glNormal3iv 함수
현재 일반 벡터를 설정합니다.
void WINAPI glNormal3iv(
const GLint *v
);
-
V
-
새 현재 표준의 x, y 및 z 좌표의 세 가지 요소 배열에 대한 포인터입니다.
이 함수는 값을 반환하지 않습니다.
현재 표준은glNormal3iv함수를 호출할 때마다 지정된 좌표로 설정됩니다.
바이트, 짧음 또는 정수 인수는 가장 양수 표현 가능한 정수 값을 1.0으로 매핑하고 가장 음의 표현 가능한 정수 값을 -1.0으로 매핑하는 선형 매핑을 사용하여 부동 소수점 형식으로 변환됩니다.
glNormal3iv를 사용하여 지정한 정규식에는 단위 길이가 필요하지 않습니다. 정규화를 사용하도록 설정하면 변환 후 glNormal3iv 로 지정된 정규화가 정규화됩니다. 인수 GL_NORMALIZE glEnable 및 glDisable 을 사용하여 정규화를 제어할 수 있습니다. 기본적으로 정규화는 사용하지 않도록 설정됩니다. 언제든지 현재 정상을 업데이트할 수 있습니다. 특히 glBegin 호출과 glEnd에 대한 해당 호출 간에glNormal3iv를 호출할 수 있습니다. 다음 함수는 glNormal3iv와 관련된 정보를 검색합니다.
인수가 GL_CURRENT_NORMAL glGet
요구 사항 | 값 |
---|---|
지원되는 최소 클라이언트 |
Windows 2000 Professional[데스크톱 앱만] |
지원되는 최소 서버 |
Windows 2000 Server[데스크톱 앱만] |
헤더 |
|
라이브러리 |
|
DLL |
|