OpenGL 그래픽 컨트롤
OpenGL은 2차원 및 3차원 그래픽의 기본 작업을 상당히 직접 제어할 수 있습니다. 여기에는 변환 행렬, 조명 수식 계수, 앤티앨리어싱 메서드 및 픽셀 업데이트 연산자와 같은 매개 변수의 사양이 포함됩니다. 그러나 복잡한 기하학적 개체를 설명하거나 모델링하는 수단을 제공하지는 않습니다. 따라서 발급하는 OpenGL 명령은 결과가 정확히 어떻게 표시되는지 대신 특정 결과를 생성하는 방법(따라야 하는 프로시저)을 지정합니다. 즉, OpenGL은 설명보다는 근본적으로 절차적입니다. OpenGL을 사용하는 방법을 완전히 이해하려면 작업을 수행하는 순서를 파악하는 데 도움이 됩니다.