ModelFactory 클래스
디자이너에서 모델 항목의 인스턴스를 만드는 데 사용됩니다.
상속 계층 구조
System.Object
Microsoft.Windows.Design.Model.ModelFactory
네임스페이스: Microsoft.Windows.Design.Model
어셈블리: Microsoft.Windows.Design.Interaction(Microsoft.Windows.Design.Interaction.dll)
구문
‘선언
Public NotInheritable Class ModelFactory
public static class ModelFactory
public ref class ModelFactory abstract sealed
[<AbstractClass>]
[<Sealed>]
type ModelFactory = class end
public final class ModelFactory
ModelFactory 형식에서는 다음과 같은 멤버를 노출합니다.
메서드
이름 | 설명 | |
---|---|---|
CreateItem(EditingContext, Object) | 지정된 개체의 전체 복사본을 만들어서 새 모델 항목을 만듭니다. | |
CreateItem(EditingContext, TypeIdentifier, array<Object[]) | 지정된 형식 식별자에 대한 새 모델 항목을 만듭니다. | |
CreateItem(EditingContext, Type, array<Object[]) | 지정된 항목 형식에 대한 새 모델 항목을 만듭니다. | |
CreateItem(EditingContext, TypeIdentifier, CreateOptions, array<Object[]) | 지정된 형식 식별자에 대한 새 모델 항목을 만듭니다. | |
CreateItem(EditingContext, Type, CreateOptions, array<Object[]) | 지정된 항목 형식에 대한 새 모델 항목을 만듭니다. | |
CreateStaticMemberItem(EditingContext, TypeIdentifier, String) | 지정된 클래스의 정적 멤버 값을 나타내는 새 모델 항목을 만듭니다. | |
CreateStaticMemberItem(EditingContext, Type, String) | 지정된 클래스의 정적 멤버 값을 나타내는 새 모델 항목을 만듭니다. | |
ResolveType | 지정된 TypeIdentifier에 대한 확인된 형식을 가져옵니다. |
위쪽
설명
ModelFactory는 편의를 위한 정적 API로 디자인되었습니다. 이 API의 기본 구현은 간단히 ModelService의 CreateItem 메서드를 호출합니다.
항상 CreateItem 메서드를 사용하여 디자인 화면에서 새 개체를 만들어야 합니다. 이는 많은 원시 인스턴스를 모델 항목으로 구문 분석할 수 없기 때문입니다. 모델에서 값을 설정한 후에는 모델을 통해서만 해당 값과 상호 작용해야 합니다. 모델을 지원하는 인스턴스는 언제든지 프레임워크에 의해 다시 빌드될 수 있습니다. 이렇게 하면 캐시된 모든 참조가 무효화됩니다.
스레드로부터의 안전성
이 형식의 모든 공용 static(Visual Basic의 경우 Shared) 멤버는 스레드로부터 안전합니다. 인터페이스 멤버는 스레드로부터 안전하지 않습니다.
참고 항목
참조
Microsoft.Windows.Design.Model 네임스페이스