 3.

GlInt (다음에서 상속됨 GLES20)
GlInt2101010Rev (다음에서 상속됨 GLES30)
GlInterleavedAttribs (다음에서 상속됨 GLES30)
GlIntImage2d (다음에서 상속됨 GLES31)
GlIntImage2dArray (다음에서 상속됨 GLES31)
GlIntImage3d (다음에서 상속됨 GLES31)
GlIntImageBuffer

OpenGL ES 3.

GlIntImageCube (다음에서 상속됨 GLES31)
GlIntImageCubeMapArray

OpenGL ES 3.

GlIntSampler2d (다음에서 상속됨 GLES30)
GlIntSampler2dArray (다음에서 상속됨 GLES30)
GlIntSampler2dMultisample (다음에서 상속됨 GLES31)
GlIntSampler2dMultisampleArray

OpenGL ES 3.

GlIntSampler3d (다음에서 상속됨 GLES30)
GlIntSamplerBuffer

OpenGL ES 3.

GlIntSamplerCube (다음에서 상속됨 GLES30)
GlIntSamplerCubeMapArray

OpenGL ES 3.

GlIntVec2 (다음에서 상속됨 GLES20)
GlIntVec3 (다음에서 상속됨 GLES20)
GlIntVec4 (다음에서 상속됨 GLES20)
GlInvalidEnum (다음에서 상속됨 GLES20)
GlInvalidFramebufferOperation (다음에서 상속됨 GLES20)
GlInvalidIndex (다음에서 상속됨 GLES30)
GlInvalidOperation (다음에서 상속됨 GLES20)
GlInvalidValue (다음에서 상속됨 GLES20)
GlInvert (다음에서 상속됨 GLES20)
GlIsolines

OpenGL ES 3.

GlIsPerPatch

OpenGL ES 3.

GlIsRowMajor (다음에서 상속됨 GLES31)
GlKeep (다음에서 상속됨 GLES20)
GlLastVertexConvention

OpenGL ES 3.

GlLayerProvokingVertex

OpenGL ES 3.

GlLequal (다음에서 상속됨 GLES20)
GlLess (다음에서 상속됨 GLES20)
GlLighten

OpenGL ES 3.

GlLinear (다음에서 상속됨 GLES20)
GlLinearMipmapLinear (다음에서 상속됨 GLES20)
GlLinearMipmapNearest (다음에서 상속됨 GLES20)
GlLineLoop (다음에서 상속됨 GLES20)
GlLines (다음에서 상속됨 GLES20)
GlLinesAdjacency

OpenGL ES 3.

GlLineStrip (다음에서 상속됨 GLES20)
GlLineStripAdjacency

OpenGL ES 3.

GlLinkStatus (다음에서 상속됨 GLES20)
GlLocation (다음에서 상속됨 GLES31)
GlLoseContextOnReset

OpenGL ES 3.

GlLowFloat (다음에서 상속됨 GLES20)
GlLowInt (다음에서 상속됨 GLES20)
GlLuminance (다음에서 상속됨 GLES20)
GlLuminanceAlpha (다음에서 상속됨 GLES20)
GlMajorVersion (다음에서 상속됨 GLES30)
GlMapFlushExplicitBit (다음에서 상속됨 GLES30)
GlMapInvalidateBufferBit (다음에서 상속됨 GLES30)
GlMapInvalidateRangeBit (다음에서 상속됨 GLES30)
GlMapReadBit (다음에서 상속됨 GLES30)
GlMapUnsynchronizedBit (다음에서 상속됨 GLES30)
GlMapWriteBit (다음에서 상속됨 GLES30)
GlMatrixStride (다음에서 상속됨 GLES31)
GlMax (다음에서 상속됨 GLES30)
GlMax3dTextureSize (다음에서 상속됨 GLES30)
GlMaxArrayTextureLayers (다음에서 상속됨 GLES30)
GlMaxAtomicCounterBufferBindings (다음에서 상속됨 GLES31)
GlMaxAtomicCounterBufferSize (다음에서 상속됨 GLES31)
GlMaxColorAttachments (다음에서 상속됨 GLES30)
GlMaxColorTextureSamples (다음에서 상속됨 GLES31)
GlMaxCombinedAtomicCounterBuffers (다음에서 상속됨 GLES31)
GlMaxCombinedAtomicCounters (다음에서 상속됨 GLES31)
GlMaxCombinedComputeUniformComponents (다음에서 상속됨 GLES31)
GlMaxCombinedFragmentUniformComponents (다음에서 상속됨 GLES30)
GlMaxCombinedGeometryUniformComponents

OpenGL ES 3.

GlMaxCombinedImageUniforms (다음에서 상속됨 GLES31)
GlMaxCombinedShaderOutputResources (다음에서 상속됨 GLES31)
GlMaxCombinedShaderStorageBlocks (다음에서 상속됨 GLES31)
GlMaxCombinedTessControlUniformComponents

OpenGL ES 3.

GlMaxCombinedTessEvaluationUniformComponents

OpenGL ES 3.

GlMaxCombinedTextureImageUnits (다음에서 상속됨 GLES20)
GlMaxCombinedUniformBlocks (다음에서 상속됨 GLES30)
GlMaxCombinedVertexUniformComponents (다음에서 상속됨 GLES30)
GlMaxComputeAtomicCounterBuffers (다음에서 상속됨 GLES31)
GlMaxComputeAtomicCounters (다음에서 상속됨 GLES31)
GlMaxComputeImageUniforms (다음에서 상속됨 GLES31)
GlMaxComputeShaderStorageBlocks (다음에서 상속됨 GLES31)
GlMaxComputeSharedMemorySize (다음에서 상속됨 GLES31)
GlMaxComputeTextureImageUnits (다음에서 상속됨 GLES31)
GlMaxComputeUniformBlocks (다음에서 상속됨 GLES31)
GlMaxComputeUniformComponents (다음에서 상속됨 GLES31)
GlMaxComputeWorkGroupCount (다음에서 상속됨 GLES31)
GlMaxComputeWorkGroupInvocations (다음에서 상속됨 GLES31)
GlMaxComputeWorkGroupSize (다음에서 상속됨 GLES31)
GlMaxCubeMapTextureSize (다음에서 상속됨 GLES20)
GlMaxDebugGroupStackDepth

OpenGL ES 3.

GlMaxDebugLoggedMessages

OpenGL ES 3.

GlMaxDebugMessageLength

OpenGL ES 3.

