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Direct3D 10 코어 구조

이 섹션에는 다음 핵심 구조에 대한 정보가 포함되어 있습니다.

구조체 설명
D3D10_BLEND_DESC Direct3D 10.0 디바이스에 대한 혼합 옵션입니다.
D3D10_BLEND_DESC1 Direct3D 10.1 디바이스에 대한 혼합 옵션입니다.
D3D10_BOX 종종 텍스처에 있는 사각형 영역입니다.
D3D10_COUNTER_DESC 성능 카운터 설명입니다.
D3D10_COUNTER_INFO 비디오 카드 성능 카운터 기능에 대한 정보입니다.
D3D10_DEPTH_STENCIL_DESC 깊이 스텐실 설명입니다.
D3D10_DEPTH_STENCILOP_DESC 깊이 스텐실 작업입니다.
D3D10_INFO_QUEUE_FILTER 디버그 메시지 필터입니다.
D3D10_INFO_QUEUE_FILTER_DESC debug-message-filter 설명입니다.
D3D10_INPUT_ELEMENT_DESC 입력 슬롯에 대한 꼭짓점 버퍼 요소 설명입니다.
D3D10_QUERY_DATA_PIPELINE_STATISTICS 파이프라인 쿼리 통계.
D3D10_QUERY_DATA_SO_STATISTICS 스트림 출력 단계 쿼리 통계입니다.
D3D10_QUERY_DATA_TIMESTAMP_DISJOINT 타임스탬프 쿼리 통계.
D3D10_QUERY_DESC 쿼리 설명입니다.
D3D10_MESSAGE 정보 큐에 대한 디버그 메시지입니다.
D3D10_RASTERIZER_DESC 래스터라이저 단계 설명입니다.
D3D10_RECT 2D 사각형입니다.
D3D10_RENDER_TARGET_BLEND_DESC1 Direct3D 10.1 렌더링 대상에 대한 혼합 옵션입니다.
D3D10_SAMPLER_DESC 샘플러 설명입니다.
D3D10_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC Direct3D 10.0에 대한 셰이더 리소스 뷰를 설명합니다.
D3D10_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC1 Direct3D 10.1에 대한 셰이더 리소스 뷰를 설명합니다.
D3D10_SIGNATURE_PARAMETER_DESC 셰이더 매개 변수 설명입니다.
D3D10_STATE_BLOCK_MASK 상태 블록 마스크입니다.
D3D10_SO_DECLARATION_ENTRY 출력 슬롯에 대한 꼭짓점 버퍼 요소 설명입니다.
D3D10_VIEWPORT 뷰포트 차원.

 

또한 d3d10.h에 정의된 2D 사각형 구조체가 있습니다.

typedef RECT D3D10_RECT;

설명서는 RECT를 참조하세요.

핵심 참조