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텍스처는 렌더링에 사용되는 일종의 리소스입니다.
Direct3D는 텍스처 스테이지의 개념을 통해 다중 텍스처 혼합을 지원합니다. 각 텍스처 스테이지는 텍스처와 텍스처에서 실행할 수 있는 연산으로 구성됩니다. 텍스처 스테이지의 텍스처는 현재 텍스처 집합을 형성합니다. 텍스처 혼합을 참조하세요. 텍스처 스테이지에서 각 텍스처의 상태는 캡슐화됩니다.
애플리케이션 역시 텍스처 원근감과 텍스처 필터링 상태를 설정할 수 있습니다. 텍스처 필터링을 참조하세요.
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