glScalef 함수
glScaled 및 glScalef 함수는 현재 행렬에 일반 크기 조정 매트릭스를 곱합니다.
void WINAPI glScalef(
GLfloat x,
GLfloat y,
GLfloat z
);
-
x
-
x축을 따라 배율 인수입니다.
-
y
-
y축을 따라 배율 인수 입니다 .
-
z
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z 축을 따라 배율 인수입니다.
이 함수는 값을 반환하지 않습니다.
glGetError 함수에서 다음 오류 코드를 검색할 수 있습니다.
Name | 의미 |
---|---|
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함수는 glBegin 호출과 glEnd에 대한 해당 호출 간에 호출되었습니다. |
glScalef 함수는 x, y 및 z 축을 따라 일반적인 크기 조정을 생성합니다. 세 인수는 세 축 각각에 따라 원하는 배율 인수를 나타냅니다. 결과 행렬은 다음 이미지에 나타납니다.
현재 행렬( glMatrixMode 참조)은 현재 행렬을 대체하는 제품과 함께 이 배율 행렬을 곱합니다. 즉, M이 현재 행렬이고 S가 배율 행렬인 경우 M은 M S로 대체됩니다.
행렬 모드가 GL_MODELVIEW 또는 GL_PROJECTION 경우 glScalef 가 호출된 후 그려진 모든 개체의 크기가 조정됩니다. glPushMatrix 및 glPopMatrix를 사용하여 크기가 조정되지 않은 좌표계를 저장하고 복원합니다.
1.0 이외의 배율 인수를 modelview 행렬에 적용하고 조명을 사용하도록 설정한 경우 정규식의 자동 정규화도 사용하도록 설정되어야 합니다(인수 GL_NORMALIZE glEnable 및 glDisable ).
다음 함수는 glScalef와 관련된 정보를 검색합니다.
인수가 GL_MATRIX_MODE glGet
인수가 GL_MODELVIEW_MATRIX glGet
인수가 GL_PROJECTION_MATRIX glGet
인수가 GL_TEXTURE_MATRIX glGet
요구 사항 | 값 |
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지원되는 최소 클라이언트 |
Windows 2000 Professional[데스크톱 앱만] |
지원되는 최소 서버 |
Windows 2000 Server[데스크톱 앱만] |
헤더 |
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라이브러리 |
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DLL |
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