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PC, 모바일 및 크리에이터스 프로그램에 대한 Xbox 요구 사항 및 스토어 정책

버전 4.0 - 2024/4/01

소개

Xbox 네트워크 서비스가 Xbox 본체가 아닌 PC, 모바일, 콘솔 디바이스에 통합될 때 다음 요구 사항 및 정책이 적용됩니다.

Xbox 크리에이터스 프로그램의 개발자는 아래의 Xbox 네트워크 정책 외에(크리에이터 프로그램에서 지원되는 기능의 경우) 모든 Microsoft 장치(PC, Xbox 콘솔, HoloLens 등)에 게임 제출과 관련된 정책에 대한 Microsoft Store 정책을 방문하세요. 주로 게임 환경이거나 Xbox 콘솔을 대상으로 하는 앱에 대한 추가 요건이 있습니다(게임 및 Xbox 섹션에 자세히 설명). Microsoft Store에서 지원하지 않는 장치의 Xbox 네트워크는 현재 크리에이터스 프로그램에서 사용할 수 없습니다. 시작에 대한 자세한 내용은 Xbox 크리에이터스 프로그램을 방문하세요.

이러한 통합 정책을 준수하면 게임에서 Xbox 네트워크 서비스를 성공적으로 배포하고 게임 에코시스템에서 일관되게 구현할 수 있습니다. 이러한 정책을 준수하지 않으면 타이틀에서 Xbox 네트워크 서비스에 대한 액세스가 해지될 수 있습니다.

소비자에게 Xbox ID(Xbox 프로필과 연결된 Microsoft 계정)로 로그인하도록 요청하는 컴패니언 환경을 만드는 개발자의 경우 컴패니언소비자에게 Xbox ID(Xbox 프로필과 연결된 Microsoft 계정)로 로그인하도록 요청하는 컴패니언 환경을 만드는 개발자의 경우 컴패니언 환경은 다음을 제외하고 아래에 나열된 모든 Xbox 네트워크 구현 정책을 준수해야 합니다. 환경은 다음을 제외하고 아래에 나열된 모든 Xbox 네트워크 구현 정책을 준수해야 합니다.

  • 도전 과제 및 수상 요구 사항(XR-055, XR-057, XR-058, XR-060, and XR-062) 및
  • 멀티 플레이어 세션 요구 사항(XR-064 및 XR-067).

개발자는 Xbox 인증 컴패니언 환경을 릴리스하기 전에 Microsoft에 알려야 합니다. Xbox 인증 컴패니언 환경의 예로는 게임 통계 또는 커뮤니티용 웹 사이트, 게임 두 번째 화면 환경, Xbox 네트워크에서 실행되는 게임에 대한 진행 상황과 상호 작용하는 앱 또는 게임이 있습니다.

Microsoft Store 정책

Xbox 네트워크를 사용하는 게임은 게임을 제출하는 애플리케이션 플랫폼에 대한 스토어 정책의 적용을 받습니다. Microsoft Store의 경우 스토어 정책은 여기에 있습니다.

Xbox 네트워크 기능이 있는 Microsoft Store에 제출된 PC 게임의 경우 Xbox 네트워크 기능이 올바르게 작동하는지 확인하고 릴리스 전에 자녀 보호가 준수되는지 확인하기 위한 Xbox 인증 테스트가 있습니다. 이 테스트는 일반 스토어 테스트와 병행하여 수행되며, Microsoft Store의 퍼블리싱 타임라인에 추가 지연이 추가되지 않습니다.

정책 집행 프로세스

게임이 게시 및 출시될 스토어 또는 플랫폼에 필요한 경우를 제외하고 추가 인증 테스트 없이 Xbox 콘솔 외부의 모든 스토어 또는 플랫폼에서 Xbox 네트워크 통합 게임을 자유롭게 릴리스하고 업데이트할 수 있습니다. Microsoft는 다음 메커니즘을 통해 릴리스된 게임을 모니터링합니다.

