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glNormal3iv 함수

현재 일반 벡터를 설정합니다.

구문

void WINAPI glNormal3iv(
   const GLint *v
);

매개 변수

V

새 현재 표준의 x, y 및 z 좌표의 세 가지 요소 배열에 대한 포인터입니다.

반환 값

이 함수는 값을 반환하지 않습니다.

설명

현재 표준은glNormal3iv함수를 호출할 때마다 지정된 좌표로 설정됩니다.

바이트, 짧음 또는 정수 인수는 가장 양수 표현 가능한 정수 값을 1.0으로 매핑하고 가장 음의 표현 가능한 정수 값을 -1.0으로 매핑하는 선형 매핑을 사용하여 부동 소수점 형식으로 변환됩니다.

glNormal3iv를 사용하여 지정한 정규식에는 단위 길이가 필요하지 않습니다. 정규화를 사용하도록 설정하면 변환 후 glNormal3iv 로 지정된 정규화가 정규화됩니다. 인수 GL_NORMALIZE glEnableglDisable 을 사용하여 정규화를 제어할 수 있습니다. 기본적으로 정규화는 사용하지 않도록 설정됩니다. 언제든지 현재 정상을 업데이트할 수 있습니다. 특히 glBegin 호출과 glEnd에 대한 해당 호출 간에glNormal3iv를 호출할 수 있습니다. 다음 함수는 glNormal3iv와 관련된 정보를 검색합니다.

인수가 GL_CURRENT_NORMAL glGet

인수 GL_NORMALIZE glIsEnable

요구 사항

요구 사항
지원되는 최소 클라이언트
Windows 2000 Professional[데스크톱 앱만]
지원되는 최소 서버
Windows 2000 Server[데스크톱 앱만]
헤더
Gl.h
라이브러리
Opengl32.lib
DLL
Opengl32.dll

추가 정보

glBegin

glColor

glEnd

glIndex

glTexCoord

glVertex