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CD3DX12_NODE_MASK_SUBOBJECT 클래스

상태 개체가 적용되는 GPU 노드를 식별하는 상태 하위 개체를 만들기 위한 도우미 클래스입니다.

D3DX12 상태 개체 만들기 도우미에 대한 자세한 내용은 CD3DX12_STATE_OBJECT_DESC 참조하세요.

구문

class CD3DX12_NODE_MASK_SUBOBJECT
{
    CD3DX12_NODE_MASK_SUBOBJECT() noexcept;
    CD3DX12_NODE_MASK_SUBOBJECT(CD3DX12_STATE_OBJECT_DESC& ContainingStateObject);
    void SetNodeMask(UINT NodeMask) noexcept;
    D3D12_STATE_SUBOBJECT_TYPE Type() const noexcept override;
    operator const D3D12_STATE_SUBOBJECT& () const noexcept;
    operator const D3D12_NODE_MASK& () const noexcept;
};

멤버

CD3DX12_NODE_MASK_SUBOBJECT

기본 생성자입니다. CD3DX12_NODE_MASK_SUBOBJECT 기본 초기화된 새 instance 만듭니다.

CD3DX12_NODE_MASK_SUBOBJECT(CD3DX12_STATE_OBJECT_DESC&)

CD3DX12_STATE_OBJECT_DESC 개체의 내용으로 초기화된 CD3DX12_NODE_MASK_SUBOBJECTinstance 만드는 생성자입니다.

SetNodeMask(UINT)

노드 마스크를 설정하는 함수입니다.

Type

D3D12_STATE_SUBOBJECT_TYPE_NODE_MASK 상수로 표시되는 하위 개체의 형식을 검색합니다.

operator const D3D12_STATE_SUBOBJECT&

상태 개체를 설명하는 상수 D3D12_STATE_SUBOBJECT 개체에 대한 참조를 반환하는 변환 연산자입니다.

operator const D3D12_NODE_MASK&

상태 개체를 설명하는 상수 D3D12_NODE_MASK 개체에 대한 참조를 반환하는 변환 연산자입니다.

요구 사항

요구 사항
헤더 D3dx12.h

추가 정보