GlActiveAtomicCounterBuffers
|
(다음에서 상속됨 GLES31)
|
GlActiveAttributeMaxLength
|
(다음에서 상속됨 GLES20)
|
GlActiveAttributes
|
(다음에서 상속됨 GLES20)
|
GlActiveProgram
|
(다음에서 상속됨 GLES31)
|
GlActiveResources
|
(다음에서 상속됨 GLES31)
|
GlActiveUniformBlockMaxNameLength
|
(다음에서 상속됨 GLES30)
|
GlActiveUniformBlocks
|
(다음에서 상속됨 GLES30)
|
GlActiveUniformMaxLength
|
(다음에서 상속됨 GLES20)
|
GlActiveUniforms
|
(다음에서 상속됨 GLES20)
|
GlActiveVariables
|
(다음에서 상속됨 GLES31)
|
GlAliasedLineWidthRange
|
(다음에서 상속됨 GLES20)
|
GlAliasedPointSizeRange
|
(다음에서 상속됨 GLES20)
|
GlAllBarrierBits
|
OpenGL ES 3.
(다음에서 상속됨 GLES31)
|
GlAllShaderBits
|
(다음에서 상속됨 GLES31)
|
GlAlpha
|
(다음에서 상속됨 GLES20)
|
GlAlphaBits
|
(다음에서 상속됨 GLES20)
|
GlAlreadySignaled
|
(다음에서 상속됨 GLES30)
|
GlAlways
|
(다음에서 상속됨 GLES20)
|
GlAnySamplesPassed
|
(다음에서 상속됨 GLES30)
|
GlAnySamplesPassedConservative
|
(다음에서 상속됨 GLES30)
|
GlArrayBuffer
|
(다음에서 상속됨 GLES20)
|
GlArrayBufferBinding
|
(다음에서 상속됨 GLES20)
|
GlArraySize
|
(다음에서 상속됨 GLES31)
|
GlArrayStride
|
(다음에서 상속됨 GLES31)
|
GlAtomicCounterBarrierBit
|
(다음에서 상속됨 GLES31)
|
GlAtomicCounterBuffer
|
(다음에서 상속됨 GLES31)
|
GlAtomicCounterBufferBinding
|
(다음에서 상속됨 GLES31)
|
GlAtomicCounterBufferIndex
|
(다음에서 상속됨 GLES31)
|
GlAtomicCounterBufferSize
|
(다음에서 상속됨 GLES31)
|
GlAtomicCounterBufferStart
|
(다음에서 상속됨 GLES31)
|
GlAttachedShaders
|
(다음에서 상속됨 GLES20)
|
GlBack
|
(다음에서 상속됨 GLES20)
|
GlBlend
|
(다음에서 상속됨 GLES20)
|
GlBlendDstAlpha
|
(다음에서 상속됨 GLES20)
|
GlBlendDstRgb
|
(다음에서 상속됨 GLES20)
|
GlBlendEquationAlpha
|
(다음에서 상속됨 GLES20)
|
GlBlendEquationRgb
|
(다음에서 상속됨 GLES20)
|
GlBlendSrcAlpha
|
(다음에서 상속됨 GLES20)
|
GlBlendSrcRgb
|
(다음에서 상속됨 GLES20)
|
GlBlockIndex
|
(다음에서 상속됨 GLES31)
|
GlBlue
|
(다음에서 상속됨 GLES30)
|
GlBlueBits
|
(다음에서 상속됨 GLES20)
|
GlBool
|
(다음에서 상속됨 GLES20)
|
GlBoolVec2
|
(다음에서 상속됨 GLES20)
|
GlBoolVec3
|
(다음에서 상속됨 GLES20)
|
GlBoolVec4
|
(다음에서 상속됨 GLES20)
|
GlBuffer
|
OpenGL ES 3.
|
GlBufferAccessFlags
|
(다음에서 상속됨 GLES30)
|
GlBufferBinding
|
(다음에서 상속됨 GLES31)
|
GlBufferDataSize
|
(다음에서 상속됨 GLES31)
|
GlBufferMapLength
|
(다음에서 상속됨 GLES30)
|
GlBufferMapOffset
|
(다음에서 상속됨 GLES30)
|
GlBufferMapped
|
(다음에서 상속됨 GLES30)
|
GlBufferMapPointer
|
(다음에서 상속됨 GLES30)
|
GlBufferSize
|
(다음에서 상속됨 GLES20)
|
GlBufferUpdateBarrierBit
|
(다음에서 상속됨 GLES31)
|
GlBufferUsage
|
(다음에서 상속됨 GLES20)
|
GlBufferVariable
|
(다음에서 상속됨 GLES31)
|
GlByte
|
(다음에서 상속됨 GLES20)
|
GlCcw
|
(다음에서 상속됨 GLES20)
|
GlClampToBorder
|
OpenGL ES 3.
|
GlClampToEdge
|
(다음에서 상속됨 GLES20)
|
GlColor
|
(다음에서 상속됨 GLES30)
|
GlColorAttachment0
|
(다음에서 상속됨 GLES20)
|
GlColorAttachment1
|
(다음에서 상속됨 GLES30)
|
GlColorAttachment10
|
(다음에서 상속됨 GLES30)
|
GlColorAttachment11
|
(다음에서 상속됨 GLES30)
|
GlColorAttachment12
|
(다음에서 상속됨 GLES30)
|
GlColorAttachment13
|
(다음에서 상속됨 GLES30)
|
GlColorAttachment14
|
(다음에서 상속됨 GLES30)
|
GlColorAttachment15
|
(다음에서 상속됨 GLES30)
|
GlColorAttachment2
|
(다음에서 상속됨 GLES30)
|
GlColorAttachment3
|
(다음에서 상속됨 GLES30)
|
GlColorAttachment4
|
(다음에서 상속됨 GLES30)
|
GlColorAttachment5
|
(다음에서 상속됨 GLES30)
|
GlColorAttachment6
|
(다음에서 상속됨 GLES30)
|
GlColorAttachment7
|
(다음에서 상속됨 GLES30)
|
GlColorAttachment8
|
(다음에서 상속됨 GLES30)
|
GlColorAttachment9
|
(다음에서 상속됨 GLES30)
|
GlColorBufferBit
|
(다음에서 상속됨 GLES20)
|
GlColorburn
|
OpenGL ES 3.
|
GlColorClearValue
|
(다음에서 상속됨 GLES20)
|
GlColordodge
|
OpenGL ES 3.
|
GlColorWritemask
|
(다음에서 상속됨 GLES20)
|
GlCommandBarrierBit
|
(다음에서 상속됨 GLES31)
|
GlCompareRefToTexture
|
(다음에서 상속됨 GLES30)
|
GlCompileStatus
|
(다음에서 상속됨 GLES20)
|
GlCompressedR11Eac
|
(다음에서 상속됨 GLES30)
|
GlCompressedRg11Eac
|
(다음에서 상속됨 GLES30)
|
GlCompressedRgb8Etc2
|
(다음에서 상속됨 GLES30)
|
GlCompressedRgb8PunchthroughAlpha1Etc2
|
(다음에서 상속됨 GLES30)
|
GlCompressedRgba8Etc2Eac
|
(다음에서 상속됨 GLES30)
|
GLCOMPRESSEDRGBAASTC10x10
|
OpenGL ES 3.
|
GLCOMPRESSEDRGBAASTC10x5
|
OpenGL ES 3.
|
GLCOMPRESSEDRGBAASTC10x6
|
OpenGL ES 3.
|
GLCOMPRESSEDRGBAASTC10x8
|
OpenGL ES 3.
|
GLCOMPRESSEDRGBAASTC12x10
|
OpenGL ES 3.
|
GLCOMPRESSEDRGBAASTC12x12
|
OpenGL ES 3.
|
GLCOMPRESSEDRGBAASTC4x4
|
OpenGL ES 3.
|
GLCOMPRESSEDRGBAASTC5x4
|
OpenGL ES 3.
|
GLCOMPRESSEDRGBAASTC5x5
|
OpenGL ES 3.
|
GLCOMPRESSEDRGBAASTC6x5
|
OpenGL ES 3.
|
GLCOMPRESSEDRGBAASTC6x6
|
OpenGL ES 3.
|
GLCOMPRESSEDRGBAASTC8x5
|
OpenGL ES 3.
|
GLCOMPRESSEDRGBAASTC8x6
|
OpenGL ES 3.
|
GLCOMPRESSEDRGBAASTC8x8
|
OpenGL ES 3.
|
GlCompressedSignedR11Eac
|
(다음에서 상속됨 GLES30)
|
GlCompressedSignedRg11Eac
|
(다음에서 상속됨 GLES30)
|
GLCOMPRESSEDSRGB8ALPHA8ASTC10x10
|
OpenGL ES 3.
|
GLCOMPRESSEDSRGB8ALPHA8ASTC10x5
|
OpenGL ES 3.
|
GLCOMPRESSEDSRGB8ALPHA8ASTC10x6
|
OpenGL ES 3.
|
GLCOMPRESSEDSRGB8ALPHA8ASTC10x8
|
OpenGL ES 3.
|
GLCOMPRESSEDSRGB8ALPHA8ASTC12x10
|
OpenGL ES 3.
|
GLCOMPRESSEDSRGB8ALPHA8ASTC12x12
|
OpenGL ES 3.
|
GLCOMPRESSEDSRGB8ALPHA8ASTC4x4
|
OpenGL ES 3.
|
GLCOMPRESSEDSRGB8ALPHA8ASTC5x4
|
OpenGL ES 3.