  1. 게임 기능에 대한 고객 불만.
  2. 가장 인기 있는 타이틀을 포함한 일부 게임의 주요 점검 검토.
  3. 백엔드 서비스에서 발견되는 알림 및/또는 경고

귀하의 게임이 이 정책을 준수하지 않는 것이 감지되면 Microsoft가 결정한 심각성을 기준으로 해결할 수 있는 합리적인 타임라인을 제공하고 이 사실을 알려드립니다. 예외적인 상황 외에, 요청된 시간 프레임 내에 문제가 해결되지 않으면 문제가 해결될 때까지 Xbox 네트워크 서비스에 로그인하는 게임의 기능을 취소할 수 있습니다.

Xbox 네트워크 구현 정책

Xbox 네트워크가 개인 정보를 존중하고 사용자의 보안을 보호하는 고품질 서비스로 계속 실행되도록 하기 위해 당사는 다양한 Xbox 네트워크 구현 정책을 적용합니다. 이러한 정책을 XR(Xbox 요구 사항)이라고 합니다. XR을 준수하지 않으면 타이틀이 Microsoft Store에 퍼블리싱할 수 없게 됩니다. XR 준수를 유지하지 않으면 이미 게시된 타이틀이 제거될 수 있습니다. 이 문서의 나머지 부분에서는 PC 또는 모바일 타이틀을 양호한 상태로 유지하는 데 필요한 XR을 요약하여 설명합니다.

플레이어 데이터 및 개인 정보

Xbox 네트워크 서비스는 플레이어에게 게임을 제공할 수 있도록 제한된 사용자 데이터를 제공합니다. 이 사용자 데이터에는 사용자 ID(XUID), 게이머태그, 다른 플레이어와의 연결, 게임에서의 플레이어 활동에 대한 데이터(사용량 데이터, 통계, 점수, 등급 순위, 소셜 활동 등) 같은 계정 식별자가 포함됩니다. 이 데이터에는 해당 데이터 보호 법률에 정의된 개인 데이터가 포함될 수 있습니다. 이러한 개인 데이터의 액세스 및 사용은 PC 및 모바일 게임용 Xbox Network Services 데이터 처리 부록의 적용을 받으며, 여기에 참조로 통합되고 Xbox Network Services PC 및 모바일 게임용 데이터 처리 추록에서 액세스할 수 있습니다.

또한 다음 규칙은 Xbox 네트워크 서비스를 통해 제공되는 개인 데이터에 적용됩니다.

  • 이러한 데이터는 게임을 플레이어에게 제공하는 데만 사용할 수 있습니다.
  • 귀하는 제3자에게 데이터를 판매하거나, 사용권을 제공하거나, 공유할 수 없습니다. 소셜 그래프 데이터(예: 친구 목록)는 저장할 수 없습니다. 단, Xbox 계정을 게임과 연결한 친구의 계정 식별자는 예외입니다. 서비스에서 게임을 제거하거나 사용자가 게임에서 Xbox 계정을 연결 해제할 때 모든 계정 식별자를 삭제합니다.
  • 익명, 집계, 파생 데이터를 포함하여 모든 서비스 또는 사용자 데이터를 광고 네트워크나 데이터 브로커, 기타 광고 또는 수익 창출 관련 서비스와 공유하지 마세요.
  • Microsoft는 플레이어로부터 개인 데이터 삭제 요청을 받으면 플레이어 식별자 목록을 제공하여 사용자에게 요청을 전달합니다. 최소 30일마다 목록을 확인하여 모든 삭제 요청을 수신하고, 플레이어의 삭제 요청을 충족하기 위해서만 목록에 제공된 정보를 사용해야 합니다. 이 프로세스에 대한 자세한 정보는 삭제한 계정 목록 도구에서 찾을 수 있습니다.

기본 요구 사항

XR-022: 공식 명명 표준 *

타이틀은 대상 장치 플랫폼에 대한 용어 목록의 최신 릴리스에 정의된 명명 표준을 사용해야 합니다.

