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엔터프라이즈 및 Location-Based 엔터테인먼트 지원 FAQ

다음은 엔터프라이즈 및 Location-Based 엔터테인먼트 지원 FAQ topics 목록입니다.

디자인 및 개발 FAQ

Windows Mixed Reality 플랫폼은 몰입형 환경을 설계하고 개발하는 데 어떤 리소스를 지원해야 합니까?

Mixed Reality Docs 허브에는 핵심 개념, 상호 작용 모델, UX 요소 등 몰입형 환경 디자인 프로세스의 다양한 구성 요소를 다루는 여러 페이지가 포함되어 있습니다.

또한 몰입형 환경을 개발하는 데 전념하는 많은 페이지가 있습니다.

Windows Mixed Reality 플랫폼 또는 기타 가상 현실 디바이스에서 사용할 몰입형 환경을 빌드하는 방법을 알아보려면 어디서부터 시작해야 하나요?

모든 Windows Mixed Reality 몰입형 VR 헤드셋에서 고유한 몰입형 환경을 개발하는 데 사용할 수 있는 OpenXR에 익숙해지면 네이티브 개발 여정을 시작합니다. OpenXR은 Khronos의 개방형 로열티 없는 API 표준으로, 혼합 현실 스펙트럼의 다양한 디바이스에 대한 네이티브 액세스를 엔진에 제공합니다.

OpenXR을 사용하면 광범위한 하드웨어 플랫폼에서 이식 가능한 코드를 작성할 수 있습니다. OpenXR API는 로더를 사용하여 헤드셋의 네이티브 플랫폼 지원에 애플리케이션을 직접 연결합니다. 최종 사용자는 Windows Mixed Reality 디바이스를 사용하든 다른 헤드셋을 사용하든 최대 성능과 최소 대기 시간을 얻을 수 있습니다.

당사의 장소는 다중 사용자 환경을 전문으로 하며, 개발 시간을 콘텐츠 및 프런트 엔드 개발에 집중하고 싶습니다. 백 엔드 개발을 부트스트랩하거나 오프로드하는 데 도움이 되는 제품이 있나요?

Azure PlayFab은 라이브 게임을 위한 완벽한 백 엔드 플랫폼입니다. Azure PlayFab에 대해 자세히 알아보세요.

SteamVR을 사용하여 환경을 배포합니다. Windows Mixed Reality SteamVR에서 작동하나요?

SteamVR용 Windows Mixed Reality 사용자가 몰입형 헤드셋을 Windows Mixed Reality SteamVR 환경을 실행할 수 있습니다. WMR에서 SteamVR을 사용하는 방법에 대해 자세히 알아봅니다.

하드웨어 & 업데이트 FAQ

LBE 위치 또는 비즈니스에서 사용할 수 있는 Microsoft 및 파트너의 하드웨어는 무엇인가요?

Windows Mixed Reality 필요에 따라 강력한 디바이스 포트폴리오를 지원합니다.

HP 파트너의 현재 사용 가능한 헤드셋은 각 헤드셋이 특정 비즈니스 요구 사항에 맞게 조정된 차별화된 특성을 가지고 있기 때문에 적합합니다. 각각에 대한 자세한 내용은 다음과 같습니다.

위치가 시에스루 헤드셋을 사용하는 혼합 또는 증강 현실 환경을 전문으로 하는 경우 Microsoft HoloLens 2를 검사.

Azure Kinect DK는 고급 컴퓨터 비전, 음성 및 신체 추적을 사용하는 환경을 실험하는 경우에 적합합니다.

LBE 위치 또는 비즈니스에서 테더링되지 않은 VR 환경을 지원하는 데 사용할 수 있는 배낭 PC는 무엇인가요?

PC 테더링 VR 환경의 경우 무료 로밍 환경에 최적화된 HP Z VR 백팩 G2를 사용하는 것이 좋습니다. 세부 정보를 참조하세요.

Windows Mixed Reality 플랫폼을 지원하기 위한 최신 디바이스 및 소프트웨어 업데이트는 어디에서 찾을 수 있나요?

참고

Windows 10 버전 1709(Fall Creator's Update) 이상 및 Windows 11 전체 Windows Mixed Reality 플랫폼 기능을 유지하는 주요 OS 구성 요소 및 기술이 포함되어 있습니다.

Windows Mixed Reality 플랫폼은 다음과 같은 주요 구성 요소로 구성됩니다.