|
GLCOMPRESSEDSRGB8ALPHA8ASTC5x5
|
OpenGL ES 3.
|
GLCOMPRESSEDSRGB8ALPHA8ASTC6x5
|
OpenGL ES 3.
|
GLCOMPRESSEDSRGB8ALPHA8ASTC6x6
|
OpenGL ES 3.
|
GLCOMPRESSEDSRGB8ALPHA8ASTC8x5
|
OpenGL ES 3.
|
GLCOMPRESSEDSRGB8ALPHA8ASTC8x6
|
OpenGL ES 3.
|
GLCOMPRESSEDSRGB8ALPHA8ASTC8x8
|
OpenGL ES 3.
|
GlCompressedSrgb8Alpha8Etc2Eac
|
(다음에서 상속됨 GLES30)
|
GlCompressedSrgb8Etc2
|
(다음에서 상속됨 GLES30)
|
GlCompressedSrgb8PunchthroughAlpha1Etc2
|
(다음에서 상속됨 GLES30)
|
GlCompressedTextureFormats
|
(다음에서 상속됨 GLES20)
|
GlComputeShader
|
(다음에서 상속됨 GLES31)
|
GlComputeShaderBit
|
(다음에서 상속됨 GLES31)
|
GlComputeWorkGroupSize
|
(다음에서 상속됨 GLES31)
|
GlConditionSatisfied
|
(다음에서 상속됨 GLES30)
|
GlConstantAlpha
|
(다음에서 상속됨 GLES20)
|
GlConstantColor
|
(다음에서 상속됨 GLES20)
|
GlContextFlagDebugBit
|
OpenGL ES 3.
|
GlContextFlagRobustAccessBit
|
OpenGL ES 3.
|
GlContextFlags
|
OpenGL ES 3.
|
GlContextLost
|
OpenGL ES 3.
|
GlCopyReadBuffer
|
(다음에서 상속됨 GLES30)
|
GlCopyReadBufferBinding
|
(다음에서 상속됨 GLES30)
|
GlCopyWriteBuffer
|
(다음에서 상속됨 GLES30)
|
GlCopyWriteBufferBinding
|
(다음에서 상속됨 GLES30)
|
GlCullFaceMode
|
(다음에서 상속됨 GLES20)
|
GlCurrentProgram
|
(다음에서 상속됨 GLES20)
|
GlCurrentQuery
|
(다음에서 상속됨 GLES30)
|
GlCurrentVertexAttrib
|
(다음에서 상속됨 GLES20)
|
GlCw
|
(다음에서 상속됨 GLES20)
|
GlDarken
|
OpenGL ES 3.
|
GlDebugCallbackFunction
|
OpenGL ES 3.
|
GlDebugCallbackUserParam
|
OpenGL ES 3.
|
GlDebugGroupStackDepth
|
OpenGL ES 3.
|
GlDebugLoggedMessages
|
OpenGL ES 3.
|
GlDebugNextLoggedMessageLength
|
OpenGL ES 3.
|
GlDebugOutput
|
OpenGL ES 3.
|
GlDebugOutputSynchronous
|
OpenGL ES 3.
|
GlDebugSeverityHigh
|
OpenGL ES 3.
|
GlDebugSeverityLow
|
OpenGL ES 3.
|
GlDebugSeverityMedium
|
OpenGL ES 3.
|
GlDebugSeverityNotification
|
OpenGL ES 3.
|
GlDebugSourceApi
|
OpenGL ES 3.
|
GlDebugSourceApplication
|
OpenGL ES 3.
|
GlDebugSourceOther
|
OpenGL ES 3.
|
GlDebugSourceShaderCompiler
|
OpenGL ES 3.
|
GlDebugSourceThirdParty
|
OpenGL ES 3.
|
GlDebugSourceWindowSystem
|
OpenGL ES 3.
|
GlDebugTypeDeprecatedBehavior
|
OpenGL ES 3.
|
GlDebugTypeError
|
OpenGL ES 3.
|
GlDebugTypeMarker
|
OpenGL ES 3.
|
GlDebugTypeOther
|
OpenGL ES 3.
|
GlDebugTypePerformance
|
OpenGL ES 3.
|
GlDebugTypePopGroup
|
OpenGL ES 3.
|
GlDebugTypePortability
|
OpenGL ES 3.
|
GlDebugTypePushGroup
|
OpenGL ES 3.
|
GlDebugTypeUndefinedBehavior
|
OpenGL ES 3.
|
GlDecr
|
(다음에서 상속됨 GLES20)
|
GlDecrWrap
|
(다음에서 상속됨 GLES20)
|
GlDeleteStatus
|
(다음에서 상속됨 GLES20)
|
GlDepth
|
(다음에서 상속됨 GLES30)
|
GlDepth24Stencil8
|
(다음에서 상속됨 GLES30)
|
GlDepth32fStencil8
|
(다음에서 상속됨 GLES30)
|
GlDepthAttachment
|
(다음에서 상속됨 GLES20)
|
GlDepthBits
|
(다음에서 상속됨 GLES20)
|
GlDepthBufferBit
|
(다음에서 상속됨 GLES20)
|
GlDepthClearValue
|
(다음에서 상속됨 GLES20)
|
GlDepthComponent
|
(다음에서 상속됨 GLES20)
|
GlDepthComponent16
|
(다음에서 상속됨 GLES20)
|
GlDepthComponent24
|
(다음에서 상속됨 GLES30)
|
GlDepthComponent32f
|
(다음에서 상속됨 GLES30)
|
GlDepthRange
|
(다음에서 상속됨 GLES20)
|
GlDepthStencil
|
(다음에서 상속됨 GLES30)
|
GlDepthStencilAttachment
|
(다음에서 상속됨 GLES30)
|
GlDepthStencilTextureMode
|
(다음에서 상속됨 GLES31)
|
GlDepthTest
|
(다음에서 상속됨 GLES20)
|
GlDepthWritemask
|
(다음에서 상속됨 GLES20)
|
GlDifference
|
OpenGL ES 3.
|
GlDispatchIndirectBuffer
|
(다음에서 상속됨 GLES31)
|
GlDispatchIndirectBufferBinding
|
(다음에서 상속됨 GLES31)
|
GlDither
|
(다음에서 상속됨 GLES20)
|
GlDontCare
|
(다음에서 상속됨 GLES20)
|
GlDrawBuffer0
|
(다음에서 상속됨 GLES30)
|
GlDrawBuffer1
|
(다음에서 상속됨 GLES30)
|
GlDrawBuffer10
|
(다음에서 상속됨 GLES30)
|
GlDrawBuffer11
|
(다음에서 상속됨 GLES30)
|
GlDrawBuffer12
|
(다음에서 상속됨 GLES30)
|
GlDrawBuffer13
|
(다음에서 상속됨 GLES30)
|
GlDrawBuffer14
|
(다음에서 상속됨 GLES30)
|
GlDrawBuffer15
|
(다음에서 상속됨 GLES30)
|
GlDrawBuffer2
|
(다음에서 상속됨 GLES30)
|
GlDrawBuffer3
|
(다음에서 상속됨 GLES30)
|
GlDrawBuffer4
|
(다음에서 상속됨 GLES30)
|
GlDrawBuffer5
|
(다음에서 상속됨 GLES30)
|
GlDrawBuffer6
|
(다음에서 상속됨 GLES30)
|
GlDrawBuffer7
|
(다음에서 상속됨 GLES30)
|
GlDrawBuffer8
|
(다음에서 상속됨 GLES30)
|
GlDrawBuffer9
|
(다음에서 상속됨 GLES30)
|
GlDrawFramebuffer
|
(다음에서 상속됨 GLES30)
|
GlDrawFramebufferBinding
|
(다음에서 상속됨 GLES30)
|
GlDrawIndirectBuffer
|
(다음에서 상속됨 GLES31)
|
GlDrawIndirectBufferBinding
|
(다음에서 상속됨 GLES31)
|
GlDstAlpha
|
(다음에서 상속됨 GLES20)
|
GlDstColor
|
(다음에서 상속됨 GLES20)
|
GlDynamicCopy
|
(다음에서 상속됨 GLES30)
|
GlDynamicDraw
|
(다음에서 상속됨 GLES20)
|
GlDynamicRead
|
(다음에서 상속됨 GLES30)
|
GlElementArrayBarrierBit
|
OpenGL ES 3.