GlMaxDepthTextureSamples (다음에서 상속됨 GLES31)
GlMaxDrawBuffers (다음에서 상속됨 GLES30)
GlMaxElementIndex (다음에서 상속됨 GLES30)
GlMaxElementsIndices (다음에서 상속됨 GLES30)
GlMaxElementsVertices (다음에서 상속됨 GLES30)
GlMaxFragmentAtomicCounterBuffers (다음에서 상속됨 GLES31)
GlMaxFragmentAtomicCounters (다음에서 상속됨 GLES31)
GlMaxFragmentImageUniforms (다음에서 상속됨 GLES31)
GlMaxFragmentInputComponents (다음에서 상속됨 GLES30)
GlMaxFragmentInterpolationOffset

OpenGL ES 3.

GlMaxFragmentShaderStorageBlocks (다음에서 상속됨 GLES31)
GlMaxFragmentUniformBlocks (다음에서 상속됨 GLES30)
GlMaxFragmentUniformComponents (다음에서 상속됨 GLES30)
GlMaxFragmentUniformVectors (다음에서 상속됨 GLES20)
GlMaxFramebufferHeight (다음에서 상속됨 GLES31)
GlMaxFramebufferLayers

OpenGL ES 3.

GlMaxFramebufferSamples (다음에서 상속됨 GLES31)
GlMaxFramebufferWidth (다음에서 상속됨 GLES31)
GlMaxGeometryAtomicCounterBuffers

OpenGL ES 3.

GlMaxGeometryAtomicCounters

OpenGL ES 3.

GlMaxGeometryImageUniforms

OpenGL ES 3.

GlMaxGeometryInputComponents

OpenGL ES 3.

GlMaxGeometryOutputComponents

OpenGL ES 3.

GlMaxGeometryOutputVertices

OpenGL ES 3.

GlMaxGeometryShaderInvocations

OpenGL ES 3.

GlMaxGeometryShaderStorageBlocks

OpenGL ES 3.

GlMaxGeometryTextureImageUnits

OpenGL ES 3.

GlMaxGeometryTotalOutputComponents

OpenGL ES 3.

GlMaxGeometryUniformBlocks

OpenGL ES 3.

GlMaxGeometryUniformComponents

OpenGL ES 3.

GlMaxImageUnits (다음에서 상속됨 GLES31)
GlMaxIntegerSamples (다음에서 상속됨 GLES31)
GlMaxLabelLength

OpenGL ES 3.

GlMaxNameLength (다음에서 상속됨 GLES31)
GlMaxNumActiveVariables (다음에서 상속됨 GLES31)
GlMaxPatchVertices

OpenGL ES 3.

GlMaxProgramTexelOffset (다음에서 상속됨 GLES30)
GlMaxProgramTextureGatherOffset (다음에서 상속됨 GLES31)
GlMaxRenderbufferSize (다음에서 상속됨 GLES20)
GlMaxSampleMaskWords (다음에서 상속됨 GLES31)
GlMaxSamples (다음에서 상속됨 GLES30)
GlMaxServerWaitTimeout (다음에서 상속됨 GLES30)
GlMaxShaderStorageBlockSize (다음에서 상속됨 GLES31)
GlMaxShaderStorageBufferBindings (다음에서 상속됨 GLES31)
GlMaxTessControlAtomicCounterBuffers

OpenGL ES 3.

GlMaxTessControlAtomicCounters

OpenGL ES 3.

GlMaxTessControlImageUniforms

OpenGL ES 3.

GlMaxTessControlInputComponents

OpenGL ES 3.

GlMaxTessControlOutputComponents

OpenGL ES 3.

GlMaxTessControlShaderStorageBlocks

OpenGL ES 3.

GlMaxTessControlTextureImageUnits

OpenGL ES 3.

GlMaxTessControlTotalOutputComponents

OpenGL ES 3.

GlMaxTessControlUniformBlocks

OpenGL ES 3.

GlMaxTessControlUniformComponents

OpenGL ES 3.

GlMaxTessEvaluationAtomicCounterBuffers

OpenGL ES 3.

GlMaxTessEvaluationAtomicCounters

OpenGL ES 3.

GlMaxTessEvaluationImageUniforms

OpenGL ES 3.

GlMaxTessEvaluationInputComponents

OpenGL ES 3.

GlMaxTessEvaluationOutputComponents

OpenGL ES 3.

GlMaxTessEvaluationShaderStorageBlocks

OpenGL ES 3.

GlMaxTessEvaluationTextureImageUnits

OpenGL ES 3.

GlMaxTessEvaluationUniformBlocks

OpenGL ES 3.

GlMaxTessEvaluationUniformComponents

OpenGL ES 3.

GlMaxTessGenLevel

OpenGL ES 3.

GlMaxTessPatchComponents

OpenGL ES 3.

GlMaxTextureBufferSize

OpenGL ES 3.

GlMaxTextureImageUnits (다음에서 상속됨 GLES20)
GlMaxTextureLodBias (다음에서 상속됨 GLES30)
GlMaxTextureSize (다음에서 상속됨 GLES20)
GlMaxTransformFeedbackInterleavedComponents (다음에서 상속됨 GLES30)
GlMaxTransformFeedbackSeparateAttribs (다음에서 상속됨 GLES30)
GlMaxTransformFeedbackSeparateComponents (다음에서 상속됨 GLES30)
GlMaxUniformBlockSize (다음에서 상속됨 GLES30)
GlMaxUniformBufferBindings (다음에서 상속됨 GLES30)
GlMaxUniformLocations (다음에서 상속됨 GLES31)
GlMaxVaryingComponents (다음에서 상속됨 GLES30)
GlMaxVaryingVectors (다음에서 상속됨 GLES20)
GlMaxVertexAtomicCounterBuffers (다음에서 상속됨 GLES31)
GlMaxVertexAtomicCounters (다음에서 상속됨 GLES31)
GlMaxVertexAttribBindings (다음에서 상속됨 GLES31)
GlMaxVertexAttribRelativeOffset (다음에서 상속됨 GLES31)
GlMaxVertexAttribs (다음에서 상속됨 GLES20)
GlMaxVertexAttribStride (다음에서 상속됨 GLES31)
GlMaxVertexImageUniforms (다음에서 상속됨 GLES31)
GlMaxVertexOutputComponents (다음에서 상속됨 GLES30)
GlMaxVertexShaderStorageBlocks (다음에서 상속됨 GLES31)
GlMaxVertexTextureImageUnits (다음에서 상속됨 GLES20)
GlMaxVertexUniformBlocks (다음에서 상속됨 GLES30)
GlMaxVertexUniformComponents (다음에서 상속됨 GLES30)
GlMaxVertexUniformVectors (다음에서 상속됨 GLES20)
GlMaxViewportDims (다음에서 상속됨 GLES20)
GlMediumFloat (다음에서 상속됨 GLES20)
GlMediumInt (다음에서 상속됨 GLES20)
GlMin (다음에서 상속됨 GLES30)
GlMinFragmentInterpolationOffset

OpenGL ES 3.

