d3d11on12.h 헤더
이 헤더는 Direct3D 12 그래픽에서 사용됩니다. 자세한 내용은 다음을 참조하세요.
d3d11on12.h에는 다음과 같은 프로그래밍 인터페이스가 포함되어 있습니다.
ID3D11On12Device Direct3D11on12에 대한 D3D11 리소스 만들기, 래핑 및 릴리스를 처리합니다. |
ID3D11On12Device1 Direct3D 11 디바이스를 전달하지만 대신 Direct3D 12를 활용하려는 구성 요소와의 상호 운용성을 향상할 수 있습니다. |
ID3D11On12Device2 Direct3D 11 API를 통해 만든 리소스를 가져와 Direct3D 12에서 사용할 수 있습니다. |
D3D11On12CreateDevice Direct3D 12에서 Direct3D 11 기능을 사용하는 디바이스를 만들고 Direct3D 11 interop에 사용할 기존 Direct3D 12 디바이스를 지정합니다. |
D3D11_RESOURCE_FLAGS ID3D11On12Device::CreateWrappedResource와 함께 사용되어 바인딩 플래그, 기타 플래그 및 CPU 액세스 플래그를 포함하여 리소스 속성 또는 힙 속성에서 유추되는 플래그를 재정의합니다. |