(다음에서 상속됨 GLES31)
|
GlElementArrayBuffer
|
(다음에서 상속됨 GLES20)
|
GlElementArrayBufferBinding
|
(다음에서 상속됨 GLES20)
|
GlEqual
|
(다음에서 상속됨 GLES20)
|
GlExclusion
|
OpenGL ES 3.
|
GlExtensions
|
(다음에서 상속됨 GLES20)
|
GlFalse
|
(다음에서 상속됨 GLES20)
|
GlFastest
|
(다음에서 상속됨 GLES20)
|
GlFirstVertexConvention
|
OpenGL ES 3.
|
GlFixed
|
(다음에서 상속됨 GLES20)
|
GlFloat
|
(다음에서 상속됨 GLES20)
|
GlFloat32UnsignedInt248Rev
|
(다음에서 상속됨 GLES30)
|
GlFloatMat2
|
(다음에서 상속됨 GLES20)
|
GLFLOATMAT2x3
|
(다음에서 상속됨 GLES30)
|
GLFLOATMAT2x4
|
(다음에서 상속됨 GLES30)
|
GlFloatMat3
|
(다음에서 상속됨 GLES20)
|
GLFLOATMAT3x2
|
(다음에서 상속됨 GLES30)
|
GLFLOATMAT3x4
|
(다음에서 상속됨 GLES30)
|
GlFloatMat4
|
(다음에서 상속됨 GLES20)
|
GLFLOATMAT4x2
|
(다음에서 상속됨 GLES30)
|
GLFLOATMAT4x3
|
(다음에서 상속됨 GLES30)
|
GlFloatVec2
|
(다음에서 상속됨 GLES20)
|
GlFloatVec3
|
(다음에서 상속됨 GLES20)
|
GlFloatVec4
|
(다음에서 상속됨 GLES20)
|
GlFractionalEven
|
OpenGL ES 3.
|
GlFractionalOdd
|
OpenGL ES 3.
|
GlFragmentInterpolationOffsetBits
|
OpenGL ES 3.
|
GlFragmentShader
|
(다음에서 상속됨 GLES20)
|
GlFragmentShaderBit
|
(다음에서 상속됨 GLES31)
|
GlFragmentShaderDerivativeHint
|
(다음에서 상속됨 GLES30)
|
GlFramebuffer
|
(다음에서 상속됨 GLES20)
|
GlFramebufferAttachmentAlphaSize
|
(다음에서 상속됨 GLES30)
|
GlFramebufferAttachmentBlueSize
|
(다음에서 상속됨 GLES30)
|
GlFramebufferAttachmentColorEncoding
|
(다음에서 상속됨 GLES30)
|
GlFramebufferAttachmentComponentType
|
(다음에서 상속됨 GLES30)
|
GlFramebufferAttachmentDepthSize
|
(다음에서 상속됨 GLES30)
|
GlFramebufferAttachmentGreenSize
|
(다음에서 상속됨 GLES30)
|
GlFramebufferAttachmentLayered
|
OpenGL ES 3.
|
GlFramebufferAttachmentObjectName
|
(다음에서 상속됨 GLES20)
|
GlFramebufferAttachmentObjectType
|
(다음에서 상속됨 GLES20)
|
GlFramebufferAttachmentRedSize
|
(다음에서 상속됨 GLES30)
|
GlFramebufferAttachmentStencilSize
|
(다음에서 상속됨 GLES30)
|
GlFramebufferAttachmentTextureCubeMapFace
|
(다음에서 상속됨 GLES20)
|
GlFramebufferAttachmentTextureLayer
|
(다음에서 상속됨 GLES30)
|
GlFramebufferAttachmentTextureLevel
|
(다음에서 상속됨 GLES20)
|
GlFramebufferBarrierBit
|
(다음에서 상속됨 GLES31)
|
GlFramebufferBinding
|
(다음에서 상속됨 GLES20)
|
GlFramebufferComplete
|
(다음에서 상속됨 GLES20)
|
GlFramebufferDefault
|
(다음에서 상속됨 GLES30)
|
GlFramebufferDefaultFixedSampleLocations
|
(다음에서 상속됨 GLES31)
|
GlFramebufferDefaultHeight
|
(다음에서 상속됨 GLES31)
|
GlFramebufferDefaultLayers
|
OpenGL ES 3.
|
GlFramebufferDefaultSamples
|
(다음에서 상속됨 GLES31)
|
GlFramebufferDefaultWidth
|
(다음에서 상속됨 GLES31)
|
GlFramebufferIncompleteAttachment
|
(다음에서 상속됨 GLES20)
|
GlFramebufferIncompleteDimensions
|
(다음에서 상속됨 GLES20)
|
GlFramebufferIncompleteLayerTargets
|
OpenGL ES 3.
|
GlFramebufferIncompleteMissingAttachment
|
(다음에서 상속됨 GLES20)
|
GlFramebufferIncompleteMultisample
|
(다음에서 상속됨 GLES30)
|
GlFramebufferUndefined
|
(다음에서 상속됨 GLES30)
|
GlFramebufferUnsupported
|
(다음에서 상속됨 GLES20)
|
GlFront
|
(다음에서 상속됨 GLES20)
|
GlFrontAndBack
|
(다음에서 상속됨 GLES20)
|
GlFuncAdd
|
(다음에서 상속됨 GLES20)
|
GlFuncReverseSubtract
|
(다음에서 상속됨 GLES20)
|
GlFuncSubtract
|
(다음에서 상속됨 GLES20)
|
GlGenerateMipmapHint
|
(다음에서 상속됨 GLES20)
|
GlGeometryInputType
|
OpenGL ES 3.
|
GlGeometryOutputType
|
OpenGL ES 3.
|
GlGeometryShader
|
OpenGL ES 3.
|
GlGeometryShaderBit
|
OpenGL ES 3.
|
GlGeometryShaderInvocations
|
OpenGL ES 3.
|
GlGeometryVerticesOut
|
OpenGL ES 3.
|
GlGequal
|
(다음에서 상속됨 GLES20)
|
GlGreater
|
(다음에서 상속됨 GLES20)
|
GlGreen
|
(다음에서 상속됨 GLES30)
|
GlGreenBits
|
(다음에서 상속됨 GLES20)
|
GlGuiltyContextReset
|
OpenGL ES 3.
|
GlHalfFloat
|
(다음에서 상속됨 GLES30)
|
GlHardlight
|
OpenGL ES 3.
|
GlHighFloat
|
(다음에서 상속됨 GLES20)
|
GlHighInt
|
(다음에서 상속됨 GLES20)
|
GlHslColor
|
OpenGL ES 3.
|
GlHslHue
|
OpenGL ES 3.
|
GlHslLuminosity
|
OpenGL ES 3.
|
GlHslSaturation
|
OpenGL ES 3.
|
GlImage2d
|
(다음에서 상속됨 GLES31)
|
GlImage2dArray
|
(다음에서 상속됨 GLES31)
|
GlImage3d
|
(다음에서 상속됨 GLES31)
|
GlImageBindingAccess
|
(다음에서 상속됨 GLES31)
|
GlImageBindingFormat
|
(다음에서 상속됨 GLES31)
|
GlImageBindingLayer
|
(다음에서 상속됨 GLES31)
|
GlImageBindingLayered
|
(다음에서 상속됨 GLES31)
|
GlImageBindingLevel
|
(다음에서 상속됨 GLES31)
|
GlImageBindingName
|
(다음에서 상속됨 GLES31)
|
GlImageBuffer
|
OpenGL ES 3.
|
GlImageCube
|
(다음에서 상속됨 GLES31)
|
GlImageCubeMapArray
|
OpenGL ES 3.
|
GlImageFormatCompatibilityByClass
|
(다음에서 상속됨 GLES31)
|
GlImageFormatCompatibilityBySize
|
(다음에서 상속됨 GLES31)
|
GlImageFormatCompatibilityType
|
(다음에서 상속됨 GLES31)
|
GlImplementationColorReadFormat
|
(다음에서 상속됨 GLES20)
|
GlImplementationColorReadType
|
(다음에서 상속됨 GLES20)
|
GlIncr
|
(다음에서 상속됨 GLES20)
|
GlIncrWrap
|
(다음에서 상속됨 GLES20)
|
GlInfoLogLength
|
(다음에서 상속됨 GLES20)
|
GlInnocentContextReset
|
OpenGL ES 3.
|
GlInt
|
(다음에서 상속됨 GLES20)
|
GlInt2101010Rev
|
(다음에서 상속됨 GLES30)
|
GlInterleavedAttribs
|
(다음에서 상속됨 GLES30)
|
GlIntImage2d
|
(다음에서 상속됨 GLES31)
|
GlIntImage2dArray
|
(다음에서 상속됨 GLES31)
|
GlIntImage3d
|
(다음에서 상속됨 GLES31)
|
GlIntImageBuffer
|
OpenGL ES 3.
|
GlIntImageCube
|
(다음에서 상속됨 GLES31)
|
GlIntImageCubeMapArray
|
OpenGL ES 3.
|
GlIntSampler2d
|
(다음에서 상속됨 GLES30)
|
GlIntSampler2dArray
|
(다음에서 상속됨 GLES30)
|
GlIntSampler2dMultisample
|
(다음에서 상속됨 GLES31)
|
GlIntSampler2dMultisampleArray
|
OpenGL ES 3.
|
GlIntSampler3d
|
(다음에서 상속됨 GLES30)
|
GlIntSamplerBuffer
|
OpenGL ES 3.
|
GlIntSamplerCube
|
(다음에서 상속됨 GLES30)
|
GlIntSamplerCubeMapArray
|
OpenGL ES 3.
|
GlIntVec2
|
(다음에서 상속됨 GLES20)
|
GlIntVec3
|
(다음에서 상속됨 GLES20)
|
GlIntVec4
|
(다음에서 상속됨 GLES20)
|
GlInvalidEnum
|
(다음에서 상속됨 GLES20)
|
GlInvalidFramebufferOperation
|
(다음에서 상속됨 GLES20)
|
GlInvalidIndex
|
(다음에서 상속됨 GLES30)
|
GlInvalidOperation
|
(다음에서 상속됨 GLES20)
|
GlInvalidValue
|
(다음에서 상속됨 GLES20)
|
GlInvert
|
(다음에서 상속됨 GLES20)
|
GlIsolines
|
OpenGL ES 3.
|
GlIsPerPatch
|
OpenGL ES 3.
|
GlIsRowMajor
|
(다음에서 상속됨 GLES31)
|
GlKeep
|
(다음에서 상속됨 GLES20)
|
GlLastVertexConvention
|
OpenGL ES 3.
|
GlLayerProvokingVertex
|
OpenGL ES 3.
|
GlLequal
|
(다음에서 상속됨 GLES20)
|
GlLess
|
(다음에서 상속됨 GLES20)
|
GlLighten
|
OpenGL ES 3.