XR-074: Xbox 및 파트너 서비스에 대한 연결 끊김 *

타이틀은 Xbox 및 파트너 서비스 연결 오류를 안정적으로 처리해야 합니다. 타이틀은 오류가 발생한 후 Xbox 서비스에 대한 요청을 재시도하려고 할 때 Xbox에 설정된 재시도 정책을 준수해야 합니다. 타이틀은 서비스가 사용 불가능할 때 사용자에게 보내는 메시지를 적절하게 관리해야 합니다. 파트너 서비스를 사용할 수 없는 경우 게임에서 Xbox 네트워크에 문제가 있음을 나타내면 안 됩니다. 네트워크 서비스가 느려지거나 간헐적으로 사용 가능한 경우 타이틀이 충돌하거나 중단되지 않아야 합니다.

XR-132: 서비스 액세스 제한 *

Xbox 네트워크 서비스를 호출할 때 타이틀 및 사용자 기반 제한을 초과하거나 Xbox 네트워크 서비스 재시도 정책을 준수하지 않는 타이틀에는 속도 제한이 적용되어 서비스 중단 또는 사용 중단이 발생할 수 있습니다. 지정된 제한을 준수하지 않으면 타이틀의 릴리스가 차단될 수 있으며, 릴리스된 타이틀의 프로덕션 내 문제로 인해 Xbox 네트워크 서비스가 타이틀 제거까지포함하여 일시 중단될 수 있습니다.

사용자 프로필

사용자 프로필의 요구 사항은 게임이 Xbox 사용자 모델, 프로필 및 사용자 데이터 저장과 상호 작용하는 방식에 적용됩니다.

XR-045: 네트워크 및 계정 권한 *

Xbox 네트워크는 사용자 및 사용자 자녀를 위한 일정 수준의 개인 정보 보호 및 온라인 보안을 제공합니다. 이러한 약속을 지키기 위해 타이틀은 Xbox 네트워크 서비스 또는 타이틀 환경에서 특정 작업을 완료하기 위한 권한이 Xbox 네트워크 서비스에 있는지 확인해야 합니다.

활동 ID 권한 이름 참고
멀티 플레이어 게임 세션에서 플레이 254 XPRIVILEGE_MULTIPLAYER_SESSIONS 동일 세션에서 동시 플레이어 대 플레이어 게임 플레이, 비동기 턴 기반 게임 플레이, 팀 기반 게임 플레이, 사용자가 시작한 매치 메이킹, 초대 보내기 또는 수락, 진행 중 참가 세션과 같은 시나리오에서 실제 사용자(봇 제외)와 함께 온라인 멀티 플레이어 게임 플레이 세션에 참가할 수 있게 해줍니다. 이 권한은 동일 기기에서 실행되는 로컬 멀티 플레이어 게임과 관련이 없음을 참고하세요.
교차 네트워크 게임 세션에서 게임 플레이 185 AuthPrivileges.CrossNetworkPlay 사용자가 동일한 세션의 동기 플레이어 대 플레이어 게임 플레이, 비동기 턴 기반 게임 플레이, 팀 기반 게임 플레이, 사용자가 시작한 매치 메이킹, 초대 보내기 또는 수락, 진행 중인 세션 참여와 같은 시나리오에서 Xbox 서비스에 로그인하지 않은 다른 실제 플레이어와 게임 플레이 세션에 참여할 수 있도록 허용합니다.
모든 사람과 통신 252 XPRIVILEGE_COMMUNICATIONS 사용자가 음성 또는 텍스트를 통해 다른 모든 Xbox 네트워크 사용자와 통신할 수 있도록 허용합니다.
공유 게임 세션 189 XPRIVILEGE_SESSIONS 사용자가 공유 환경 또는 타이틀이 하이브리드 무료 플레이 및 유료 멀티 플레이어 타이틀인 시나리오에서 연결된 싱글 플레이어 환경에 참여할 수 있도록 하고, 이 권한을 사용하여 Xbox 콘솔에서 환경을 제어할 수 있습니다. 싱글 플레이어 환경에는 권한 252 또는 254(각각 통신 및 멀티 플레이)에 포함되는 기능이 없어야 합니다. 이 권한의 사용은 플랫폼 승인이 필요한 타이틀 기능입니다.
사용자 생성 콘텐츠(UGC) 247 XPRIVILEGE_USER_CREATED_CONTENT 사용자가 다른 사용자의 UGC 온라인을 확인하고, 다른 사용자의 UGC를 다운로드하고, 온라인에서 UGC를 공유할 수 있습니다. 이전에 다운로드한 UGC의 사용이 제한되지 않습니다.
소셜 네트워크에 공유 220 XPRIVILEGE_SOCIAL_NETWORK_SHARING Xbox 콘솔만 해당: 사용자가 게임 진행 상황, Kinect 생성 콘텐츠, 게임 클립 등을 포함한 정보를 Xbox 네트워크 외부에서 공유할 수 있도록 허용합니다.