  1. Mixed Reality FOD(주문형 기능 패키지)는 Mixed Reality 포털의 첫 실행 중에 자동으로 다운로드되고 설치됩니다. FOD 패키지에 대한 자세한 내용은 여기에서 확인할 수 있습니다.
  2. holoLens 센서 드라이버라고도 하는 Mixed Reality 헤드셋 및 모션 컨트롤러 드라이버는 Windows Mixed Reality 헤드셋이 Windows Mixed Reality 작동할 수 있게 해주는 핵심 드라이버 패키지입니다. Mixed Reality 헤드셋을 처음 연결할 때 Windows 업데이트 통해 자동으로 다운로드 및 설치되며 Windows 업데이트 통해 정기적으로 업데이트됩니다.
  3. Mixed Reality 모션 컨트롤러 모델 드라이버에는 Mixed Reality 모션 컨트롤러의 3D 모델이 포함되어 있으며 타사 Mixed Reality 환경에 필요합니다. Mixed Reality 모션 컨트롤러가 PC에 처음 페어링되고 Windows 업데이트 통해 업데이트될 때 Windows 업데이트 통해 자동으로 다운로드 및 설치됩니다.
  4. Mixed Reality 소프트웨어 개요 및 릴리스 기록 페이지를 방문하여 자세한 내용을 확인할 수 있습니다.

Mixed Reality 포털 FAQ

Windows Mixed Reality 플랫폼이 Mixed Reality Portal 가상 홈 환경을 억제하고 SteamVR에 더 빠르게 액세스해야 하는 솔루션은 무엇인가요?

참고

이 기능을 사용하려면 SteamVR용 Steam, SteamVRWindows Mixed Reality 설치해야 합니다.

이 기능은 Windows 10(버전 2004 이상) 및 Windows 11 사용할 수 있습니다.

Mixed Reality Portal의 가상 홈 환경을 표시하지 않은 후 SteamVR로 직접 시작하려면 설정 메뉴를 열고 'Mixed Reality' 탭에서 '데스크톱 & 시작' 옵션을 선택하고 '자동 시작' 드롭다운 옵션을 선택합니다. "Mixed Reality 포털을 열면 SteamVR에 대한 Windows Mixed Reality 자동으로 시작합니다." 옵션 옆에 있는 확인란을 선택합니다.

Windows Mixed Reality 플랫폼이 Mixed Reality Portal 가상 홈 환경에서 사용하는 시스템 리소스 수를 제한해야 하는 솔루션은 무엇인가요?

참고

이 기능은 Windows 10(버전 2004 이상) 및 Windows 11]에서 사용할 수 있습니다.

Mixed Reality Portal 가상 홈 공간 내에서 선택할 수 있는 여러 홈 환경이 있습니다. 각 옵션은 성능이 낮은 VR 환경의 비용으로 사용할 수 있는 더 많은 가상 공간을 제공합니다. 홈 환경을 리소스가 가장 적은 옵션으로 설정하려면 가상 핀 패널을 열고 'Places' 옵션을 선택하고 '무한 창' 옵션을 선택합니다. 이 공간의 가상 라이브 홀로그램이 나타나면 이를 선택하면 'Infinite Expanse' 가상 홈 환경이 새로운 기본 가상 홈 환경이 됩니다.

Mixed Reality 포털을 지원하기 위한 최신 소프트웨어 업데이트는 어디에서 찾을 수 있나요?

Mixed Reality 포털은 사용 중인 Windows 버전에 따라 다르게 업데이트됩니다.

  • Windows 10(버전 1709 및 1803): Mixed Reality Portal은 Windows 업데이트 통해 업데이트된 Windows 10 운영 체제의 핵심 구성 요소입니다.
  • Windows 10(버전 1809 이상) 및 Windows 11: Mixed Reality Portal은 Microsoft Store 앱을 통해 업데이트됩니다. 자세한 내용은 Mixed Reality 포털 가져오기 페이지에서 찾을 수 있습니다.

자세한 내용은 Mixed Reality 소프트웨어 개요 및 릴리스 기록 페이지를 참조하세요.

엔터프라이즈 환경에서 Windows Mixed Reality 플랫폼 사용을 사용하거나 차단하려면 어떻게 해야 하나요?