|
GlLinear
|
(다음에서 상속됨 GLES20)
|
GlLinearMipmapLinear
|
(다음에서 상속됨 GLES20)
|
GlLinearMipmapNearest
|
(다음에서 상속됨 GLES20)
|
GlLineLoop
|
(다음에서 상속됨 GLES20)
|
GlLines
|
(다음에서 상속됨 GLES20)
|
GlLinesAdjacency
|
OpenGL ES 3.
|
GlLineStrip
|
(다음에서 상속됨 GLES20)
|
GlLineStripAdjacency
|
OpenGL ES 3.
|
GlLinkStatus
|
(다음에서 상속됨 GLES20)
|
GlLocation
|
(다음에서 상속됨 GLES31)
|
GlLoseContextOnReset
|
OpenGL ES 3.
|
GlLowFloat
|
(다음에서 상속됨 GLES20)
|
GlLowInt
|
(다음에서 상속됨 GLES20)
|
GlLuminance
|
(다음에서 상속됨 GLES20)
|
GlLuminanceAlpha
|
(다음에서 상속됨 GLES20)
|
GlMajorVersion
|
(다음에서 상속됨 GLES30)
|
GlMapFlushExplicitBit
|
(다음에서 상속됨 GLES30)
|
GlMapInvalidateBufferBit
|
(다음에서 상속됨 GLES30)
|
GlMapInvalidateRangeBit
|
(다음에서 상속됨 GLES30)
|
GlMapReadBit
|
(다음에서 상속됨 GLES30)
|
GlMapUnsynchronizedBit
|
(다음에서 상속됨 GLES30)
|
GlMapWriteBit
|
(다음에서 상속됨 GLES30)
|
GlMatrixStride
|
(다음에서 상속됨 GLES31)
|
GlMax
|
(다음에서 상속됨 GLES30)
|
GlMax3dTextureSize
|
(다음에서 상속됨 GLES30)
|
GlMaxArrayTextureLayers
|
(다음에서 상속됨 GLES30)
|
GlMaxAtomicCounterBufferBindings
|
(다음에서 상속됨 GLES31)
|
GlMaxAtomicCounterBufferSize
|
(다음에서 상속됨 GLES31)
|
GlMaxColorAttachments
|
(다음에서 상속됨 GLES30)
|
GlMaxColorTextureSamples
|
(다음에서 상속됨 GLES31)
|
GlMaxCombinedAtomicCounterBuffers
|
(다음에서 상속됨 GLES31)
|
GlMaxCombinedAtomicCounters
|
(다음에서 상속됨 GLES31)
|
GlMaxCombinedComputeUniformComponents
|
(다음에서 상속됨 GLES31)
|
GlMaxCombinedFragmentUniformComponents
|
(다음에서 상속됨 GLES30)
|
GlMaxCombinedGeometryUniformComponents
|
OpenGL ES 3.
|
GlMaxCombinedImageUniforms
|
(다음에서 상속됨 GLES31)
|
GlMaxCombinedShaderOutputResources
|
(다음에서 상속됨 GLES31)
|
GlMaxCombinedShaderStorageBlocks
|
(다음에서 상속됨 GLES31)
|
GlMaxCombinedTessControlUniformComponents
|
OpenGL ES 3.
|
GlMaxCombinedTessEvaluationUniformComponents
|
OpenGL ES 3.
|
GlMaxCombinedTextureImageUnits
|
(다음에서 상속됨 GLES20)
|
GlMaxCombinedUniformBlocks
|
(다음에서 상속됨 GLES30)
|
GlMaxCombinedVertexUniformComponents
|
(다음에서 상속됨 GLES30)
|
GlMaxComputeAtomicCounterBuffers
|
(다음에서 상속됨 GLES31)
|
GlMaxComputeAtomicCounters
|
(다음에서 상속됨 GLES31)
|
GlMaxComputeImageUniforms
|
(다음에서 상속됨 GLES31)
|
GlMaxComputeShaderStorageBlocks
|
(다음에서 상속됨 GLES31)
|
GlMaxComputeSharedMemorySize
|
(다음에서 상속됨 GLES31)
|
GlMaxComputeTextureImageUnits
|
(다음에서 상속됨 GLES31)
|
GlMaxComputeUniformBlocks
|
(다음에서 상속됨 GLES31)
|
GlMaxComputeUniformComponents
|
(다음에서 상속됨 GLES31)
|
GlMaxComputeWorkGroupCount
|
(다음에서 상속됨 GLES31)
|
GlMaxComputeWorkGroupInvocations
|
(다음에서 상속됨 GLES31)
|
GlMaxComputeWorkGroupSize
|
(다음에서 상속됨 GLES31)
|
GlMaxCubeMapTextureSize
|
(다음에서 상속됨 GLES20)
|
GlMaxDebugGroupStackDepth
|
OpenGL ES 3.
|
GlMaxDebugLoggedMessages
|
OpenGL ES 3.
|
GlMaxDebugMessageLength
|
OpenGL ES 3.
|
GlMaxDepthTextureSamples
|
(다음에서 상속됨 GLES31)
|
GlMaxDrawBuffers
|
(다음에서 상속됨 GLES30)
|
GlMaxElementIndex
|
(다음에서 상속됨 GLES30)
|
GlMaxElementsIndices
|
(다음에서 상속됨 GLES30)
|
GlMaxElementsVertices
|
(다음에서 상속됨 GLES30)
|
GlMaxFragmentAtomicCounterBuffers
|
(다음에서 상속됨 GLES31)
|
GlMaxFragmentAtomicCounters
|
(다음에서 상속됨 GLES31)
|
GlMaxFragmentImageUniforms
|
(다음에서 상속됨 GLES31)
|
GlMaxFragmentInputComponents
|
(다음에서 상속됨 GLES30)
|
GlMaxFragmentInterpolationOffset
|
OpenGL ES 3.
|
GlMaxFragmentShaderStorageBlocks
|
(다음에서 상속됨 GLES31)
|
GlMaxFragmentUniformBlocks
|
(다음에서 상속됨 GLES30)
|
GlMaxFragmentUniformComponents
|
(다음에서 상속됨 GLES30)
|
GlMaxFragmentUniformVectors
|
(다음에서 상속됨 GLES20)
|
GlMaxFramebufferHeight
|
(다음에서 상속됨 GLES31)
|
GlMaxFramebufferLayers
|
OpenGL ES 3.
|
GlMaxFramebufferSamples
|
(다음에서 상속됨 GLES31)
|
GlMaxFramebufferWidth
|
(다음에서 상속됨 GLES31)
|
GlMaxGeometryAtomicCounterBuffers
|
OpenGL ES 3.
|
GlMaxGeometryAtomicCounters
|
OpenGL ES 3.
|
GlMaxGeometryImageUniforms
|
OpenGL ES 3.
|
GlMaxGeometryInputComponents
|
OpenGL ES 3.
|
GlMaxGeometryOutputComponents
|
OpenGL ES 3.
|
GlMaxGeometryOutputVertices
|
OpenGL ES 3.
|
GlMaxGeometryShaderInvocations
|
OpenGL ES 3.
|
GlMaxGeometryShaderStorageBlocks
|
OpenGL ES 3.
|
GlMaxGeometryTextureImageUnits
|
OpenGL ES 3.
|
GlMaxGeometryTotalOutputComponents
|
OpenGL ES 3.
|
GlMaxGeometryUniformBlocks
|
OpenGL ES 3.
|
GlMaxGeometryUniformComponents
|
OpenGL ES 3.
|
GlMaxImageUnits
|
(다음에서 상속됨 GLES31)
|
GlMaxIntegerSamples
|
(다음에서 상속됨 GLES31)
|
GlMaxLabelLength
|
OpenGL ES 3.
|
GlMaxNameLength
|
(다음에서 상속됨 GLES31)
|
GlMaxNumActiveVariables
|
(다음에서 상속됨 GLES31)
|
GlMaxPatchVertices
|
OpenGL ES 3.
|
GlMaxProgramTexelOffset
|
(다음에서 상속됨 GLES30)
|
GlMaxProgramTextureGatherOffset
|
(다음에서 상속됨 GLES31)
|
GlMaxRenderbufferSize
|
(다음에서 상속됨 GLES20)
|
GlMaxSampleMaskWords
|
(다음에서 상속됨 GLES31)
|
GlMaxSamples
|
(다음에서 상속됨 GLES30)
|
GlMaxServerWaitTimeout
|
(다음에서 상속됨 GLES30)
|
GlMaxShaderStorageBlockSize
|
(다음에서 상속됨 GLES31)
|
GlMaxShaderStorageBufferBindings
|
(다음에서 상속됨 GLES31)
|
GlMaxTessControlAtomicCounterBuffers
|
OpenGL ES 3.
|
GlMaxTessControlAtomicCounters
|
OpenGL ES 3.
|
GlMaxTessControlImageUniforms
|
OpenGL ES 3.
|
GlMaxTessControlInputComponents
|
OpenGL ES 3.
|
GlMaxTessControlOutputComponents
|
OpenGL ES 3.
|
GlMaxTessControlShaderStorageBlocks
|
OpenGL ES 3.
|
GlMaxTessControlTextureImageUnits
|
OpenGL ES 3.
|
GlMaxTessControlTotalOutputComponents
|
OpenGL ES 3.
|
GlMaxTessControlUniformBlocks
|
OpenGL ES 3.
|
GlMaxTessControlUniformComponents
|
OpenGL ES 3.
|
GlMaxTessEvaluationAtomicCounterBuffers
|
OpenGL ES 3.