Game Pass 구독자가 아닌 플레이어에게 멀티플레이어 게임 플레이(ID 254)를 허용하도록 무료 플레이 타이틀, 데모 또는 베타를 구성할 수 있습니다. 이 작업은 서비스 측 구성을 통해 수행되며 Microsoft 담당자에게 문의하여 시작할 수 있습니다. 이러한 타이틀은 보호자 통제와 플레이어 선택이 존중되도록 멀티플레이어 게임 권한을 계속 확인해야 합니다.

XR-046: 표시 이름 및 게이머 사진 *

Xbox 콘솔에서 타이틀은 게이머태그를 기본 표시 이름으로 사용해야 합니다. 개발 아키텍처 및 디자인 선택에 따라 타이틀은 플레이어의 최신 게이머태그(GDK) 또는 클래식 게이머태그(ERA 또는 GDK) 중에서 선택할 수 있음

콘솔 이외의 플랫폼에서 필요한 경우가 아니라면 게임 타이틀 경험 내의 적절한 위치에 Xbox 네트워크 플레이어의 게이머태그를 사용하는 것이 좋습니다.

사용된 게이머태그는 사용된 게이머태그 유형에 따라 타이틀에 올바르게 표시되어야 합니다.

  • 모던 게이머태그: 모던 게이머태그의 최대 12자까지 포함된 고유한 모던 게이머태그의 16자 모두를 표시하고, 그 다음 #과 접미사 번호(있는 경우)를 표시합니다. 예: Major Nelson(접미사 없음) 또는 Major Nelson#881입니다. 모던 게이머태그를 사용하는 경우, 모던 게이머태그에 사용할 수 있는 모든 유니코드 문자 범위가 지원되어야 합니다. 최신 게이머태그 정보와 모범 사례를 보려면 GDK 개발 문서 '최신 게이머태그 개요'를 참조하시기 바랍니다.
  • 클래식 게이머태그: 클래식 게이머태그의 15개 문자를 모두 올바르게 표시합니다. 클래식 게이머태그에는 ASCII 문자 a--z, A--Z, 0--9, 쉼표(,) 및 공백(ASCII 문자 0x20)만 포함될 수 있습니다. 예: Major Nelson

GDK에서 이러한 항목은 XUserGetGamertag API를 사용하여 반환됩니다. ERA의 경우 GetUserProfileAsync API를 사용하여 게이머태그를 얻습니다.

XR-048: 프로필 설정 사용 *

Xbox 네트워크 서비스는 Xbox 네트워크 사용자 프로필 정보의 원본입니다. 게임은 네트워크 연결 끊김을 지원하기 위해 로컬로 저장된 캐시를 제외하고 Xbox 네트워크에서 공급된 사용자 정보(프로필 데이터, 기본 설정 또는 표시 이름)를 저장해서는 안 됩니다. 이러한 모든 캐시는 다음에 서비스에 연결할 수 있을 때 업데이트되어야 합니다.