GlMinorVersion (다음에서 상속됨 GLES30)
GlMinProgramTexelOffset (다음에서 상속됨 GLES30)
GlMinProgramTextureGatherOffset (다음에서 상속됨 GLES31)
GlMinSampleShadingValue

OpenGL ES 3.

GlMirroredRepeat (다음에서 상속됨 GLES20)
GlMultiply

OpenGL ES 3.

GlMultisampleLineWidthGranularity

OpenGL ES 3.

GlMultisampleLineWidthRange

OpenGL ES 3.

GlNameLength (다음에서 상속됨 GLES31)
GlNearest (다음에서 상속됨 GLES20)
GlNearestMipmapLinear (다음에서 상속됨 GLES20)
GlNearestMipmapNearest (다음에서 상속됨 GLES20)
GlNever (다음에서 상속됨 GLES20)
GlNicest (다음에서 상속됨 GLES20)
GlNoError (다음에서 상속됨 GLES20)
GlNone (다음에서 상속됨 GLES20)
GlNoResetNotification

OpenGL ES 3.

GlNotequal (다음에서 상속됨 GLES20)
GlNumActiveVariables (다음에서 상속됨 GLES31)
GlNumCompressedTextureFormats (다음에서 상속됨 GLES20)
GlNumExtensions (다음에서 상속됨 GLES30)
GlNumProgramBinaryFormats (다음에서 상속됨 GLES30)
GlNumSampleCounts (다음에서 상속됨 GLES30)
GlNumShaderBinaryFormats (다음에서 상속됨 GLES20)
GlObjectType (다음에서 상속됨 GLES30)
GlOffset (다음에서 상속됨 GLES31)
GlOne (다음에서 상속됨 GLES20)
GlOneMinusConstantAlpha (다음에서 상속됨 GLES20)
GlOneMinusConstantColor (다음에서 상속됨 GLES20)
GlOneMinusDstAlpha (다음에서 상속됨 GLES20)
GlOneMinusDstColor (다음에서 상속됨 GLES20)
GlOneMinusSrcAlpha (다음에서 상속됨 GLES20)
GlOneMinusSrcColor (다음에서 상속됨 GLES20)
GlOutOfMemory (다음에서 상속됨 GLES20)
GlOverlay

OpenGL ES 3.

GlPackAlignment (다음에서 상속됨 GLES20)
GlPackRowLength (다음에서 상속됨 GLES30)
GlPackSkipPixels (다음에서 상속됨 GLES30)
GlPackSkipRows (다음에서 상속됨 GLES30)
GlPatches

OpenGL ES 3.

GlPatchVertices

OpenGL ES 3.

GlPixelBufferBarrierBit (다음에서 상속됨 GLES31)
GlPixelPackBuffer (다음에서 상속됨 GLES30)
GlPixelPackBufferBinding (다음에서 상속됨 GLES30)
GlPixelUnpackBuffer (다음에서 상속됨 GLES30)
GlPixelUnpackBufferBinding (다음에서 상속됨 GLES30)
GlPoints (다음에서 상속됨 GLES20)
GlPolygonOffsetFactor (다음에서 상속됨 GLES20)
GlPolygonOffsetFill (다음에서 상속됨 GLES20)
GlPolygonOffsetUnits (다음에서 상속됨 GLES20)
GlPrimitiveRestartFixedIndex (다음에서 상속됨 GLES30)
GlPrimitiveRestartForPatchesSupported

OpenGL ES 3.

GlPrimitivesGenerated

OpenGL ES 3.

GlProgram

OpenGL ES 3.

GlProgramBinaryFormats (다음에서 상속됨 GLES30)
GlProgramBinaryLength (다음에서 상속됨 GLES30)
GlProgramBinaryRetrievableHint (다음에서 상속됨 GLES30)
GlProgramInput (다음에서 상속됨 GLES31)
GlProgramOutput (다음에서 상속됨 GLES31)
GlProgramPipeline

OpenGL ES 3.

GlProgramPipelineBinding (다음에서 상속됨 GLES31)
GlProgramSeparable (다음에서 상속됨 GLES31)
GlQuads

OpenGL ES 3.

GlQuery

OpenGL ES 3.

GlQueryResult (다음에서 상속됨 GLES30)
GlQueryResultAvailable (다음에서 상속됨 GLES30)
GlR11fG11fB10f (다음에서 상속됨 GLES30)
GlR16f (다음에서 상속됨 GLES30)
GlR16i (다음에서 상속됨 GLES30)
GlR16ui (다음에서 상속됨 GLES30)
GlR32f (다음에서 상속됨 GLES30)
GlR32i (다음에서 상속됨 GLES30)
GlR32ui (다음에서 상속됨 GLES30)
GlR8 (다음에서 상속됨 GLES30)
GlR8i (다음에서 상속됨 GLES30)
GlR8Snorm (다음에서 상속됨 GLES30)
GlR8ui (다음에서 상속됨 GLES30)
GlRasterizerDiscard (다음에서 상속됨 GLES30)
GlReadFramebuffer (다음에서 상속됨 GLES30)
GlReadFramebufferBinding (다음에서 상속됨 GLES30)
GlReadOnly (다음에서 상속됨 GLES31)
GlReadWrite (다음에서 상속됨 GLES31)
GlRed (다음에서 상속됨 GLES30)
GlRedBits (다음에서 상속됨 GLES20)
GlRedInteger (다음에서 상속됨 GLES30)
GlReferencedByComputeShader (다음에서 상속됨 GLES31)
GlReferencedByFragmentShader (다음에서 상속됨 GLES31)
GlReferencedByGeometryShader

OpenGL ES 3.

GlReferencedByTessControlShader

OpenGL ES 3.

GlReferencedByTessEvaluationShader

OpenGL ES 3.

GlReferencedByVertexShader (다음에서 상속됨 GLES31)
GlRenderbuffer (다음에서 상속됨 GLES20)
GlRenderbufferAlphaSize (다음에서 상속됨 GLES20)
GlRenderbufferBinding (다음에서 상속됨 GLES20)
GlRenderbufferBlueSize (다음에서 상속됨 GLES20)
GlRenderbufferDepthSize (다음에서 상속됨 GLES20)
GlRenderbufferGreenSize (다음에서 상속됨 GLES20)
GlRenderbufferHeight (다음에서 상속됨 GLES20)
GlRenderbufferInternalFormat (다음에서 상속됨 GLES20)
GlRenderbufferRedSize (다음에서 상속됨 GLES20)
GlRenderbufferSamples (다음에서 상속됨 GLES30)
GlRenderbufferStencilSize (다음에서 상속됨 GLES20)
GlRenderbufferWidth (다음에서 상속됨 GLES20)
GlRenderer (다음에서 상속됨 GLES20)
GlRepeat (다음에서 상속됨 GLES20)
GlReplace (다음에서 상속됨 GLES20)
GlResetNotificationStrategy

OpenGL ES 3.

