Windows.Graphics.DirectX.Direct3D11 네임스페이스
중요
일부 정보는 릴리스되기 전에 상당 부분 수정될 수 있는 시험판 제품과 관련이 있습니다. Microsoft는 여기에 제공된 정보에 대해 어떠한 명시적이거나 묵시적인 보증도 하지 않습니다.
Windows 런타임 애플리케이션 및 구성 요소가 Direct3D 표면 및 디바이스를 교환할 수 있도록 Microsoft Direct3D API의 Windows 런타임 프로젝션을 제공합니다.
구조체
Direct3DMultisampleDescription |
이는 Desktop DXGI_SAMPLE_DESC 구조와 Windows 런타임 동일합니다. |
Direct3DSurfaceDescription |
이는 Desktop DXGI_SURFACE_DESC 구조와 Windows 런타임 동일합니다. IDirect3DSurface를 설명합니다. |
인터페이스
IDirect3DDevice |
IDXGIDevice를 나타내며 IDXGIDevice 참조를 교환해야 하는 Windows 런타임 구성 요소 간에 상호 운용하는 데 사용할 수 있습니다. |
IDirect3DSurface |
IDXGISurface를 나타내며 IDXGISurface 참조를 교환해야 하는 Windows 런타임 구성 요소 간에 상호 운용하는 데 사용할 수 있습니다. |
열거형
Direct3DBindings |
이는 Desktop D3D11_BIND_FLAG 열거형과 Windows 런타임 동일합니다. 리소스가 그래픽 파이프라인에 바인딩될 수 있는 방법을 식별합니다. |
Direct3DUsage |
이는 Desktop D3D11_USAGE 열거형과 Windows 런타임 동일합니다. 렌더링 중에 예상되는 리소스 사용을 식별합니다. 사용량은 CPU 및/또는 GPU(그래픽 처리 장치)에서 리소스에 액세스할 수 있는지 여부를 직접 반영합니다. |