기업은 기본적으로 엔터프라이즈 환경에서 Windows Mixed Reality 플랫폼을 사용할 수 없도록 강력한 네트워크 보안을 갖습니다. 엔터프라이즈 환경에서 Windows Mixed Reality 플랫폼 사용을 사용하거나 차단하려면 엔터프라이즈에서 Windows Mixed Reality 앱 사용 또는 차단 페이지를 참조하세요.

엔터프라이즈 및 위치 기반 엔터테인먼트 시나리오를 위해 설정을 보다 쉽게 구성하고 Mixed Reality 포털을 사용자 지정하려면 어떤 옵션이 있나요?

참고

이 기능을 사용하려면 Mixed Reality Portal 버전 2000.19061.1011.0 이상이 필요합니다.

키오스크 또는 사용자 지정된 환경에 앱을 배포하는 등 앱을 통해 일반적으로 사용할 수 있는 것보다 더 많은 Mixed Reality Portal 사용자 지정이 필요할 수 있습니다. Mixed Reality Portal은 구성 파일을 통해 설정할 수 있는 몇 가지 고급 설정을 지원합니다.

  • *실패한 시스템 검사 허용 - 일반적으로 설치 프로세스는 설치를 완료하기 전에 PC에서 Windows Mixed Reality 호환성을 확인합니다. 호환성 검사를 무시하면 호환되지 않는 호스트 PC에서 Windows Mixed Reality 실행하려고 할 때 환경이 저하될 수 있습니다.
  • 디바이스 도우미 앱 건너뛰기 - DCA는 제조업체에서 제공하는 헤드셋별 설정 단계를 제공하며 헤드셋의 펌웨어를 업데이트할 수 있습니다.
  • 회의실 설정 건너뛰기 - 회의실 경계를 만들라는 메시지가 표시되는 대신, 좌석/서 있는 모드에서 헤드셋으로 직접 이동할 수 있습니다.

    주의

    장치를 설정, 사용 및 적절하게 관리하지 않으면 심각한 부상, 사망, 재산 손상 또는 제품 또는 관련 액세서리 손상의 위험이 증가할 수 있습니다. 세부 정보를 참조하세요.

  • 스토어에서 앱 설치 건너뛰 기 - 일반적인 설정은 3D 뷰어Edge 360 Viewer 추가 기능을 포함하여 여러 스토어 앱을 설치합니다. 이 옵션을 선택하면 이러한 앱 설치를 건너뛰지만 이로 인해 디바이스 기능이 누락되었을 수 있습니다.
  • 전체 화면에 - 미리 보기 표시Mixed Reality 포털은 헤드셋을 사용하는 동안 데스크톱 PC의 전체 화면에 헤드셋 미리 보기를 표시하는 것으로 기본 설정됩니다.
  • 새로 만들기 사이드 패널 숨기기 - Mixed Reality Portal을 시작할 때 새로 만들기 패널이 확장되지 않도록 합니다.

Mixed Reality Portal에서 이러한 구성을 사용하도록 설정할 어떻게 할까요? 있나요?

이러한 구성을 설정하려면 이 디렉터리 아래에 라는 UserConfig.json 파일을 만들어야 합니다. $env:LOCALAPPDATA\Packages\Microsoft.MixedReality.Portal_8wekyb3d8bbwe\LocalState\

대부분의 사용자의 경우 다음과 같이 표시됩니다.

C:\Users<username>\AppData\Local\Packages\microsoft.mixedreality.portal_8wekyb3d8bbwe\LocalState\

JSON 파일에는 사용하려는 위의 설정에 대해 "true"가 설정된 아래 내용이 있어야 합니다.

{ 
 "shouldAllowFailedSystemChecks": true, 
 "shouldSkipDcaApp": true, 
 "shouldSkipRoomSetup": true, 
 "shouldSkipStoreAppInstall": true, 
 "shouldShowPreviewFullScreen": true, 
 "shouldHideEngagementPane": true 
} 

플레이스페이스를 구성하는 데 사용할 수 있는 지침은 무엇인가요?

플레이스페이스 구성은 소비자 설정 환경과 마찬가지로 수행해야 합니다. 회의실 설정 프로세스를 통해 회의실 경계를 정의할 수도 있습니다. 회의실 경계 구성에 대한 자세한 내용은 여기에서 확인할 수 있습니다.