GlRg (다음에서 상속됨 GLES30)
GlRg16f (다음에서 상속됨 GLES30)
GlRg16i (다음에서 상속됨 GLES30)
GlRg16ui (다음에서 상속됨 GLES30)
GlRg32f (다음에서 상속됨 GLES30)
GlRg32i (다음에서 상속됨 GLES30)
GlRg32ui (다음에서 상속됨 GLES30)
GlRg8 (다음에서 상속됨 GLES30)
GlRg8i (다음에서 상속됨 GLES30)
GlRg8Snorm (다음에서 상속됨 GLES30)
GlRg8ui (다음에서 상속됨 GLES30)
GlRgb (다음에서 상속됨 GLES20)
GlRgb10A2 (다음에서 상속됨 GLES30)
GlRgb10A2ui (다음에서 상속됨 GLES30)
GlRgb16f (다음에서 상속됨 GLES30)
GlRgb16i (다음에서 상속됨 GLES30)
GlRgb16ui (다음에서 상속됨 GLES30)
GlRgb32f (다음에서 상속됨 GLES30)
GlRgb32i (다음에서 상속됨 GLES30)
GlRgb32ui (다음에서 상속됨 GLES30)
GlRgb565 (다음에서 상속됨 GLES20)
GlRgb5A1 (다음에서 상속됨 GLES20)
GlRgb8 (다음에서 상속됨 GLES30)
GlRgb8i (다음에서 상속됨 GLES30)
GlRgb8Snorm (다음에서 상속됨 GLES30)
GlRgb8ui (다음에서 상속됨 GLES30)
GlRgb9E5 (다음에서 상속됨 GLES30)
GlRgba (다음에서 상속됨 GLES20)
GlRgba16f (다음에서 상속됨 GLES30)
GlRgba16i (다음에서 상속됨 GLES30)
GlRgba16ui (다음에서 상속됨 GLES30)
GlRgba32f (다음에서 상속됨 GLES30)
GlRgba32i (다음에서 상속됨 GLES30)
GlRgba32ui (다음에서 상속됨 GLES30)
GlRgba4 (다음에서 상속됨 GLES20)
GlRgba8 (다음에서 상속됨 GLES30)
GlRgba8i (다음에서 상속됨 GLES30)
GlRgba8Snorm (다음에서 상속됨 GLES30)
GlRgba8ui (다음에서 상속됨 GLES30)
GlRgbaInteger (다음에서 상속됨 GLES30)
GlRgbInteger (다음에서 상속됨 GLES30)
GlRgInteger (다음에서 상속됨 GLES30)
GlSampleAlphaToCoverage (다음에서 상속됨 GLES20)
GlSampleBuffers (다음에서 상속됨 GLES20)
GlSampleCoverageInvert (다음에서 상속됨 GLES20)
GlSampleCoverageValue (다음에서 상속됨 GLES20)
GlSampleMask (다음에서 상속됨 GLES31)
GlSampleMaskValue (다음에서 상속됨 GLES31)
GlSamplePosition (다음에서 상속됨 GLES31)
GlSampler

OpenGL ES 3.

GlSampler2d (다음에서 상속됨 GLES20)
GlSampler2dArray (다음에서 상속됨 GLES30)
GlSampler2dArrayShadow (다음에서 상속됨 GLES30)
GlSampler2dMultisample (다음에서 상속됨 GLES31)
GlSampler2dMultisampleArray

OpenGL ES 3.

GlSampler2dShadow (다음에서 상속됨 GLES30)
GlSampler3d (다음에서 상속됨 GLES30)
GlSamplerBinding (다음에서 상속됨 GLES30)
GlSamplerBuffer

OpenGL ES 3.

GlSamplerCube (다음에서 상속됨 GLES20)
GlSamplerCubeMapArray

OpenGL ES 3.

GlSamplerCubeMapArrayShadow

OpenGL ES 3.

GlSamplerCubeShadow (다음에서 상속됨 GLES30)
GlSamples (다음에서 상속됨 GLES20)
GlSampleShading

OpenGL ES 3.

GlScissorBox (다음에서 상속됨 GLES20)
GlScissorTest (다음에서 상속됨 GLES20)
GlScreen

OpenGL ES 3.

GlSeparateAttribs (다음에서 상속됨 GLES30)
GlShader

OpenGL ES 3.

GlShaderBinaryFormats (다음에서 상속됨 GLES20)
GlShaderCompiler (다음에서 상속됨 GLES20)
GlShaderImageAccessBarrierBit

OpenGL ES 3.

(다음에서 상속됨 GLES31)
GlShaderSourceLength (다음에서 상속됨 GLES20)
GlShaderStorageBarrierBit (다음에서 상속됨 GLES31)
GlShaderStorageBlock (다음에서 상속됨 GLES31)
GlShaderStorageBuffer (다음에서 상속됨 GLES31)
GlShaderStorageBufferBinding (다음에서 상속됨 GLES31)
GlShaderStorageBufferOffsetAlignment (다음에서 상속됨 GLES31)
GlShaderStorageBufferSize (다음에서 상속됨 GLES31)
GlShaderStorageBufferStart (다음에서 상속됨 GLES31)
GlShaderType (다음에서 상속됨 GLES20)
GlShadingLanguageVersion (다음에서 상속됨 GLES20)
GlShort (다음에서 상속됨 GLES20)
GlSignaled (다음에서 상속됨 GLES30)
GlSignedNormalized (다음에서 상속됨 GLES30)
GlSoftlight

OpenGL ES 3.

GlSrcAlpha (다음에서 상속됨 GLES20)
GlSrcAlphaSaturate (다음에서 상속됨 GLES20)
GlSrcColor (다음에서 상속됨 GLES20)
GlSrgb (다음에서 상속됨 GLES30)
GlSrgb8 (다음에서 상속됨 GLES30)
GlSrgb8Alpha8 (다음에서 상속됨 GLES30)
GlStackOverflow

OpenGL ES 3.

GlStackUnderflow

OpenGL ES 3.