XR-052: 사용자 상태 및 타이틀 저장 위치, 로밍 및 종속성 *

타이틀은 진행 상황을 기록하거나 기본 설정을 선택하거나 보상을 획득한 사용자와 진행 상황, 저장된 상태, 기본 설정, 도전 과제 및 기타 보상을 연결해야 합니다. 타이틀은 사용자 변경 알림을 적절하게 처리하여 이 작업을 수행합니다. 타이틀은 더 이상 로그인하고 있지 않은 사용자에 대한 상태를 저장하지 않아야 합니다. 게임 저장 데이터는 공유 콘텐츠 또는 로컬 저장소에 대한 종속성이 없어야 합니다.

플랫폼, 장치 및/또는 콘솔 세대 전반에서 동일한 TitleID를 사용하는 게임의 경우 사용자가 Xbox Live에 로그인할 때 게임 저장 진행률이 다음과 같이 로밍되어야 합니다.

  • 동일한 플랫폼(Xbox 콘솔) 내에서.
  • 동일한 플랫폼 기반 장치(예: Xbox One 및 Xbox One S) 내에서.
  • 장치 플랫폼의 여러 세대(예: Xbox One 및 Xbox Series X|S) 전반에서.
  • Windows 플랫폼의 PC 전반에서(예: 서로 다른 두 PC 간).
  • Windows 플랫폼 및 Xbox 콘솔 플랫폼(예: Windows 및 Xbox Series X|S)의 PC 전반에서 게임 저장 로밍은 필요하지 않지만 플레이어의 환경을 지원하기 위해 권장됩니다.
  • Microsoft 이외의 플랫폼(예: iOS, Android, Switch, PlayStation®)의 경우 게임 저장 로밍이 필요하지 않지만 플레이어의 환경을 지원하기 위해 권장됩니다.

온라인 안전 정보 및 개인 정보

이 범주의 요구 사항은 Xbox 사용자의 온라인 안전 및 개인 정보와 관련이 있습니다.

XR-013: 퍼블리셔 계정에 Microsoft 계정 연결 *

Xbox 콘솔에서 파트너 호스팅 서비스 또는 자격 증명이 필요한 계정을 사용하는 타이틀은 모든 Xbox 사용자를 지원하고 해당 계정을 사용자의 Microsoft 계정과 연결하도록 제안해야 합니다. Xbox 콘솔 외부에서 타이틀은 해당 게임 경험을 지원하기 위해 계정 연결을 허용하도록 선택할 수 있습니다.

타이틀 내에서 게시자 계정 로그인이 활성화된 경우 다음 규칙이 적용됩니다.

게시자 계정 로그인

  • 모든 사용자 수용: 게임 기능(싱글 플레이어, 멀티플레이어, 네트워크 간 게임 플레이, 순위표)을 위해 게시자 계정 로그인이 필요한 경우 로그인 및 가입은 게임 타이틀이 제공되는 모든 사용자 유형, 연령 및 지역을 지원해야 하며 연령 등급에 관계없이 해당 기능이 현지/지역 법률에 의해 허용됩니다.
    • 게임 게시자는 게시자 계정에 대해 특정 지역, 연령 등을 지원하지 않도록 선택할 수 있습니다. 지역, 연령 그룹 또는 기타 플레이어 그룹이 계정을 만들거나 로그인할 수 없는 경우 타이틀은 해당 사용자가 게임 기능을 사용하기 위해 계정으로 로그인하도록 요구할 수 없습니다.
    • 특정 계정 설정이 타이틀 기반 가입 환경에서 지원되지 않는 경우(예: 연령 또는 지역) 타이틀은 해당 사용자를 지원하는 외부 사이트 또는 모바일 최적화 환경에서 가입하라는 메시지를 제공하여 정상적으로 처리되어야 합니다.
  • 동의 획득 및 계정 정보 사용 약관 제공: 타이틀은 등록/계정 생성 환경을 자동으로 채우기 위해 플레이어의 Microsoft 계정 정보를 사용하도록 요청하고 동의를 얻어야 합니다. 게시자 계정 생성 과정에서 사용자에게 타이틀 내의 모든 적용 가능한 사용 약관, 개인정보처리방침 및 기타 정책(또는 해당 정보에 대한 링크가 포함된 알림)이 제공되어야 합니다.
  • 요구 사항 공개: 게임 플레이나 추가 기능을 위해 게시자 계정이 필요한 경우, 타이틀의 제품 설명과 연령과 같은 제한 사항을 포함한 모든 실제 포장에 이를 공개해야 합니다. 타이틀에서 게임은 게시자 계정의 이유와 사용을 정의해야 합니다.

