Sprite.SetWorldViewLH 메서드
업데이트: 2007년 11월
스프라이트의 왼손 전역 뷰 변환을 설정합니다.
네임스페이스: Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D
어셈블리: Microsoft.WindowsMobile.DirectX(Microsoft.WindowsMobile.DirectX.dll)
구문
‘선언
Public Sub SetWorldViewLH ( _
world As Matrix, _
view As Matrix _
)
‘사용 방법
Dim instance As Sprite
Dim world As Matrix
Dim view As Matrix
instance.SetWorldViewLH(world, view)
public void SetWorldViewLH(
Matrix world,
Matrix view
)
public:
void SetWorldViewLH(
Matrix world,
Matrix view
)
public function SetWorldViewLH(
world : Matrix,
view : Matrix
)
매개 변수
world
형식: Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Matrix전역 변환이 포함된 Matrix 개체입니다.
view
형식: Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Matrix뷰 변환이 포함된 Matrix 개체입니다.
예외
예외 | 상황 |
---|---|
InvalidCallException | 메서드 호출이 잘못된 경우. 예를 들어 메서드의 매개 변수에 잘못된 값이 포함되어 있을 수 있습니다. |
설명
스프라이트를 빌보딩하거나 정렬하기 전에 이 메서드나 SetWorldViewRH를 호출해야 합니다.
다음 SpriteFlags 필드 중 하나를 매개 변수로 사용하여 Begin 메서드에서 스프라이트를 렌더링하는 경우에도 이 메서드나 SetWorldViewRH를 호출해야 합니다.
권한
- 직접 실행 호출자의 경우 완전히 신뢰합니다. 이 멤버는 부분적으로 신뢰할 수 있는 코드에서 사용할 수 없습니다. 자세한 내용은 부분 신뢰 코드에서 라이브러리 사용을 참조하십시오.
플랫폼
Windows CE, Windows Mobile for Smartphone, Windows Mobile for Pocket PC
.NET Framework 및 .NET Compact Framework에서 모든 플랫폼의 전체 버전을 지원하지는 않습니다. 지원되는 버전의 목록을 보려면 .NET Framework 시스템 요구 사항을 참조하십시오.
버전 정보
.NET Compact Framework
3.5, 2.0에서 지원