위의 문서에서 설명한 대로 최대 합리적인 단일 좌표 플레이스페이스는 약 5mx5m입니다. 더 큰 영역을 사용하려는 경우 Windows Holographic API 스택에서 Spatial Anchors 기능을 사용할 수 있습니다. 이 API를 사용하려면 생성하는 환경에서 사용자 지정 엔지니어링이 필요합니다.

다양한 공간 크기에 맞게 콘텐츠를 최적화하는 방법은 여기 를 참조하세요.

더 큰 무료 로밍 환경을 지원하기 위해 플레이스페이스를 사용하도록 설정하는 데 사용할 수 있는 지침은 무엇인가요?

~18x18ft보다 큰 공간을 설정하려면 시스템에서 제공하는 경계 환경을 사용할 수 없습니다. 경계 시스템은 사용자가 중앙 단계 앵커에서 너무 멀리 떨어져 있을 때 불안정해질 수 있는 단일 고정 좌표 "앵커"를 사용합니다.

경계를 표시하거나 스테이지 바인딩 또는 플레이스페이스를 구성하지 않는 "앉은" 모드를 설정할 수 있습니다. 앱 내의 물리적 경계 영역을 참조하도록 여러 공간 앵커를 구성해야 합니다.

애플리케이션 개발자는 사용자가 물리적 환경과 충돌하지 않도록 필요한 보호 장치를 표시할 책임이 있습니다. 환경 내의 디지털 벽 또는 사용자 지정된 게임 경계 시각적 개체일 수 있습니다.

WMR을 사용하여 회의실 경계를 설정하는 방법에 대한 지침은 여기 를 참조하세요.

다중 사용자 FAQ

Windows Mixed Reality 플랫폼은 내 장소에서 다중 사용자 환경을 배포하기 위해 어떤 유형의 지원을 제공하나요?

Windows 참가자 프로그램을 통해 Windows 20H1 이상 빌드에 옵트인하는 경우 지도 공유를 위한 인터페이스에 액세스할 수 있습니다. 이 새로운 기능은 Windows 디바이스 포털의 맵 관리자 인터페이스를 통해 사용할 수 있습니다. 이 도구를 사용하려면 아래 단계를 수행합니다.

  • Windows 참가자 프로그램인 20H1 이상을 선택했는지 확인합니다.
  • 다음 지침을 사용하여 WDP(Windows Device Portal)를 사용하도록 설정합니다.
  • 기존 맵을 다운로드하거나 새 맵을 가져오려는 Windows Mixed Reality 헤드셋을 연결합니다.
  • 설정 화면에 제공된 URL을 사용하여 브라우저에서 WDP로 이동합니다.
    • 그런 다음 "Mixed Reality" 섹션으로 이동하여 "지도 관리자"를 선택합니다.
    • 이제 다운로드 단추를 사용하여 컴퓨터에서 기존 맵을 내보낼 수 있습니다.
    • "지도 파일 업로드" 단추를 사용하여 이전 내보내기에서 지도를 가져올 수 있습니다(아마도 다른 디바이스에서).
    • "가져오기"를 사용하여 시스템이 이 컴퓨터에서 이 HMD에 대한 해당 맵을 사용하도록 설정할 수 있습니다.

참고

이전에는 공간 데이터 패키지 도구를 사용할 수 있었습니다. 그러나 이 도구는 원래 지원되지 않는 것으로 릴리스되었으며 이제 공식적으로 사용되지 않으며 20H1에서 더 이상 작동하지 않습니다. 대신 위에서 설명한 대로 받은 편지함 맵 관리자 도구를 사용하세요.

다른 여러 직원 또는 고객 간에 디바이스를 위생적으로 공유하기 위해 Windows Mixed Reality 플랫폼에는 어떤 솔루션이 있나요?

수많은 직원과 고객이 엔터프라이즈 또는 위치 기반 엔터테인먼트 환경에서 동일한 장치를 사용할 것으로 예상되는 경우 개별 용도 간에 쉽게 교환할 수 있는 추가 및 클린 얼굴 가스켓이 있는 HP Reverb G2를 사용하는 것이 좋습니다.

HP Reverb G2 초기화 가능한 가스켓 3 팩: 세부 정보를 참조하세요.

추적 FAQ

Windows Mixed Reality 헤드셋의 추적 기술은 어떻게 작동하나요?

Mixed Reality HoloLens와 동일한 추적 기술을 공유합니다. 자세한 내용은 내부 추적 시스템을 참조하세요.