게시자 계정/Microsoft 계정 연결

  • XSTS(Xbox Secure Token Service)를 사용한 인증: 사용자의 게시자 계정을 사용자의 Microsoft 계정에 연결할 때 인증을 위한 ID 정보를 제공하려면 XSTS 토큰을 사용해야 합니다. XSTS 토큰 인증에 대한 자세한 내용은 타이틀 서비스에 대한 Xbox Live 인증을 참조하세요.

  • 동의 확보 및 선택지 제공: 사용자에게 사용자의 게시자 계정과 사용자의 Microsoft 계정의 계정 연결에 대해 알려야 합니다. 계정에 연결하는 경우 사용자에게 옵트아웃할 수 있는 선택지를 제공해야 합니다. 사용자에게 계정을 연결 해제할 수 있는 기능이 제공되어야 합니다.

  • 모든 사용자 수용: 게임 기능(싱글 플레이어, 멀티플레이어, 네트워크 간 게임 플레이, 순위표)을 위해 게시자 계정 로그인이 필요한 경우 로그인 및 가입은 게임 타이틀이 제공되는 모든 사용자 유형, 연령 및 지역을 지원해야 하며 연령 등급에 관계없이 해당 기능이 현지/지역 법률에 의해 허용됩니다.

참고: 퍼블리셔는 연결된 계정이 새 장치에서 처음 로그인할 때 2단계 인증 인터럽트 같은 추가 사기 방지 메커니즘을 구현할 수 있습니다. 이 동작은 이 XR을 위반하지 않습니다.

XR-015: 플레이어 통신 관리 *

사용자의 개인 정보 및 온라인 안전 정보 설정이 허용하지 않는 경우 타이틀은 사용자 데이터를 전송하거나 Xbox 네트워크를 통한 통신을 허용해서는 안 됩니다.

타이틀은 Xbox 네트워크 서비스에서 데이터를 검색하여 이 XR을 충족합니다. 타이틀이 고유의 서비스를 사용하는 경우 세션을 시작할 때 또는 새로운 사용자가 세션에 참가할 때 타이틀은 사용자의 개인 정보 보호 권한을 확인해야 합니다. 세션 외부에서 사용자가 시작한 시나리오의 경우, 타이틀은 사용자의 데이터를 표시하기 전 및 작업을 수행하기 전에 개인 정보 보호를 확인하여 이 요건을 충족합니다. 다음 개인 정보 보호 설정 목록을 타이틀에서 확인할 수 있습니다.

사용 권한 이름 설명
CommunicateUsingText 사용자가 텍스트 콘텐츠가 포함된 메시지를 대상 사용자에게 전송할 수 있는지 여부를 확인합니다.
CommunicateUsingVoice 사용자가 음성을 사용하여 대상 사용자와 통신할 수 있는지 여부를 확인합니다.

게임 플레이 세션 동안 Xbox 네트워크 플레이어와 비 Xbox 네트워크 플레이어 간에 통신을 제공하는 타이틀은 세션이 지속되는 기간 동안 비 Xbox 네트워크 플레이어를 음소거할 수 있는 기능을 제공해야 합니다.

XR-018: 사용자 생성 콘텐츠 *

사용자 생성 콘텐츠는 사용자가 앱이나 제품에 기여하는 콘텐츠로 온라인 상태에서 다른 사용자가 보거나 액세스할 수 있습니다. 제품에 UGC가 포함되어 있는 경우 다음을 수행해야 합니다.