|
GlMaxTessEvaluationAtomicCounters
|
OpenGL ES 3.
|
GlMaxTessEvaluationImageUniforms
|
OpenGL ES 3.
|
GlMaxTessEvaluationInputComponents
|
OpenGL ES 3.
|
GlMaxTessEvaluationOutputComponents
|
OpenGL ES 3.
|
GlMaxTessEvaluationShaderStorageBlocks
|
OpenGL ES 3.
|
GlMaxTessEvaluationTextureImageUnits
|
OpenGL ES 3.
|
GlMaxTessEvaluationUniformBlocks
|
OpenGL ES 3.
|
GlMaxTessEvaluationUniformComponents
|
OpenGL ES 3.
|
GlMaxTessGenLevel
|
OpenGL ES 3.
|
GlMaxTessPatchComponents
|
OpenGL ES 3.
|
GlMaxTextureBufferSize
|
OpenGL ES 3.
|
GlMaxTextureImageUnits
|
(다음에서 상속됨 GLES20)
|
GlMaxTextureLodBias
|
(다음에서 상속됨 GLES30)
|
GlMaxTextureSize
|
(다음에서 상속됨 GLES20)
|
GlMaxTransformFeedbackInterleavedComponents
|
(다음에서 상속됨 GLES30)
|
GlMaxTransformFeedbackSeparateAttribs
|
(다음에서 상속됨 GLES30)
|
GlMaxTransformFeedbackSeparateComponents
|
(다음에서 상속됨 GLES30)
|
GlMaxUniformBlockSize
|
(다음에서 상속됨 GLES30)
|
GlMaxUniformBufferBindings
|
(다음에서 상속됨 GLES30)
|
GlMaxUniformLocations
|
(다음에서 상속됨 GLES31)
|
GlMaxVaryingComponents
|
(다음에서 상속됨 GLES30)
|
GlMaxVaryingVectors
|
(다음에서 상속됨 GLES20)
|
GlMaxVertexAtomicCounterBuffers
|
(다음에서 상속됨 GLES31)
|
GlMaxVertexAtomicCounters
|
(다음에서 상속됨 GLES31)
|
GlMaxVertexAttribBindings
|
(다음에서 상속됨 GLES31)
|
GlMaxVertexAttribRelativeOffset
|
(다음에서 상속됨 GLES31)
|
GlMaxVertexAttribs
|
(다음에서 상속됨 GLES20)
|
GlMaxVertexAttribStride
|
(다음에서 상속됨 GLES31)
|
GlMaxVertexImageUniforms
|
(다음에서 상속됨 GLES31)
|
GlMaxVertexOutputComponents
|
(다음에서 상속됨 GLES30)
|
GlMaxVertexShaderStorageBlocks
|
(다음에서 상속됨 GLES31)
|
GlMaxVertexTextureImageUnits
|
(다음에서 상속됨 GLES20)
|
GlMaxVertexUniformBlocks
|
(다음에서 상속됨 GLES30)
|
GlMaxVertexUniformComponents
|
(다음에서 상속됨 GLES30)
|
GlMaxVertexUniformVectors
|
(다음에서 상속됨 GLES20)
|
GlMaxViewportDims
|
(다음에서 상속됨 GLES20)
|
GlMediumFloat
|
(다음에서 상속됨 GLES20)
|
GlMediumInt
|
(다음에서 상속됨 GLES20)
|
GlMin
|
(다음에서 상속됨 GLES30)
|
GlMinFragmentInterpolationOffset
|
OpenGL ES 3.
|
GlMinorVersion
|
(다음에서 상속됨 GLES30)
|
GlMinProgramTexelOffset
|
(다음에서 상속됨 GLES30)
|
GlMinProgramTextureGatherOffset
|
(다음에서 상속됨 GLES31)
|
GlMinSampleShadingValue
|
OpenGL ES 3.
|
GlMirroredRepeat
|
(다음에서 상속됨 GLES20)
|
GlMultiply
|
OpenGL ES 3.
|
GlMultisampleLineWidthGranularity
|
OpenGL ES 3.
|
GlMultisampleLineWidthRange
|
OpenGL ES 3.
|
GlNameLength
|
(다음에서 상속됨 GLES31)
|
GlNearest
|
(다음에서 상속됨 GLES20)
|
GlNearestMipmapLinear
|
(다음에서 상속됨 GLES20)
|
GlNearestMipmapNearest
|
(다음에서 상속됨 GLES20)
|
GlNever
|
(다음에서 상속됨 GLES20)
|
GlNicest
|
(다음에서 상속됨 GLES20)
|
GlNoError
|
(다음에서 상속됨 GLES20)
|
GlNone
|
(다음에서 상속됨 GLES20)
|
GlNoResetNotification
|
OpenGL ES 3.
|
GlNotequal
|
(다음에서 상속됨 GLES20)
|
GlNumActiveVariables
|
(다음에서 상속됨 GLES31)
|
GlNumCompressedTextureFormats
|
(다음에서 상속됨 GLES20)
|
GlNumExtensions
|
(다음에서 상속됨 GLES30)
|
GlNumProgramBinaryFormats
|
(다음에서 상속됨 GLES30)
|
GlNumSampleCounts
|
(다음에서 상속됨 GLES30)
|
GlNumShaderBinaryFormats
|
(다음에서 상속됨 GLES20)
|
GlObjectType
|
(다음에서 상속됨 GLES30)
|
GlOffset
|
(다음에서 상속됨 GLES31)
|
GlOne
|
(다음에서 상속됨 GLES20)
|
GlOneMinusConstantAlpha
|
(다음에서 상속됨 GLES20)
|
GlOneMinusConstantColor
|
(다음에서 상속됨 GLES20)
|
GlOneMinusDstAlpha
|
(다음에서 상속됨 GLES20)
|
GlOneMinusDstColor
|
(다음에서 상속됨 GLES20)
|
GlOneMinusSrcAlpha
|
(다음에서 상속됨 GLES20)
|
GlOneMinusSrcColor
|
(다음에서 상속됨 GLES20)
|
GlOutOfMemory
|
(다음에서 상속됨 GLES20)
|
GlOverlay
|
OpenGL ES 3.
|
GlPackAlignment
|
(다음에서 상속됨 GLES20)
|
GlPackRowLength
|
(다음에서 상속됨 GLES30)
|
GlPackSkipPixels
|
(다음에서 상속됨 GLES30)
|
GlPackSkipRows
|
(다음에서 상속됨 GLES30)
|
GlPatches
|
OpenGL ES 3.
|
GlPatchVertices
|
OpenGL ES 3.
|
GlPixelBufferBarrierBit
|
(다음에서 상속됨 GLES31)
|
GlPixelPackBuffer
|
(다음에서 상속됨 GLES30)
|
GlPixelPackBufferBinding
|
(다음에서 상속됨 GLES30)
|
GlPixelUnpackBuffer
|
(다음에서 상속됨 GLES30)
|
GlPixelUnpackBufferBinding
|
(다음에서 상속됨 GLES30)
|
GlPoints
|
(다음에서 상속됨 GLES20)
|
GlPolygonOffsetFactor
|
(다음에서 상속됨 GLES20)
|
GlPolygonOffsetFill
|
(다음에서 상속됨 GLES20)
|
GlPolygonOffsetUnits
|
(다음에서 상속됨 GLES20)
|
GlPrimitiveRestartFixedIndex
|
(다음에서 상속됨 GLES30)
|
GlPrimitiveRestartForPatchesSupported
|
OpenGL ES 3.
|
GlPrimitivesGenerated
|
OpenGL ES 3.
|
GlProgram
|
OpenGL ES 3.
|
GlProgramBinaryFormats
|
(다음에서 상속됨 GLES30)
|
GlProgramBinaryLength
|
(다음에서 상속됨 GLES30)
|
GlProgramBinaryRetrievableHint
|
(다음에서 상속됨 GLES30)
|
GlProgramInput
|
(다음에서 상속됨 GLES31)
|
GlProgramOutput
|
(다음에서 상속됨 GLES31)
|
GlProgramPipeline
|
OpenGL ES 3.
|
GlProgramPipelineBinding
|
(다음에서 상속됨 GLES31)
|
GlProgramSeparable
|
(다음에서 상속됨 GLES31)
|
GlQuads
|
OpenGL ES 3.
|
GlQuery
|
OpenGL ES 3.
|
GlQueryResult
|
(다음에서 상속됨 GLES30)
|
GlQueryResultAvailable
|
(다음에서 상속됨 GLES30)
|
GlR11fG11fB10f
|
(다음에서 상속됨 GLES30)
|
GlR16f
|
(다음에서 상속됨 GLES30)
|
GlR16i
|
(다음에서 상속됨 GLES30)
|
GlR16ui
|
(다음에서 상속됨 GLES30)
|
GlR32f
|
(다음에서 상속됨 GLES30)
|
GlR32i
|
(다음에서 상속됨 GLES30)
|
GlR32ui
|
(다음에서 상속됨 GLES30)
|
GlR8
|
(다음에서 상속됨 GLES30)
|
GlR8i
|
(다음에서 상속됨 GLES30)
|
GlR8Snorm
|
(다음에서 상속됨 GLES30)
|
GlR8ui
|
(다음에서 상속됨 GLES30)
|
GlRasterizerDiscard
|
(다음에서 상속됨 GLES30)
|
GlReadFramebuffer
|
(다음에서 상속됨 GLES30)
|
GlReadFramebufferBinding
|
(다음에서 상속됨 GLES30)
|
GlReadOnly
|
(다음에서 상속됨 GLES31)
|
GlReadWrite
|
(다음에서 상속됨 GLES31)
|
GlRed
|
(다음에서 상속됨 GLES30)
|
GlRedBits
|
(다음에서 상속됨 GLES20)
|
GlRedInteger
|
(다음에서 상속됨 GLES30)
|
GlReferencedByComputeShader
|
(다음에서 상속됨 GLES31)
|
GlReferencedByFragmentShader
|
(다음에서 상속됨 GLES31)
|
GlReferencedByGeometryShader
|
OpenGL ES 3.
