Arcering

Arcering

Omdat holografische objecten worden gemengd met fysieke objecten in de echte omgeving, is het belangrijk om visuele aanwijzingen te geven aan de gebruiker. De Mixed Reality Toolkit Standard-shader biedt verschillende soorten visuele effecten voor gebruik met hologrammen. Het arceringssysteem maakt gebruik van één flexibele shader om visuele elementen te bereiken die vergelijkbaar zijn met de Standard Shader van Unity. De shader implementeert Fluent Design-systeem principes en blijft presteren op mixed reality-apparaten.

Voorbeelden van visuele effecten die gebruikmaken van MRTK (Mixed Reality Toolkit) Standard-shader

Verplaatsen
Nabijheidslicht

Roteren
Randlicht



Standaard shader in MRTK voor Unity



Zie ook