  • 게임 또는 타이틀의 웹 사이트에서 사용자 생성 콘텐츠에 대한 제품 약관 서비스 및/또는 콘텐츠 가이드라인을 게시하고 사용자에게 제공
  • 콘텐츠 지침을 위반하는 경우 사용자가 제품 내의 부적절하거나 유해한 콘텐츠를 개발자에게 보고하여 검토 및 제거/비활성화하거나 부적절하거나 유해한 UGC(예: 텍스트 필터링)를 사전에 탐지할 수 있는 방법을 제공
  • Microsoft에서 요청할 경우 UGC를 제거/비활성화해야 합니다.
  • 사용자가 게임에서 UGC에 액세스할 수 없는 시나리오를 기품 있게 처리합니다.
  • 타사 모드 플랫폼과 통합된 타이틀은 제품의 보고서/호환 API(사용 가능한 경우)와 통합되어야 하며, 각 타사 계약에 따라 콘텐츠를 조정해야 합니다.
  • 타사 모드 플랫폼과 통합된 타이틀은 콘텐츠가 개발자로부터 제공되지 않는 경우 사용자에게 고지 사항, 대화 상자 또는 시각적 신호를 제시해야 합니다.

도전 과제 및 어워드

Xbox 네트워크에서 도전 과제 및 상을 제공하는 타이틀에는 다음 요구 사항이 적용됩니다.

XR-055: 도전 과제 및 게이머 점수 *

타이틀은 시작할 때 필요한 수(최소 및 최대)의 도전 과제와 해당 관련 게이머 점수를 제공해야 합니다. 해당되는 새로운 콘텐츠 유무와 상관없이 타이틀은 시작 후 언제든지 도전 과제나 게이머 점수를 추가하도록 허용되지만, 타이틀 기반 또는 달력 기반 제한을 초과할 수 없습니다.

단일 도전 과제는 200 게이머 점수를 초과할 수 없으며 타이틀의 모든 도전 과제는 성취 가능해야 합니다.

기본 게임 또는 콘텐츠 업데이트에서 도전 과제를 달성하는 것은 게임 콘텐츠에 대한 철저한 탐색 또는 참여를 나타내야 합니다.

항목 시작 반기 추가 수명 제한
최소 도전 과제 10 0 10
최대 도전 과제 100 100 500
게이머 점수 1000 1000 5000

참고: "반기"란 1월~6월, 7월~12월을 의미합니다. 기본 게임 성과와 게이머 점수는 반년 제한에 해당하지 않습니다.

XR-057: 도전 과제 해제 *

타이틀은 사용자가 추가 타이틀 내 콘텐츠를 구매할 필요 없이 본 타이틀에 정의된 모든 도전 과제를 획득할 수 있는 방법을 제공해야 합니다.

게임 내 액션, 게임 플레이 및/또는 경험을 통해 도전 과제를 공개해야 합니다.

타이틀은 플레이어가 해당 게임 플레이 활동 없이 직접 도전 과제를 실현할 수 있는 대체 옵션을 제공해서는 안 됩니다. 허용되지 않는 옵션의 소모적인 목록:

  • 실제 구매 금액

  • 인게임 커닝 코드, 본체 또는 메뉴 옵션

이러한 옵션을 사용하여 도전 과제 달성에 필요한 게임 실행의 난이도를 줄일 수 있습니다.

XR 058: 여러 타이틀 또는 플랫폼에 걸친 도전 과제

도전 과제를 타이틀 간에 공유해서는 안 됩니다. 동일한 타이틀 ID를 사용하여 여러 플랫폼에서 단일 타이틀을 지원할 경우 타이틀은 동일한 도전 과제를 공유해야 하며, 재량에 따라 플랫폼별 도전 과제를 가질 수 있습니다.

XR 060: 활성 도전 과제 수정

도전 과제를 사용자에게 퍼블리싱한 이후에는 제거할 수 없으며, 잠금 해제 규칙 또는 보상을 변경할 수도 없습니다. 도전 과제 텍스트 문자열(이름, 설명) 또는 아트(아이콘/배경)를 수정할 수 있습니다.

