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IInertiaProcessor::get_InitialOriginX 메서드(manipulations.h)

InitialOriginX 속성은 관성을 가진 대상의 시작 가로 위치를 지정합니다.

이 속성은 읽기/쓰기가 가능합니다.

구문

HRESULT get_InitialOriginX(
  FLOAT *x
);

매개 변수

x

반환 값

없음

설명

사용자는 개체를 조작하여 InitialOriginX 가 탄력적 범위를 벗어나도록 설정할 수 있습니다. InitialOriginX를 탄력적 범위를 벗어난 값으로 설정하면 예외가 throw됩니다. 사용자가 범위를 벗어나는 원본을 설정하지 못하도록 하려면 IInertiaProcessor 인터페이스에서 설정하기 전에 InitialOriginX가 유효한지 검사. 관성 처리가 이미 시작된 경우 put_InitialOriginX()를 호출하면 관성 상태가 초기 타임스탬프를 다시 설정합니다.

관성 및 조작 프로세서에 사용되는 모든 위치는 상대적입니다. 화면 좌표를 사용하려면 화면 좌표를 조작(또는 관성) 프로세서에 전달합니다. 절대 좌표를 사용하려는 경우 사용 중인 프로세서에 전달합니다.

관성의 초기 상태를 설정하려면 이 함수를 호출합니다. IManipulationProcessorManipulationCompleted 이벤트 또는 IInertiaProcessor 인터페이스의 생성자에서 이 함수를 호출할 가능성이 큽니다.

요구 사항

   
지원되는 최소 클라이언트 Windows 7 [데스크톱 앱만 해당]
지원되는 최소 서버 Windows Server 2008 R2 [데스크톱 앱만 해당]
대상 플랫폼 Windows
헤더 manipulations.h(Manipulations.h 포함)

참고 항목

비관리 코드에서 관성 처리

IInertiaProcessor

관성 역학

InitialOriginy

속성