StereoKit를 사용하여 네이티브 C#에서 혼합 현실 앱 빌드
이 모듈을 마치면 StereoKit를 사용하여 애플리케이션을 설정하고 만들고 빌드할 수 있습니다. StereoKit Ink 애플리케이션이라는 샘플 애플리케이션을 통해 StereoKit의 기능을 이해할 수 있습니다. 또한 HoloLens 2 및 Windows Mixed Reality와 같은 OpenXR 플랫폼에서도 작업합니다.
학습 목표
이 모듈이 끝나면 다음을 수행할 수 있습니다.
- StereoKit 애플리케이션 및 해당 장점에 대해 간략하게 알아봅니다.
- StereoKit의 주요 기능 중 몇 가지를 알아봅니다.
- 혼합 현실 개발을 위해 StereoKit를 사용하여 애플리케이션을 구성, 설정, 빌드하는 방법
- StereoKit Ink 애플리케이션의 코딩, 3D 모델, 손 자극, UI 단추에 대한 기본적인 이해
- 혼합 현실 콘텐츠를 그리고 상호 작용하는 방법의 기본 사항을 알아봅니다.
- HoloLens 2 및 Windows PC와 같은 OpenXR 플랫폼에서 작동하는 StereoKit를 사용하여 혼합 현실 애플리케이션을 개발하는 방법을 이해합니다.
사전 요구 사항
- Visual Studio 2019 - Community 버전
- StereoKit의 Visual Studio 템플릿
- 모든 OpenXR 플랫폼: Windows MR, Oculus, SteamVR, Varjo, Monado, HoloLens 또는 Oculus Quest
- C# 및 혼합 현실 사용 경험