|
GlReferencedByTessControlShader
|
OpenGL ES 3.
|
GlReferencedByTessEvaluationShader
|
OpenGL ES 3.
|
GlReferencedByVertexShader
|
(다음에서 상속됨 GLES31)
|
GlRenderbuffer
|
(다음에서 상속됨 GLES20)
|
GlRenderbufferAlphaSize
|
(다음에서 상속됨 GLES20)
|
GlRenderbufferBinding
|
(다음에서 상속됨 GLES20)
|
GlRenderbufferBlueSize
|
(다음에서 상속됨 GLES20)
|
GlRenderbufferDepthSize
|
(다음에서 상속됨 GLES20)
|
GlRenderbufferGreenSize
|
(다음에서 상속됨 GLES20)
|
GlRenderbufferHeight
|
(다음에서 상속됨 GLES20)
|
GlRenderbufferInternalFormat
|
(다음에서 상속됨 GLES20)
|
GlRenderbufferRedSize
|
(다음에서 상속됨 GLES20)
|
GlRenderbufferSamples
|
(다음에서 상속됨 GLES30)
|
GlRenderbufferStencilSize
|
(다음에서 상속됨 GLES20)
|
GlRenderbufferWidth
|
(다음에서 상속됨 GLES20)
|
GlRenderer
|
(다음에서 상속됨 GLES20)
|
GlRepeat
|
(다음에서 상속됨 GLES20)
|
GlReplace
|
(다음에서 상속됨 GLES20)
|
GlResetNotificationStrategy
|
OpenGL ES 3.
|
GlRg
|
(다음에서 상속됨 GLES30)
|
GlRg16f
|
(다음에서 상속됨 GLES30)
|
GlRg16i
|
(다음에서 상속됨 GLES30)
|
GlRg16ui
|
(다음에서 상속됨 GLES30)
|
GlRg32f
|
(다음에서 상속됨 GLES30)
|
GlRg32i
|
(다음에서 상속됨 GLES30)
|
GlRg32ui
|
(다음에서 상속됨 GLES30)
|
GlRg8
|
(다음에서 상속됨 GLES30)
|
GlRg8i
|
(다음에서 상속됨 GLES30)
|
GlRg8Snorm
|
(다음에서 상속됨 GLES30)
|
GlRg8ui
|
(다음에서 상속됨 GLES30)
|
GlRgb
|
(다음에서 상속됨 GLES20)
|
GlRgb10A2
|
(다음에서 상속됨 GLES30)
|
GlRgb10A2ui
|
(다음에서 상속됨 GLES30)
|
GlRgb16f
|
(다음에서 상속됨 GLES30)
|
GlRgb16i
|
(다음에서 상속됨 GLES30)
|
GlRgb16ui
|
(다음에서 상속됨 GLES30)
|
GlRgb32f
|
(다음에서 상속됨 GLES30)
|
GlRgb32i
|
(다음에서 상속됨 GLES30)
|
GlRgb32ui
|
(다음에서 상속됨 GLES30)
|
GlRgb565
|
(다음에서 상속됨 GLES20)
|
GlRgb5A1
|
(다음에서 상속됨 GLES20)
|
GlRgb8
|
(다음에서 상속됨 GLES30)
|
GlRgb8i
|
(다음에서 상속됨 GLES30)
|
GlRgb8Snorm
|
(다음에서 상속됨 GLES30)
|
GlRgb8ui
|
(다음에서 상속됨 GLES30)
|
GlRgb9E5
|
(다음에서 상속됨 GLES30)
|
GlRgba
|
(다음에서 상속됨 GLES20)
|
GlRgba16f
|
(다음에서 상속됨 GLES30)
|
GlRgba16i
|
(다음에서 상속됨 GLES30)
|
GlRgba16ui
|
(다음에서 상속됨 GLES30)
|
GlRgba32f
|
(다음에서 상속됨 GLES30)
|
GlRgba32i
|
(다음에서 상속됨 GLES30)
|
GlRgba32ui
|
(다음에서 상속됨 GLES30)
|
GlRgba4
|
(다음에서 상속됨 GLES20)
|
GlRgba8
|
(다음에서 상속됨 GLES30)
|
GlRgba8i
|
(다음에서 상속됨 GLES30)
|
GlRgba8Snorm
|
(다음에서 상속됨 GLES30)
|
GlRgba8ui
|
(다음에서 상속됨 GLES30)
|
GlRgbaInteger
|
(다음에서 상속됨 GLES30)
|
GlRgbInteger
|
(다음에서 상속됨 GLES30)
|
GlRgInteger
|
(다음에서 상속됨 GLES30)
|
GlSampleAlphaToCoverage
|
(다음에서 상속됨 GLES20)
|
GlSampleBuffers
|
(다음에서 상속됨 GLES20)
|
GlSampleCoverageInvert
|
(다음에서 상속됨 GLES20)
|
GlSampleCoverageValue
|
(다음에서 상속됨 GLES20)
|
GlSampleMask
|
(다음에서 상속됨 GLES31)
|
GlSampleMaskValue
|
(다음에서 상속됨 GLES31)
|
GlSamplePosition
|
(다음에서 상속됨 GLES31)
|
GlSampler
|
OpenGL ES 3.
|
GlSampler2d
|
(다음에서 상속됨 GLES20)
|
GlSampler2dArray
|
(다음에서 상속됨 GLES30)
|
GlSampler2dArrayShadow
|
(다음에서 상속됨 GLES30)
|
GlSampler2dMultisample
|
(다음에서 상속됨 GLES31)
|
GlSampler2dMultisampleArray
|
OpenGL ES 3.
|
GlSampler2dShadow
|
(다음에서 상속됨 GLES30)
|
GlSampler3d
|
(다음에서 상속됨 GLES30)
|
GlSamplerBinding
|
(다음에서 상속됨 GLES30)
|
GlSamplerBuffer
|
OpenGL ES 3.
|
GlSamplerCube
|
(다음에서 상속됨 GLES20)
|
GlSamplerCubeMapArray
|
OpenGL ES 3.
|
GlSamplerCubeMapArrayShadow
|
OpenGL ES 3.
|
GlSamplerCubeShadow
|
(다음에서 상속됨 GLES30)
|
GlSamples
|
(다음에서 상속됨 GLES20)
|
GlSampleShading
|
OpenGL ES 3.
|
GlScissorBox
|
(다음에서 상속됨 GLES20)
|
GlScissorTest
|
(다음에서 상속됨 GLES20)
|
GlScreen
|
OpenGL ES 3.
|
GlSeparateAttribs
|
(다음에서 상속됨 GLES30)
|
GlShader
|
OpenGL ES 3.
|
GlShaderBinaryFormats
|
(다음에서 상속됨 GLES20)
|
GlShaderCompiler
|
(다음에서 상속됨 GLES20)
|
GlShaderImageAccessBarrierBit
|
OpenGL ES 3.
(다음에서 상속됨 GLES31)
|
GlShaderSourceLength
|
(다음에서 상속됨 GLES20)
|
GlShaderStorageBarrierBit
|
(다음에서 상속됨 GLES31)
|
GlShaderStorageBlock
|
(다음에서 상속됨 GLES31)
|
GlShaderStorageBuffer
|
(다음에서 상속됨 GLES31)
|
GlShaderStorageBufferBinding
|
(다음에서 상속됨 GLES31)
|
GlShaderStorageBufferOffsetAlignment
|
(다음에서 상속됨 GLES31)
|
GlShaderStorageBufferSize
|
(다음에서 상속됨 GLES31)
|
GlShaderStorageBufferStart
|
(다음에서 상속됨 GLES31)
|
GlShaderType
|
(다음에서 상속됨 GLES20)
|
GlShadingLanguageVersion
|
(다음에서 상속됨 GLES20)
|
GlShort
|
(다음에서 상속됨 GLES20)
|
GlSignaled
|
(다음에서 상속됨 GLES30)
|
GlSignedNormalized
|
(다음에서 상속됨 GLES30)
|
GlSoftlight
|
OpenGL ES 3.
|
GlSrcAlpha
|
(다음에서 상속됨 GLES20)
|
GlSrcAlphaSaturate
|
(다음에서 상속됨 GLES20)
|
GlSrcColor
|
(다음에서 상속됨 GLES20)
|
GlSrgb
|
(다음에서 상속됨 GLES30)
|
GlSrgb8
|
(다음에서 상속됨 GLES30)
|
GlSrgb8Alpha8
|
(다음에서 상속됨 GLES30)
|
GlStackOverflow
|
OpenGL ES 3.
|
GlStackUnderflow
|
OpenGL ES 3.
