PFND3D12DDI_CALCPRIVATEHEAPANDRESOURCESIZES_0088 콜백 함수(d3d12umddi.h)

중요

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PFND3D12DDI_CALCPRIVATEHEAPANDRESOURCESIZES_0088 프라이빗 힙 및 리소스에 필요한 바이트 수를 계산합니다.

구문

PFND3D12DDI_CALCPRIVATEHEAPANDRESOURCESIZES_0088 Pfnd3d12ddiCalcprivateheapandresourcesizes0088;

D3D12DDI_HEAP_AND_RESOURCE_SIZES Pfnd3d12ddiCalcprivateheapandresourcesizes0088(
  D3D12DDI_HDEVICE unnamedParam1,
  const D3D12DDIARG_CREATEHEAP_0001 *unnamedParam2,
  const D3D12DDIARG_CREATERESOURCE_0088 *unnamedParam3,
  D3D12DDI_HPROTECTEDRESOURCESESSION_0030 unnamedParam4
)
{...}

매개 변수

unnamedParam1

[in] 디스플레이 디바이스(그래픽 컨텍스트)에 대한 핸들입니다.

unnamedParam2

[in/optional] 힙을 설명하는 D3D12DDIARG_CREATEHEAP_0001 구조체에 대한 포인터입니다.

unnamedParam3

[in/optional] 리소스를 설명하는 D3D12DDIARG_CREATERESOURCE_0088 구조체에 대한 포인터입니다.

unnamedParam4

[in] 생성되는 힙/리소스에 사용할 보호된 리소스 세션입니다. 0은 보호되지 않는 리소스를 나타냅니다. 자세한 내용은 보호된 리소스 사양 을 참조하세요.

반환 값

힙 및 리소스의 크기를 바이트 단위로 지정하는 D3D12DDI_HEAP_AND_RESOURCE_SIZES 구조를 반환합니다.

요구 사항

요구 사항
지원되는 최소 클라이언트 Windows 11(WDDM 3.0)
머리글 d3d12umddi.h

추가 정보

D3D12DDIARG_CREATERESOURCE_0088

PFND3D12DDI_CREATEHEAPANDRESOURCE_0088