GlStaticCopy (다음에서 상속됨 GLES30)
GlStaticDraw (다음에서 상속됨 GLES20)
GlStaticRead (다음에서 상속됨 GLES30)
GlStencil (다음에서 상속됨 GLES30)
GlStencilAttachment (다음에서 상속됨 GLES20)
GlStencilBackFail (다음에서 상속됨 GLES20)
GlStencilBackFunc (다음에서 상속됨 GLES20)
GlStencilBackPassDepthFail (다음에서 상속됨 GLES20)
GlStencilBackPassDepthPass (다음에서 상속됨 GLES20)
GlStencilBackRef (다음에서 상속됨 GLES20)
GlStencilBackValueMask (다음에서 상속됨 GLES20)
GlStencilBackWritemask (다음에서 상속됨 GLES20)
GlStencilBits (다음에서 상속됨 GLES20)
GlStencilBufferBit (다음에서 상속됨 GLES20)
GlStencilClearValue (다음에서 상속됨 GLES20)
GlStencilFail (다음에서 상속됨 GLES20)
GlStencilIndex (다음에서 상속됨 GLES31)
GlStencilIndex8 (다음에서 상속됨 GLES20)
GlStencilPassDepthFail (다음에서 상속됨 GLES20)
GlStencilPassDepthPass (다음에서 상속됨 GLES20)
GlStencilRef (다음에서 상속됨 GLES20)
GlStencilTest (다음에서 상속됨 GLES20)
GlStencilValueMask (다음에서 상속됨 GLES20)
GlStencilWritemask (다음에서 상속됨 GLES20)
GlStreamCopy (다음에서 상속됨 GLES30)
GlStreamDraw (다음에서 상속됨 GLES20)
GlStreamRead (다음에서 상속됨 GLES30)
GlSubpixelBits (다음에서 상속됨 GLES20)
GlSyncCondition (다음에서 상속됨 GLES30)
GlSyncFence (다음에서 상속됨 GLES30)
GlSyncFlags (다음에서 상속됨 GLES30)
GlSyncFlushCommandsBit (다음에서 상속됨 GLES30)
GlSyncGpuCommandsComplete (다음에서 상속됨 GLES30)
GlSyncStatus (다음에서 상속됨 GLES30)
GlTessControlOutputVertices

OpenGL ES 3.

GlTessControlShader

OpenGL ES 3.

GlTessControlShaderBit

OpenGL ES 3.

GlTessEvaluationShader

OpenGL ES 3.

GlTessEvaluationShaderBit

OpenGL ES 3.

GlTessGenMode

OpenGL ES 3.

GlTessGenPointMode

OpenGL ES 3.

GlTessGenSpacing

OpenGL ES 3.

GlTessGenVertexOrder

OpenGL ES 3.

GlTexture (다음에서 상속됨 GLES20)
GlTexture0 (다음에서 상속됨 GLES20)
GlTexture1 (다음에서 상속됨 GLES20)
GlTexture10 (다음에서 상속됨 GLES20)
GlTexture11 (다음에서 상속됨 GLES20)
GlTexture12 (다음에서 상속됨 GLES20)
GlTexture13 (다음에서 상속됨 GLES20)
GlTexture14 (다음에서 상속됨 GLES20)
GlTexture15 (다음에서 상속됨 GLES20)
GlTexture16 (다음에서 상속됨 GLES20)
GlTexture17 (다음에서 상속됨 GLES20)
GlTexture18 (다음에서 상속됨 GLES20)
GlTexture19 (다음에서 상속됨 GLES20)
GlTexture2 (다음에서 상속됨 GLES20)
GlTexture20 (다음에서 상속됨 GLES20)
GlTexture21 (다음에서 상속됨 GLES20)
GlTexture22 (다음에서 상속됨 GLES20)
GlTexture23 (다음에서 상속됨 GLES20)
GlTexture24 (다음에서 상속됨 GLES20)
GlTexture25 (다음에서 상속됨 GLES20)
GlTexture26 (다음에서 상속됨 GLES20)
GlTexture27 (다음에서 상속됨 GLES20)
GlTexture28 (다음에서 상속됨 GLES20)
GlTexture29 (다음에서 상속됨 GLES20)
GlTexture2d (다음에서 상속됨 GLES20)
GlTexture2dArray (다음에서 상속됨 GLES30)
GlTexture2dMultisample (다음에서 상속됨 GLES31)
GlTexture2dMultisampleArray

OpenGL ES 3.

GlTexture3 (다음에서 상속됨 GLES20)
GlTexture30 (다음에서 상속됨 GLES20)
GlTexture31 (다음에서 상속됨 GLES20)
GlTexture3d (다음에서 상속됨 GLES30)
GlTexture4 (다음에서 상속됨 GLES20)
GlTexture5 (다음에서 상속됨 GLES20)
GlTexture6 (다음에서 상속됨 GLES20)
GlTexture7 (다음에서 상속됨 GLES20)
GlTexture8 (다음에서 상속됨 GLES20)
GlTexture9 (다음에서 상속됨 GLES20)
GlTextureAlphaSize (다음에서 상속됨 GLES31)
GlTextureAlphaType (다음에서 상속됨 GLES31)
GlTextureBaseLevel (다음에서 상속됨 GLES30)
GlTextureBinding2d (다음에서 상속됨 GLES20)
GlTextureBinding2dArray (다음에서 상속됨 GLES30)
GlTextureBinding2dMultisample (다음에서 상속됨 GLES31)
GlTextureBinding2dMultisampleArray

OpenGL ES 3.

GlTextureBinding3d (다음에서 상속됨 GLES30)
GlTextureBindingBuffer

OpenGL ES 3.

GlTextureBindingCubeMap (다음에서 상속됨 GLES20)
GlTextureBindingCubeMapArray

OpenGL ES 3.

GlTextureBlueSize (다음에서 상속됨 GLES31)
GlTextureBlueType (다음에서 상속됨 GLES31)
GlTextureBorderColor

OpenGL ES 3.

GlTextureBuffer

OpenGL ES 3.

GlTextureBufferBinding

OpenGL ES 3.

GlTextureBufferDataStoreBinding

OpenGL ES 3.

GlTextureBufferOffset

OpenGL ES 3.

GlTextureBufferOffsetAlignment

OpenGL ES 3.

GlTextureBufferSize

OpenGL ES 3.

GlTextureCompareFunc (다음에서 상속됨 GLES30)
GlTextureCompareMode (다음에서 상속됨 GLES30)
GlTextureCompressed (다음에서 상속됨 GLES31)
GlTextureCubeMap (다음에서 상속됨 GLES20)
GlTextureCubeMapArray

OpenGL ES 3.