|
GlStaticCopy
|
(다음에서 상속됨 GLES30)
|
GlStaticDraw
|
(다음에서 상속됨 GLES20)
|
GlStaticRead
|
(다음에서 상속됨 GLES30)
|
GlStencil
|
(다음에서 상속됨 GLES30)
|
GlStencilAttachment
|
(다음에서 상속됨 GLES20)
|
GlStencilBackFail
|
(다음에서 상속됨 GLES20)
|
GlStencilBackFunc
|
(다음에서 상속됨 GLES20)
|
GlStencilBackPassDepthFail
|
(다음에서 상속됨 GLES20)
|
GlStencilBackPassDepthPass
|
(다음에서 상속됨 GLES20)
|
GlStencilBackRef
|
(다음에서 상속됨 GLES20)
|
GlStencilBackValueMask
|
(다음에서 상속됨 GLES20)
|
GlStencilBackWritemask
|
(다음에서 상속됨 GLES20)
|
GlStencilBits
|
(다음에서 상속됨 GLES20)
|
GlStencilBufferBit
|
(다음에서 상속됨 GLES20)
|
GlStencilClearValue
|
(다음에서 상속됨 GLES20)
|
GlStencilFail
|
(다음에서 상속됨 GLES20)
|
GlStencilIndex
|
(다음에서 상속됨 GLES31)
|
GlStencilIndex8
|
(다음에서 상속됨 GLES20)
|
GlStencilPassDepthFail
|
(다음에서 상속됨 GLES20)
|
GlStencilPassDepthPass
|
(다음에서 상속됨 GLES20)
|
GlStencilRef
|
(다음에서 상속됨 GLES20)
|
GlStencilTest
|
(다음에서 상속됨 GLES20)
|
GlStencilValueMask
|
(다음에서 상속됨 GLES20)
|
GlStencilWritemask
|
(다음에서 상속됨 GLES20)
|
GlStreamCopy
|
(다음에서 상속됨 GLES30)
|
GlStreamDraw
|
(다음에서 상속됨 GLES20)
|
GlStreamRead
|
(다음에서 상속됨 GLES30)
|
GlSubpixelBits
|
(다음에서 상속됨 GLES20)
|
GlSyncCondition
|
(다음에서 상속됨 GLES30)
|
GlSyncFence
|
(다음에서 상속됨 GLES30)
|
GlSyncFlags
|
(다음에서 상속됨 GLES30)
|
GlSyncFlushCommandsBit
|
(다음에서 상속됨 GLES30)
|
GlSyncGpuCommandsComplete
|
(다음에서 상속됨 GLES30)
|
GlSyncStatus
|
(다음에서 상속됨 GLES30)
|
GlTessControlOutputVertices
|
OpenGL ES 3.
|
GlTessControlShader
|
OpenGL ES 3.
|
GlTessControlShaderBit
|
OpenGL ES 3.
|
GlTessEvaluationShader
|
OpenGL ES 3.
|
GlTessEvaluationShaderBit
|
OpenGL ES 3.
|
GlTessGenMode
|
OpenGL ES 3.
|
GlTessGenPointMode
|
OpenGL ES 3.
|
GlTessGenSpacing
|
OpenGL ES 3.
|
GlTessGenVertexOrder
|
OpenGL ES 3.
|
GlTexture
|
(다음에서 상속됨 GLES20)
|
GlTexture0
|
(다음에서 상속됨 GLES20)
|
GlTexture1
|
(다음에서 상속됨 GLES20)
|
GlTexture10
|
(다음에서 상속됨 GLES20)
|
GlTexture11
|
(다음에서 상속됨 GLES20)
|
GlTexture12
|
(다음에서 상속됨 GLES20)
|
GlTexture13
|
(다음에서 상속됨 GLES20)
|
GlTexture14
|
(다음에서 상속됨 GLES20)
|
GlTexture15
|
(다음에서 상속됨 GLES20)
|
GlTexture16
|
(다음에서 상속됨 GLES20)
|
GlTexture17
|
(다음에서 상속됨 GLES20)
|
GlTexture18
|
(다음에서 상속됨 GLES20)
|
GlTexture19
|
(다음에서 상속됨 GLES20)
|
GlTexture2
|
(다음에서 상속됨 GLES20)
|
GlTexture20
|
(다음에서 상속됨 GLES20)
|
GlTexture21
|
(다음에서 상속됨 GLES20)
|
GlTexture22
|
(다음에서 상속됨 GLES20)
|
GlTexture23
|
(다음에서 상속됨 GLES20)
|
GlTexture24
|
(다음에서 상속됨 GLES20)
|
GlTexture25
|
(다음에서 상속됨 GLES20)
|
GlTexture26
|
(다음에서 상속됨 GLES20)
|
GlTexture27
|
(다음에서 상속됨 GLES20)
|
GlTexture28
|
(다음에서 상속됨 GLES20)
|
GlTexture29
|
(다음에서 상속됨 GLES20)
|
GlTexture2d
|
(다음에서 상속됨 GLES20)
|
GlTexture2dArray
|
(다음에서 상속됨 GLES30)
|
GlTexture2dMultisample
|
(다음에서 상속됨 GLES31)
|
GlTexture2dMultisampleArray
|
OpenGL ES 3.
|
GlTexture3
|
(다음에서 상속됨 GLES20)
|
GlTexture30
|
(다음에서 상속됨 GLES20)
|
GlTexture31
|
(다음에서 상속됨 GLES20)
|
GlTexture3d
|
(다음에서 상속됨 GLES30)
|
GlTexture4
|
(다음에서 상속됨 GLES20)
|
GlTexture5
|
(다음에서 상속됨 GLES20)
|
GlTexture6
|
(다음에서 상속됨 GLES20)
|
GlTexture7
|
(다음에서 상속됨 GLES20)
|
GlTexture8
|
(다음에서 상속됨 GLES20)
|
GlTexture9
|
(다음에서 상속됨 GLES20)
|
GlTextureAlphaSize
|
(다음에서 상속됨 GLES31)
|
GlTextureAlphaType
|
(다음에서 상속됨 GLES31)
|
GlTextureBaseLevel
|
(다음에서 상속됨 GLES30)
|
GlTextureBinding2d
|
(다음에서 상속됨 GLES20)
|
GlTextureBinding2dArray
|
(다음에서 상속됨 GLES30)
|
GlTextureBinding2dMultisample
|
(다음에서 상속됨 GLES31)
|
GlTextureBinding2dMultisampleArray
|
OpenGL ES 3.
|
GlTextureBinding3d
|
(다음에서 상속됨 GLES30)
|
GlTextureBindingBuffer
|
OpenGL ES 3.
|
GlTextureBindingCubeMap
|
(다음에서 상속됨 GLES20)
|
GlTextureBindingCubeMapArray
|
OpenGL ES 3.
|
GlTextureBlueSize
|
(다음에서 상속됨 GLES31)
|
GlTextureBlueType
|
(다음에서 상속됨 GLES31)
|
GlTextureBorderColor
|
OpenGL ES 3.
|
GlTextureBuffer
|
OpenGL ES 3.
|
GlTextureBufferBinding
|
OpenGL ES 3.
|
GlTextureBufferDataStoreBinding
|
OpenGL ES 3.
|
GlTextureBufferOffset
|
OpenGL ES 3.
|
GlTextureBufferOffsetAlignment
|
OpenGL ES 3.
|
GlTextureBufferSize
|
OpenGL ES 3.
|
GlTextureCompareFunc
|
(다음에서 상속됨 GLES30)
|
GlTextureCompareMode
|
(다음에서 상속됨 GLES30)
|
GlTextureCompressed
|
(다음에서 상속됨 GLES31)
|
GlTextureCubeMap
|
(다음에서 상속됨 GLES20)
|
GlTextureCubeMapArray
|
OpenGL ES 3.
