Add(SCNVector3, SCNVector3, SCNVector3)
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에 를 a 추가하고 b 결과를 에 넣습니다result .
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Add(SCNVector3, SCNVector3)
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에 를 추가합니다 b a .
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BaryCentric(SCNVector3, SCNVector3, SCNVector3, nfloat, nfloat, SCNVector3)
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3개 구성 요소 벡터입니다.
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BaryCentric(SCNVector3, SCNVector3, SCNVector3, nfloat, nfloat)
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3개 구성 요소 벡터입니다.
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BaryCentric(SCNVector3, SCNVector3, SCNVector3, Single, Single, SCNVector3)
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바리센트릭 좌표 및 를 사용하여 , 및 를 보간a 하고 결과를 에 result 저장합니다 u v .c b
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BaryCentric(SCNVector3, SCNVector3, SCNVector3, Single, Single)
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바리a 센트릭 좌표 및 를 사용하여 , b 및 c v 를 보간합니다u .
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CalculateAngle(SCNVector3, SCNVector3, nfloat)
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3개 구성 요소 벡터입니다.
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CalculateAngle(SCNVector3, SCNVector3, Single)
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및 second 벡터 사이의 first 각도(라디안)를 계산하고 결과를 에 result 저장합니다.
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CalculateAngle(SCNVector3, SCNVector3)
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및 second 벡터 사이의 각도(라디안)를 first 계산합니다.
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Clamp(SCNVector3, SCNVector3, SCNVector3, SCNVector3)
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의 구성 요소를 와 사이에 min 고정하고 max 결과를 에 result 저장합니다vec .
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Clamp(SCNVector3, SCNVector3, SCNVector3)
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의 구성 요소를 와 max 사이에 min 고정합니다vec .
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ComponentMax(SCNVector3, SCNVector3, SCNVector3)
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구성 요소가 구성 요소의 최대 a 값인 벡터를 계산하고 b 결과를 에 result 저장합니다.
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ComponentMax(SCNVector3, SCNVector3)
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구성 요소가 및 b 의 구성 요소 최대 a 값인 벡터를 반환합니다.
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ComponentMin(SCNVector3, SCNVector3, SCNVector3)
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구성 요소가 및 의 구성 요소 미니마 a b 인 벡터를 계산하고 결과를 에 result 저장합니다.
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ComponentMin(SCNVector3, SCNVector3)
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구성 요소가 구성 요소의 미니마 a 이고 b 결과를 에 result 저장하는 벡터를 반환합니다.
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Cross(SCNVector3, SCNVector3, SCNVector3)
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및 의 left 교차 곱이며 right 결과를 에 result 저장합니다.
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Cross(SCNVector3, SCNVector3)
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및 의 교차 곱을 left 반환합니다 right .
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Divide(SCNVector3, nfloat, SCNVector3)
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3개 구성 요소 벡터입니다.
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Divide(SCNVector3, nfloat)
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3개 구성 요소 벡터입니다.
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Divide(SCNVector3, SCNVector3, SCNVector3)
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의 구성 요소 구분 vector scale 을 수행하고 결과를 에 result 저장합니다.
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Divide(SCNVector3, SCNVector3)
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의 구성 요소 구분을 vector 로 scale 반환합니다.
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Divide(SCNVector3, Single, SCNVector3)
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의 vector 구성 요소를 스칼라 scale 로 나누고 결과를 에 result 저장합니다.
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Divide(SCNVector3, Single)
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의 구성 요소를 스칼라 scale 로 vector 나눕니다.
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Dot(SCNVector3, SCNVector3, nfloat)
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3개 구성 요소 벡터입니다.
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Dot(SCNVector3, SCNVector3, Single)
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를 사용하여 의 점 곱으로 left right 설정합니다result .
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Dot(SCNVector3, SCNVector3)
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를 사용하여 의 점 곱을 반환합니다 left right .
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Equals(Object)
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가 Vector3이고 이 벡터와 동일한 경우 other 를 반환 true 합니다.
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Equals(SCNVector3)
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이 벡터와 동일한 경우 other 를 반환 true 합니다.
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GetHashCode()
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이 instance 대한 해시코드를 반환합니다.
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Lerp(SCNVector3, SCNVector3, nfloat, SCNVector3)
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3개 구성 요소 벡터입니다.