상위 수준 공간 매핑 시스템의 작동 방식에 대한 설명은 공간 매핑을 참조하세요.

신뢰할 수 있는 추적 볼륨을 가져오기 위한 모범 사례가 있나요?

성공 추적을 위해 환경을 가장 잘 구성하려면 HoloLens 환경 고려 사항에서 모범 사례를 찾을 수 있습니다.

창고 규모 공간 또는 최적화에서 추적할 때 고려해야 할 특정 뉘앙스가 있나요?

다음 사례는 보다 안정적인 추적 볼륨을 얻는 데 도움이 될 수 있습니다.

여러 위치에서 겹치는 다양한 기능을 방에 제공하면 추적 시스템이 견고한 잠금을 얻는 데 도움이 됩니다. 단색 윤곽 스타일 라인보다는 임의의 페인트 스플래터와 부화의 생각.

가능한 경우 해당 영역의 동적 조명 범위를 최소화합니다. Mixed Reality HMD의 추적 카메라는 HDR이 아니며 AGC(자동 게인) 및 AEC(자동 노출)가 서로 다른 조명을 처리합니다. 표면 광원, 패턴 및 대비의 분포에 따라 AGC 또는 AEC는 훨씬 흰색 또는 검은색 방에 있다고 결론을 내릴 수 있으며, 이는 반대의 "색상"으로 기능을 씻어낼 수 있습니다. 밝은 일광이 뒤처진 외부 창 앞에서 내부 사진을 찍으려고 할 때 외부의 세부 정보를 볼 수 있도록 노출을 조정합니다. 내부의 모든 것은 노출이 부족하고 검은 색입니다. 또는 내부에 대해 설정하면 외부의 모든 것이 이제 과다 노출되고 모든 흰색이 됩니다.

추적 카메라 보기의 방(오버헤드)의 스포트라이트는 경우에 따라 추적 카메라의 AEC/AGC를 혼동할 수 있는 원인일 수 있습니다. 평면/확산 조명이 도움이 될 것입니다.

Azure FAQ Cloud Services &

Microsoft Azure가 내 비즈니스 규모를 어떻게 도울 수 있나요?

Azure 기반 사이트 및 원격 관리는 비즈니스가 데이터 기반이 되고, 운영 비용을 절감하고, 기존 위치와 새 위치에서 배포를 확장하는 데 도움이 될 수 있습니다. Azure Storage, Azure Functions, App Service,Azure 네트워킹IoT Hub 같은 Azure 클라우드 서비스는 다음과 같은 사용 사례에 도움이 될 수 있습니다.

  • 원격 디바이스 배포 & 관리
  • 온사이트 분석 Real-Time
  • 지능형 적응형 LBE 게임 플레이
  • LBE 콘텐츠 스트리밍 및 배포
  • LBE 플레이어 기본 설정 열 지도
  • LBE 예약 및 예약 시스템

대규모 공간을 배포할 공간 MMOG를 개발하고 있습니다. 내 콘텐츠 및 개체 지속성을 관리하는 데 도움이 되는 서비스가 있나요?

Azure Spatial Anchors는 HoloLens, iOS 및 Android 디바이스에서 다중 사용자 공간 인식 혼합 현실 환경을 지원하는 새로운 Mixed Reality 서비스입니다. Azure Spatial Anchors에 대해 자세히 알아보세요.

지원 및 커뮤니티

Microsoft는 팀의 실무 전문가와 소통하고, 문제 해결 지원을 받고, 더 광범위한 혼합 현실 개발 커뮤니티에 기여하는 데 도움이 되는 몇 가지 유용한 리소스를 제공합니다.

공개적으로 릴리스된 기능에 문제가 발생하는 경우 피드백 허브를 사용하여 버그를 제출합니다. 지침은 이 페이지를 참조하세요.

WMR에 대한 다른 문제 해결 도움말을 보려면 고객 지원 팀에 지원 요청을 제출하세요.

HoloDevelopers Slack 채널에 참여하여 혼합 현실 개발자 및 주제 전문가인 aka.ms/holodevelopers 참여하세요.

Twitter: Mixed Reality 개발자 관계 팀에 따라 뉴스, 이벤트 및 업데이트를 확인하세요.@MxdRealityDev

샌프란시스코 안팎에 있는 경우 항상 Microsoft Reactor에서 어떤 일이 벌어지고 있습니다.