GlTextureCubeMapNegativeX (다음에서 상속됨 GLES20)
GlTextureCubeMapNegativeY (다음에서 상속됨 GLES20)
GlTextureCubeMapNegativeZ (다음에서 상속됨 GLES20)
GlTextureCubeMapPositiveX (다음에서 상속됨 GLES20)
GlTextureCubeMapPositiveY (다음에서 상속됨 GLES20)
GlTextureCubeMapPositiveZ (다음에서 상속됨 GLES20)
GlTextureDepth (다음에서 상속됨 GLES31)
GlTextureDepthSize (다음에서 상속됨 GLES31)
GlTextureDepthType (다음에서 상속됨 GLES31)
GlTextureFetchBarrierBit (다음에서 상속됨 GLES31)
GlTextureFixedSampleLocations (다음에서 상속됨 GLES31)
GlTextureGreenSize (다음에서 상속됨 GLES31)
GlTextureGreenType (다음에서 상속됨 GLES31)
GlTextureHeight (다음에서 상속됨 GLES31)
GlTextureImmutableFormat (다음에서 상속됨 GLES30)
GlTextureImmutableLevels (다음에서 상속됨 GLES30)
GlTextureInternalFormat (다음에서 상속됨 GLES31)
GlTextureMagFilter (다음에서 상속됨 GLES20)
GlTextureMaxLevel (다음에서 상속됨 GLES30)
GlTextureMaxLod (다음에서 상속됨 GLES30)
GlTextureMinFilter (다음에서 상속됨 GLES20)
GlTextureMinLod (다음에서 상속됨 GLES30)
GlTextureRedSize (다음에서 상속됨 GLES31)
GlTextureRedType (다음에서 상속됨 GLES31)
GlTextureSamples (다음에서 상속됨 GLES31)
GlTextureSharedSize (다음에서 상속됨 GLES31)
GlTextureStencilSize (다음에서 상속됨 GLES31)
GlTextureSwizzleA (다음에서 상속됨 GLES30)
GlTextureSwizzleB (다음에서 상속됨 GLES30)
GlTextureSwizzleG (다음에서 상속됨 GLES30)
GlTextureSwizzleR (다음에서 상속됨 GLES30)
GlTextureUpdateBarrierBit (다음에서 상속됨 GLES31)
GlTextureWidth (다음에서 상속됨 GLES31)
GlTextureWrapR (다음에서 상속됨 GLES30)
GlTextureWrapS (다음에서 상속됨 GLES20)
GlTextureWrapT (다음에서 상속됨 GLES20)
GlTimeoutExpired (다음에서 상속됨 GLES30)
GlTimeoutIgnored (다음에서 상속됨 GLES30)
GlTopLevelArraySize (다음에서 상속됨 GLES31)
GlTopLevelArrayStride (다음에서 상속됨 GLES31)
GlTransformFeedback (다음에서 상속됨 GLES30)
GlTransformFeedbackActive (다음에서 상속됨 GLES30)
GlTransformFeedbackBarrierBit (다음에서 상속됨 GLES31)
GlTransformFeedbackBinding (다음에서 상속됨 GLES30)
GlTransformFeedbackBuffer (다음에서 상속됨 GLES30)
GlTransformFeedbackBufferBinding (다음에서 상속됨 GLES30)
GlTransformFeedbackBufferMode (다음에서 상속됨 GLES30)
GlTransformFeedbackBufferSize (다음에서 상속됨 GLES30)
GlTransformFeedbackBufferStart (다음에서 상속됨 GLES30)
GlTransformFeedbackPaused (다음에서 상속됨 GLES30)
GlTransformFeedbackPrimitivesWritten (다음에서 상속됨 GLES30)
GlTransformFeedbackVarying (다음에서 상속됨 GLES31)
GlTransformFeedbackVaryingMaxLength (다음에서 상속됨 GLES30)
GlTriangleFan (다음에서 상속됨 GLES20)
GlTriangles (다음에서 상속됨 GLES20)
GlTrianglesAdjacency

OpenGL ES 3.

GlTriangleStrip (다음에서 상속됨 GLES20)
GlTriangleStripAdjacency

OpenGL ES 3.

GlTrue (다음에서 상속됨 GLES20)
GlType (다음에서 상속됨 GLES31)
GlUndefinedVertex

OpenGL ES 3.

GlUniform (다음에서 상속됨 GLES31)
GlUniformArrayStride (다음에서 상속됨 GLES30)
GlUniformBarrierBit (다음에서 상속됨 GLES31)
GlUniformBlock (다음에서 상속됨 GLES31)
GlUniformBlockActiveUniformIndices (다음에서 상속됨 GLES30)
GlUniformBlockActiveUniforms (다음에서 상속됨 GLES30)
GlUniformBlockDataSize (다음에서 상속됨 GLES30)
GlUniformBlockIndex (다음에서 상속됨 GLES30)
GlUniformBlockNameLength (다음에서 상속됨 GLES30)
GlUniformBlockReferencedByFragmentShader (다음에서 상속됨 GLES30)
GlUniformBlockReferencedByVertexShader (다음에서 상속됨 GLES30)
GlUniformBuffer (다음에서 상속됨 GLES30)
GlUniformBufferBinding (다음에서 상속됨 GLES30)
GlUniformBufferOffsetAlignment (다음에서 상속됨 GLES30)
GlUniformBufferSize (다음에서 상속됨 GLES30)
GlUniformBufferStart (다음에서 상속됨 GLES30)
GlUniformIsRowMajor (다음에서 상속됨 GLES30)
GlUniformMatrixStride (다음에서 상속됨 GLES30)
GlUniformNameLength (다음에서 상속됨 GLES30)
GlUniformOffset (다음에서 상속됨 GLES30)
GlUniformSize (다음에서 상속됨 GLES30)
GlUniformType (다음에서 상속됨 GLES30)
GlUnknownContextReset

OpenGL ES 3.

GlUnpackAlignment (다음에서 상속됨 GLES20)
GlUnpackImageHeight (다음에서 상속됨 GLES30)
GlUnpackRowLength (다음에서 상속됨 GLES30)
GlUnpackSkipImages (다음에서 상속됨 GLES30)
GlUnpackSkipPixels (다음에서 상속됨 GLES30)
GlUnpackSkipRows (다음에서 상속됨 GLES30)
GlUnsignaled (다음에서 상속됨 GLES30)
GlUnsignedByte (다음에서 상속됨 GLES20)
GlUnsignedInt (다음에서 상속됨 GLES20)
GlUnsignedInt10f11f11fRev (다음에서 상속됨 GLES30)
GlUnsignedInt2101010Rev (다음에서 상속됨 GLES30)
GlUnsignedInt248 (다음에서 상속됨 GLES30)
GlUnsignedInt5999Rev (다음에서 상속됨 GLES30)
GlUnsignedIntAtomicCounter (다음에서 상속됨 GLES31)
GlUnsignedIntImage2d (다음에서 상속됨 GLES31)
GlUnsignedIntImage2dArray (다음에서 상속됨 GLES31)
GlUnsignedIntImage3d (다음에서 상속됨 GLES31)
GlUnsignedIntImageBuffer

OpenGL ES 3.