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Lerp(SCNVector3, SCNVector3, nfloat)
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3개 구성 요소 벡터입니다.
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Lerp(SCNVector3, SCNVector3, Single, SCNVector3)
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에서 로의 선형 보간 a b 을 요소 blend 로 반환하고 결과를 에 result 저장합니다.
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Lerp(SCNVector3, SCNVector3, Single)
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계blend 수에 따라 에서 a b 로의 선형 보간을 반환합니다.
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Max(SCNVector3, SCNVector3)
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크기가 더 큰 벡터를 반환합니다.
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Min(SCNVector3, SCNVector3)
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크기가 더 작은 벡터를 반환합니다.
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Multiply(SCNVector3, nfloat, SCNVector3)
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3개 구성 요소 벡터입니다.
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Multiply(SCNVector3, nfloat)
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3개 구성 요소 벡터입니다.
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Multiply(SCNVector3, SCNVector3, SCNVector3)
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의 vector 구성 요소를 의 구성 요소에 곱하고 결과를 에 result 저장합니다scale .
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Multiply(SCNVector3, SCNVector3)
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의 구성 요소와 의 vector scale 구성 요소를 곱합니다.
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Multiply(SCNVector3, Single, SCNVector3)
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스칼라 scale 를 vector 곱하고 결과를 에 result 저장합니다.
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Multiply(SCNVector3, Single)
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스칼라 scale 를 곱 vector 합니다.
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Normalize()
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이 instance 단위 길이로 조정합니다.
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Normalize(SCNVector3, SCNVector3)
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단위 길이로 vec 크기를 조정하고 결과를 에 result 저장합니다.
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Normalize(SCNVector3)
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단위 길이로 스케일링합니다 vec .
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NormalizeFast()
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이 벡터의 크기를 대략 단위 길이로 조정합니다.
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NormalizeFast(SCNVector3, SCNVector3)
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vec 약 단위 길이로 크기를 조정하고 결과를 에 result 저장합니다.
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NormalizeFast(SCNVector3)
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약 단위 길이로 스케일링 vec 합니다.
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Subtract(SCNVector3, SCNVector3, SCNVector3)
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에서 를 b a 빼고 결과를 에 result 저장합니다.
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Subtract(SCNVector3, SCNVector3)
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에서 a 빼기 b
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ToString()
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이 인스턴스의 문자열 표현을 반환합니다.
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Transform(SCNVector3, SCNMatrix4, SCNVector4)
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의 변환 vec mat 을 계산하고 결과를 에 result 저장합니다.
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Transform(SCNVector3, SCNMatrix4)
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의 변환을 반환합니다 vec mat .
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TransformNormal(SCNVector3, SCNMatrix4, SCNVector3)
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로 표시되는 mat norm 변환을 에 적용하고 결과를 에 result 저장합니다.
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TransformNormal(SCNVector3, SCNMatrix4)
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가 나타내는 mat 변환을 에 적용합니다 norm .
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TransformNormalInverse(SCNVector3, SCNMatrix4, SCNVector3)
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로 표현 invMat 되는 변환의 역방향 을 norm 에 적용하고 결과를 에 result 저장합니다.
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TransformNormalInverse(SCNVector3, SCNMatrix4)
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로 표현되는 변환의 역방향 을 에 invMat norm 적용합니다.
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TransformPerspective(SCNVector3, SCNMatrix4, SCNVector3)
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로 표시되는 mat vec 변환을 에 적용하고 결과를 에 result 저장합니다.
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TransformPerspective(SCNVector3, SCNMatrix4)
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가 나타내는 mat 변환을 에 적용합니다 vec .
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TransformPosition(SCNVector3, SCNMatrix4, SCNVector3)
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로 표시되는 mat pos 변환을 에 적용하고 결과를 에 저장합니다. result
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TransformPosition(SCNVector3, SCNMatrix4)
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가 나타내는 mat 변환을 에 적용합니다 vec .
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TransformVector(SCNVector3, SCNMatrix4, SCNVector3)
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로 표시되는 mat vec 변환을 에 적용하고 결과를 에 result 저장합니다.
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TransformVector(SCNVector3, SCNMatrix4)
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가 나타내는 mat 변환을 에 적용합니다 vec .
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