XR 062: 도전 과제 이름 및 설명

도전 과제 이름 및 설명에는 PEGI 12, ESRB EVERYONE 10+ 이하 등급을 받은 콘텐츠만 포함될 수 있습니다.

도전 과제 이름 및 설명에는 일반 텍스트 또는 수정된 양식에 일반적으로 비속어로 간주되는 것은 포함될 수 없습니다.

멀티 플레이 세션

이 범주의 요건은 Xbox에서 멀티 플레이 세션을 제공하는 게임 타이틀과 관련이 있습니다. Xbox는 멀티 플레이어 세션을 찾고 해당 세션을 찾는 데 사용되는 매개 변수를 미세 조정할 수 있는 일관적이고 간단한 방법을 제공합니다.

XR-064: 참가할 수 있는 게임 세션 및 온라인 플레이*

Xbox 콘솔에서 참가 가능한 게임 세션을 제공하는 타이틀은 Xbox 셸 인터페이스를 통해 참가 가능성을 활성화해야 합니다.

Xbox 로그인을 사용하는 PC 장치에서 Xbox 콘솔이 포함된 크로스 플랫폼 간 멀티플레이어를 제공하는 타이틀도 Game Bar 환경을 통해 조인을 활성화해야 합니다.

XR-067: 멀티 플레이어 세션 상태 유지 관리 *

Xbox 콘솔에서 온라인 멀티 플레이어 기능이 있는 타이틀은 Xbox 네트워크에서 세션 상태 정보를 유지 관리해야 합니다. 타이틀은 Xbox 멀티 플레이어 세션 디렉터리(MPSD)를 통해 이를 진행하거나 타이틀에 자체 멀티 플레이어 세션 상태 기능이 있는 경우 타이틀에서 그 대신 멀티 플레이어 활동 최근 플레이어 기능을 사용하여 플레이어 상호 작용을 기록할 수도 있습니다.

Xbox 본체 외의 장치에서 온라인 멀티 플레이 기능이 있는 모든 타이틀은 Xbox 멀티 플레이 세션 디렉터리(MPSD)에서 세션 상태 정보를 유지 관리해야 합니다. 타이틀에 자체 세션 상태 기능이 있는 경우 그 대신 멀티 플레이어 활동 최근 플레이어 기능을 사용하여 플레이어 상호 작용을 기록할 수도 있습니다.

이 릴리스의 변경 내용

날짜 문서 버전 변경 내용 설명
2024년 4월 1일 12.1 콘솔PC에 대한 주요 실패 테스트 사례가 업데이트되었습니다.

PC, 모바일 및 크리에이터스 프로그램의 Xbox 네트워크 정책 제목을 PC, 모바일 및 크리에이터스 프로그램에대한 Xbox 요구 사항 및 스토어 정책으로 변경했습니다.

PC에 적용되지 않으므로 PC Xbox 요구 사항 테스트 사례 에서 테스트 사례 052-01 및 052-02가 제거되었습니다. 일시 중단/다시 시작은 PC에 적용되지 않으며 사용자가 로그아웃한 후 종료된 상태에서 시작하는 경우 052-05 올바른 사용자 연결이 적용됩니다.

XR-015에 대한 테스트 사례: 초대를 명확히 하기 위해 업데이트된 것은 멀티 플레이어 게임 초대를 의미합니다. 친구 초대는 포함되지 않습니다.

XR-130: 로밍 저장을 위해 XR-052 를 참조하는 XR이 업데이트되었습니다(제거된 XR-050).

XR-018: 사용할 수 없는 용어 목록에 대한 끊어진 링크가 업데이트되었습니다.

XR-133은 콘솔에만 적용되므로 PC 베타 및 게임 미리 보기 요구 사항 에서 제거되었습니다.

모든 테스트 사례: 수많은 서식 업데이트 및 그래머 수정. Microsoft Learn에 대한 GDK 설명서 링크가 업데이트되었습니다.