GlUnsignedIntImageCube (다음에서 상속됨 GLES31)
GlUnsignedIntImageCubeMapArray

OpenGL ES 3.

GlUnsignedIntSampler2d (다음에서 상속됨 GLES30)
GlUnsignedIntSampler2dArray (다음에서 상속됨 GLES30)
GlUnsignedIntSampler2dMultisample (다음에서 상속됨 GLES31)
GlUnsignedIntSampler2dMultisampleArray

OpenGL ES 3.

GlUnsignedIntSampler3d (다음에서 상속됨 GLES30)
GlUnsignedIntSamplerBuffer

OpenGL ES 3.

GlUnsignedIntSamplerCube (다음에서 상속됨 GLES30)
GlUnsignedIntSamplerCubeMapArray

OpenGL ES 3.

GlUnsignedIntVec2 (다음에서 상속됨 GLES30)
GlUnsignedIntVec3 (다음에서 상속됨 GLES30)
GlUnsignedIntVec4 (다음에서 상속됨 GLES30)
GlUnsignedNormalized (다음에서 상속됨 GLES30)
GlUnsignedShort (다음에서 상속됨 GLES20)
GlUnsignedShort4444 (다음에서 상속됨 GLES20)
GlUnsignedShort5551 (다음에서 상속됨 GLES20)
GlUnsignedShort565 (다음에서 상속됨 GLES20)
GlValidateStatus (다음에서 상속됨 GLES20)
GlVendor (다음에서 상속됨 GLES20)
GlVersion (다음에서 상속됨 GLES20)
GlVertexArray

OpenGL ES 3.

GlVertexArrayBinding (다음에서 상속됨 GLES30)
GlVertexAttribArrayBarrierBit

OpenGL ES 3.

(다음에서 상속됨 GLES31)
GlVertexAttribArrayBufferBinding (다음에서 상속됨 GLES20)
GlVertexAttribArrayDivisor (다음에서 상속됨 GLES30)
GlVertexAttribArrayEnabled (다음에서 상속됨 GLES20)
GlVertexAttribArrayInteger (다음에서 상속됨 GLES30)
GlVertexAttribArrayNormalized (다음에서 상속됨 GLES20)
GlVertexAttribArrayPointer (다음에서 상속됨 GLES20)
GlVertexAttribArraySize (다음에서 상속됨 GLES20)
GlVertexAttribArrayStride (다음에서 상속됨 GLES20)
GlVertexAttribArrayType (다음에서 상속됨 GLES20)
GlVertexAttribRelativeOffset (다음에서 상속됨 GLES31)
GlVertexBindingBuffer (다음에서 상속됨 GLES31)
GlVertexBindingOffset (다음에서 상속됨 GLES31)
GlVertexBindingStride (다음에서 상속됨 GLES31)
GlVertexShader (다음에서 상속됨 GLES20)
GlVertexShaderBit (다음에서 상속됨 GLES31)
GlWaitFailed (다음에서 상속됨 GLES30)
GlWriteOnly (다음에서 상속됨 GLES31)
GlZero (다음에서 상속됨 GLES20)

속성

Class

Object런타임 클래스를 반환합니다.

(다음에서 상속됨 Object)
Handle

기본 Android 인스턴스에 대한 핸들입니다.

(다음에서 상속됨 Object)
JniIdentityHashCode

OpenGL ES 3.

(다음에서 상속됨 Object)
JniPeerMembers

OpenGL ES 3.

PeerReference

OpenGL ES 3.

(다음에서 상속됨 Object)
ThresholdClass

OpenGL ES 3.

ThresholdType

OpenGL ES 3.

메서드

Clone()

이 개체의 복사본을 만들고 반환합니다.

(다음에서 상속됨 Object)
Dispose()

OpenGL ES 3.

(다음에서 상속됨 Object)
Dispose(Boolean)

OpenGL ES 3.

(다음에서 상속됨 Object)
Equals(Object)

다른 개체가 이 개체와 "같음"인지 여부를 나타냅니다.

(다음에서 상속됨 Object)
GetHashCode()

개체에 대한 해시 코드 값을 반환합니다.

(다음에서 상속됨 Object)
GlBlendBarrier()

OpenGL ES 3.

GlBlendEquationi(Int32, Int32)

OpenGL ES 3.

GlBlendEquationSeparatei(Int32, Int32, Int32)

OpenGL ES 3.

GlBlendFunci(Int32, Int32, Int32)

OpenGL ES 3.

GlBlendFuncSeparatei(Int32, Int32, Int32, Int32, Int32)

OpenGL ES 3.

GlColorMaski(Int32, Boolean, Boolean, Boolean, Boolean)

OpenGL ES 3.

GlCopyImageSubData(Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32)

OpenGL ES 3.

GlDebugMessageCallback(GLES32+IDebugProc)

OpenGL ES 3.

GlDebugMessageControl(Int32, Int32, Int32, Int32, Int32[], Int32, Boolean)

OpenGL ES 3.

GlDebugMessageControl(Int32, Int32, Int32, Int32, IntBuffer, Boolean)

OpenGL ES 3.

GlDebugMessageInsert(Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, String)

OpenGL ES 3.

GlDisablei(Int32, Int32)

OpenGL ES 3.

GlDrawElementsBaseVertex(Int32, Int32, Int32, Buffer, Int32)

OpenGL ES 3.

GlDrawElementsInstancedBaseVertex(Int32, Int32, Int32, Buffer, Int32, Int32)

OpenGL ES 3.

GlDrawElementsInstancedBaseVertex(Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32)

OpenGL ES 3.

GlDrawRangeElementsBaseVertex(Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Buffer, Int32)

OpenGL ES 3.

GlEnablei(Int32, Int32)

OpenGL ES 3.

GlFramebufferTexture(Int32, Int32, Int32, Int32)

OpenGL ES 3.

GlGetDebugMessageLog(Int32, Int32, Int32[], Int32, Int32[], Int32, Int32[], Int32, Int32[], Int32, Int32[], Int32, Byte[], Int32)

OpenGL ES 3.

GlGetDebugMessageLog(Int32, Int32[], Int32, Int32[], Int32, Int32[], Int32, Int32[], Int32)

OpenGL ES 3.