|
GlTextureCubeMapNegativeX
|
(다음에서 상속됨 GLES20)
|
GlTextureCubeMapNegativeY
|
(다음에서 상속됨 GLES20)
|
GlTextureCubeMapNegativeZ
|
(다음에서 상속됨 GLES20)
|
GlTextureCubeMapPositiveX
|
(다음에서 상속됨 GLES20)
|
GlTextureCubeMapPositiveY
|
(다음에서 상속됨 GLES20)
|
GlTextureCubeMapPositiveZ
|
(다음에서 상속됨 GLES20)
|
GlTextureDepth
|
(다음에서 상속됨 GLES31)
|
GlTextureDepthSize
|
(다음에서 상속됨 GLES31)
|
GlTextureDepthType
|
(다음에서 상속됨 GLES31)
|
GlTextureFetchBarrierBit
|
(다음에서 상속됨 GLES31)
|
GlTextureFixedSampleLocations
|
(다음에서 상속됨 GLES31)
|
GlTextureGreenSize
|
(다음에서 상속됨 GLES31)
|
GlTextureGreenType
|
(다음에서 상속됨 GLES31)
|
GlTextureHeight
|
(다음에서 상속됨 GLES31)
|
GlTextureImmutableFormat
|
(다음에서 상속됨 GLES30)
|
GlTextureImmutableLevels
|
(다음에서 상속됨 GLES30)
|
GlTextureInternalFormat
|
(다음에서 상속됨 GLES31)
|
GlTextureMagFilter
|
(다음에서 상속됨 GLES20)
|
GlTextureMaxLevel
|
(다음에서 상속됨 GLES30)
|
GlTextureMaxLod
|
(다음에서 상속됨 GLES30)
|
GlTextureMinFilter
|
(다음에서 상속됨 GLES20)
|
GlTextureMinLod
|
(다음에서 상속됨 GLES30)
|
GlTextureRedSize
|
(다음에서 상속됨 GLES31)
|
GlTextureRedType
|
(다음에서 상속됨 GLES31)
|
GlTextureSamples
|
(다음에서 상속됨 GLES31)
|
GlTextureSharedSize
|
(다음에서 상속됨 GLES31)
|
GlTextureStencilSize
|
(다음에서 상속됨 GLES31)
|
GlTextureSwizzleA
|
(다음에서 상속됨 GLES30)
|
GlTextureSwizzleB
|
(다음에서 상속됨 GLES30)
|
GlTextureSwizzleG
|
(다음에서 상속됨 GLES30)
|
GlTextureSwizzleR
|
(다음에서 상속됨 GLES30)
|
GlTextureUpdateBarrierBit
|
(다음에서 상속됨 GLES31)
|
GlTextureWidth
|
(다음에서 상속됨 GLES31)
|
GlTextureWrapR
|
(다음에서 상속됨 GLES30)
|
GlTextureWrapS
|
(다음에서 상속됨 GLES20)
|
GlTextureWrapT
|
(다음에서 상속됨 GLES20)
|
GlTimeoutExpired
|
(다음에서 상속됨 GLES30)
|
GlTimeoutIgnored
|
(다음에서 상속됨 GLES30)
|
GlTopLevelArraySize
|
(다음에서 상속됨 GLES31)
|
GlTopLevelArrayStride
|
(다음에서 상속됨 GLES31)
|
GlTransformFeedback
|
(다음에서 상속됨 GLES30)
|
GlTransformFeedbackActive
|
(다음에서 상속됨 GLES30)
|
GlTransformFeedbackBarrierBit
|
(다음에서 상속됨 GLES31)
|
GlTransformFeedbackBinding
|
(다음에서 상속됨 GLES30)
|
GlTransformFeedbackBuffer
|
(다음에서 상속됨 GLES30)
|
GlTransformFeedbackBufferBinding
|
(다음에서 상속됨 GLES30)
|
GlTransformFeedbackBufferMode
|
(다음에서 상속됨 GLES30)
|
GlTransformFeedbackBufferSize
|
(다음에서 상속됨 GLES30)
|
GlTransformFeedbackBufferStart
|
(다음에서 상속됨 GLES30)
|
GlTransformFeedbackPaused
|
(다음에서 상속됨 GLES30)
|
GlTransformFeedbackPrimitivesWritten
|
(다음에서 상속됨 GLES30)
|
GlTransformFeedbackVarying
|
(다음에서 상속됨 GLES31)
|
GlTransformFeedbackVaryingMaxLength
|
(다음에서 상속됨 GLES30)
|
GlTriangleFan
|
(다음에서 상속됨 GLES20)
|
GlTriangles
|
(다음에서 상속됨 GLES20)
|
GlTrianglesAdjacency
|
OpenGL ES 3.
|
GlTriangleStrip
|
(다음에서 상속됨 GLES20)
|
GlTriangleStripAdjacency
|
OpenGL ES 3.
|
GlTrue
|
(다음에서 상속됨 GLES20)
|
GlType
|
(다음에서 상속됨 GLES31)
|
GlUndefinedVertex
|
OpenGL ES 3.
|
GlUniform
|
(다음에서 상속됨 GLES31)
|
GlUniformArrayStride
|
(다음에서 상속됨 GLES30)
|
GlUniformBarrierBit
|
(다음에서 상속됨 GLES31)
|
GlUniformBlock
|
(다음에서 상속됨 GLES31)
|
GlUniformBlockActiveUniformIndices
|
(다음에서 상속됨 GLES30)
|
GlUniformBlockActiveUniforms
|
(다음에서 상속됨 GLES30)
|
GlUniformBlockDataSize
|
(다음에서 상속됨 GLES30)
|
GlUniformBlockIndex
|
(다음에서 상속됨 GLES30)
|
GlUniformBlockNameLength
|
(다음에서 상속됨 GLES30)
|
GlUniformBlockReferencedByFragmentShader
|
(다음에서 상속됨 GLES30)
|
GlUniformBlockReferencedByVertexShader
|
(다음에서 상속됨 GLES30)
|
GlUniformBuffer
|
(다음에서 상속됨 GLES30)
|
GlUniformBufferBinding
|
(다음에서 상속됨 GLES30)
|
GlUniformBufferOffsetAlignment
|
(다음에서 상속됨 GLES30)
|
GlUniformBufferSize
|
(다음에서 상속됨 GLES30)
|
GlUniformBufferStart
|
(다음에서 상속됨 GLES30)
|
GlUniformIsRowMajor
|
(다음에서 상속됨 GLES30)
|
GlUniformMatrixStride
|
(다음에서 상속됨 GLES30)
|
GlUniformNameLength
|
(다음에서 상속됨 GLES30)
|
GlUniformOffset
|
(다음에서 상속됨 GLES30)
|
GlUniformSize
|
(다음에서 상속됨 GLES30)
|
GlUniformType
|
(다음에서 상속됨 GLES30)
|
GlUnknownContextReset
|
OpenGL ES 3.
|
GlUnpackAlignment
|
(다음에서 상속됨 GLES20)
|
GlUnpackImageHeight
|
(다음에서 상속됨 GLES30)
|
GlUnpackRowLength
|
(다음에서 상속됨 GLES30)
|
GlUnpackSkipImages
|
(다음에서 상속됨 GLES30)
|
GlUnpackSkipPixels
|
(다음에서 상속됨 GLES30)
|
GlUnpackSkipRows
|
(다음에서 상속됨 GLES30)
|
GlUnsignaled
|
(다음에서 상속됨 GLES30)
|
GlUnsignedByte
|
(다음에서 상속됨 GLES20)
|
GlUnsignedInt
|
(다음에서 상속됨 GLES20)
|
GlUnsignedInt10f11f11fRev
|
(다음에서 상속됨 GLES30)
|
GlUnsignedInt2101010Rev
|
(다음에서 상속됨 GLES30)
|
GlUnsignedInt248
|
(다음에서 상속됨 GLES30)
|
GlUnsignedInt5999Rev
|
(다음에서 상속됨 GLES30)
|
GlUnsignedIntAtomicCounter
|
(다음에서 상속됨 GLES31)
|
GlUnsignedIntImage2d
|
(다음에서 상속됨 GLES31)
|
GlUnsignedIntImage2dArray
|
(다음에서 상속됨 GLES31)
|
GlUnsignedIntImage3d
|
(다음에서 상속됨 GLES31)
|
GlUnsignedIntImageBuffer
|
OpenGL ES 3.
|
GlUnsignedIntImageCube
|
(다음에서 상속됨 GLES31)
|
GlUnsignedIntImageCubeMapArray
|
OpenGL ES 3.
|
GlUnsignedIntSampler2d
|
(다음에서 상속됨 GLES30)
|
GlUnsignedIntSampler2dArray
|
(다음에서 상속됨 GLES30)
|
GlUnsignedIntSampler2dMultisample
|
(다음에서 상속됨 GLES31)
|
GlUnsignedIntSampler2dMultisampleArray
|
OpenGL ES 3.
|
GlUnsignedIntSampler3d
|
(다음에서 상속됨 GLES30)
|
GlUnsignedIntSamplerBuffer
|
OpenGL ES 3.
|
GlUnsignedIntSamplerCube
|
(다음에서 상속됨 GLES30)
|
GlUnsignedIntSamplerCubeMapArray
|
OpenGL ES 3.
|
GlUnsignedIntVec2
|
(다음에서 상속됨 GLES30)
|
GlUnsignedIntVec3
|
(다음에서 상속됨 GLES30)
|
GlUnsignedIntVec4
|
(다음에서 상속됨 GLES30)
|
GlUnsignedNormalized
|
(다음에서 상속됨 GLES30)
|
GlUnsignedShort
|
(다음에서 상속됨 GLES20)
|
GlUnsignedShort4444
|
(다음에서 상속됨 GLES20)
|
GlUnsignedShort5551
|
(다음에서 상속됨 GLES20)
|
GlUnsignedShort565
|
(다음에서 상속됨 GLES20)
|
GlValidateStatus
|
(다음에서 상속됨 GLES20)
|
GlVendor
|
(다음에서 상속됨 GLES20)
|
GlVersion
|
(다음에서 상속됨 GLES20)
|
GlVertexArray
|
OpenGL ES 3.
|
GlVertexArrayBinding
|
(다음에서 상속됨 GLES30)
|
GlVertexAttribArrayBarrierBit
|
OpenGL ES 3.
(다음에서 상속됨 GLES31)
|
GlVertexAttribArrayBufferBinding
|
(다음에서 상속됨 GLES20)
|
GlVertexAttribArrayDivisor
|
(다음에서 상속됨 GLES30)
|
GlVertexAttribArrayEnabled
|
(다음에서 상속됨 GLES20)
|
GlVertexAttribArrayInteger
|
(다음에서 상속됨 GLES30)
|
GlVertexAttribArrayNormalized
|
(다음에서 상속됨 GLES20)
|
GlVertexAttribArrayPointer
|
(다음에서 상속됨 GLES20)
|
GlVertexAttribArraySize
|
(다음에서 상속됨 GLES20)
|
GlVertexAttribArrayStride
|
(다음에서 상속됨 GLES20)
|
GlVertexAttribArrayType
|
(다음에서 상속됨 GLES20)
|
GlVertexAttribRelativeOffset
|
(다음에서 상속됨 GLES31)
|
GlVertexBindingBuffer
|
(다음에서 상속됨 GLES31)
|
GlVertexBindingOffset
|
(다음에서 상속됨 GLES31)
|
GlVertexBindingStride
|
(다음에서 상속됨 GLES31)
|
GlVertexShader
|
(다음에서 상속됨 GLES20)
|
GlVertexShaderBit
|
(다음에서 상속됨 GLES31)
|
GlWaitFailed
|
(다음에서 상속됨 GLES30)
|
GlWriteOnly
|
(다음에서 상속됨 GLES31)
|
GlZero
|
(다음에서 상속됨 GLES20)
|