GlGetDebugMessageLog(Int32, IntBuffer, IntBuffer, IntBuffer, IntBuffer)

OpenGL ES 3.

GlGetDebugMessageLog(Int32, IntBuffer, IntBuffer, IntBuffer, IntBuffer, IntBuffer, ByteBuffer)

OpenGL ES 3.

GlGetGraphicsResetStatus()

OpenGL ES 3.

GlGetnUniformfv(Int32, Int32, Int32, FloatBuffer)

OpenGL ES 3.

GlGetnUniformfv(Int32, Int32, Int32, Single[], Int32)

OpenGL ES 3.

GlGetnUniformiv(Int32, Int32, Int32, Int32[], Int32)

OpenGL ES 3.

GlGetnUniformiv(Int32, Int32, Int32, IntBuffer)

OpenGL ES 3.

GlGetnUniformuiv(Int32, Int32, Int32, Int32[], Int32)

OpenGL ES 3.

GlGetnUniformuiv(Int32, Int32, Int32, IntBuffer)

OpenGL ES 3.

GlGetObjectLabel(Int32, Int32)

OpenGL ES 3.

GlGetObjectPtrLabel(Int64)

OpenGL ES 3.

GlGetPointerv(Int32)

OpenGL ES 3.

GlGetSamplerParameterIiv(Int32, Int32, Int32[], Int32)

OpenGL ES 3.

GlGetSamplerParameterIiv(Int32, Int32, IntBuffer)

OpenGL ES 3.

GlGetSamplerParameterIuiv(Int32, Int32, Int32[], Int32)

OpenGL ES 3.

GlGetSamplerParameterIuiv(Int32, Int32, IntBuffer)

OpenGL ES 3.

GlGetTexParameterIiv(Int32, Int32, Int32[], Int32)

OpenGL ES 3.

GlGetTexParameterIiv(Int32, Int32, IntBuffer)

OpenGL ES 3.

GlGetTexParameterIuiv(Int32, Int32, Int32[], Int32)

OpenGL ES 3.

GlGetTexParameterIuiv(Int32, Int32, IntBuffer)

OpenGL ES 3.

GlIsEnabledi(Int32, Int32)

OpenGL ES 3.

GlMinSampleShading(Single)

OpenGL ES 3.

GlObjectLabel(Int32, Int32, Int32, String)

OpenGL ES 3.

GlObjectPtrLabel(Int64, String)

OpenGL ES 3.

GlPatchParameteri(Int32, Int32)

OpenGL ES 3.

GlPopDebugGroup()

OpenGL ES 3.

GlPrimitiveBoundingBox(Single, Single, Single, Single, Single, Single, Single, Single)

OpenGL ES 3.

GlPushDebugGroup(Int32, Int32, Int32, String)

OpenGL ES 3.

GlReadnPixels(Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Buffer)

OpenGL ES 3.

GlSamplerParameterIiv(Int32, Int32, Int32[], Int32)

OpenGL ES 3.

GlSamplerParameterIiv(Int32, Int32, IntBuffer)

OpenGL ES 3.

GlSamplerParameterIuiv(Int32, Int32, Int32[], Int32)

OpenGL ES 3.

GlSamplerParameterIuiv(Int32, Int32, IntBuffer)

OpenGL ES 3.

GlTexBuffer(Int32, Int32, Int32)

OpenGL ES 3.

GlTexBufferRange(Int32, Int32, Int32, Int32, Int32)

OpenGL ES 3.

GlTexParameterIiv(Int32, Int32, Int32[], Int32)

OpenGL ES 3.

GlTexParameterIiv(Int32, Int32, IntBuffer)

OpenGL ES 3.

GlTexParameterIuiv(Int32, Int32, Int32[], Int32)

OpenGL ES 3.

GlTexParameterIuiv(Int32, Int32, IntBuffer)

OpenGL ES 3.

GlTexStorage3DMultisample(Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Boolean)

OpenGL ES 3.

JavaFinalize()

가비지 수집에서 개체에 대한 참조가 더 이상 없다고 판단할 때 개체의 가비지 수집기에서 호출됩니다.

(다음에서 상속됨 Object)
Notify()

이 개체의 모니터에서 대기 중인 단일 스레드를 해제합니다.

(다음에서 상속됨 Object)
NotifyAll()

이 개체의 모니터에서 대기 중인 모든 스레드를 해제합니다.

(다음에서 상속됨 Object)
SetHandle(IntPtr, JniHandleOwnership)

Handle 속성을 설정합니다.

(다음에서 상속됨 Object)
ToArray<T>()

OpenGL ES 3.

(다음에서 상속됨 Object)
ToString()

개체의 문자열 표현을 반환합니다.

(다음에서 상속됨 Object)
UnregisterFromRuntime()

OpenGL ES 3.

(다음에서 상속됨 Object)
Wait()

현재 스레드가 각성될 때까지 대기하게 하며, 일반적으로 <알림을 받<>거나 <><중단/종료>합니다.>

(다음에서 상속됨 Object)
Wait(Int64)

현재 스레드가 각성될 때까지 대기하게 하며, 일반적으로 <>알림을 받<거나 <중단/>종료><>하거나 일정량의 실시간 경과가 발생할 때까지 대기합니다.

(다음에서 상속됨 Object)
Wait(Int64, Int32)

현재 스레드가 각성될 때까지 대기하게 하며, 일반적으로 <>알림을 받<거나 <중단/>종료><>하거나 일정량의 실시간 경과가 발생할 때까지 대기합니다.

(다음에서 상속됨 Object)

명시적 인터페이스 구현

IJavaPeerable.Disposed()

OpenGL ES 3.

(다음에서 상속됨 Object)
IJavaPeerable.DisposeUnlessReferenced()

OpenGL ES 3.

(다음에서 상속됨 Object)
IJavaPeerable.Finalized()

OpenGL ES 3.

(다음에서 상속됨 Object)
IJavaPeerable.JniManagedPeerState

OpenGL ES 3.

(다음에서 상속됨 Object)
IJavaPeerable.SetJniIdentityHashCode(Int32)

OpenGL ES 3.

(다음에서 상속됨 Object)
IJavaPeerable.SetJniManagedPeerState(JniManagedPeerStates)

OpenGL ES 3.

(다음에서 상속됨 Object)
IJavaPeerable.SetPeerReference(JniObjectReference)

OpenGL ES 3.

(다음에서 상속됨 Object)

확장 메서드

JavaCast<TResult>(IJavaObject)

Android 런타임 확인 형식 변환을 수행합니다.

JavaCast<TResult>(IJavaObject)

OpenGL ES 3.

GetJniTypeName(IJavaPeerable)

OpenGL ES 3.

적용 대상