Toetsenbord

Toetsenbord

Uw mixed reality-toepassing kan het systeemtoetsenbord op elk gewenst moment aanroepen, dat zich gedraagt volgens de mogelijkheden van het doelplatform. Het toetsenbord op HoloLens 2 ondersteunt bijvoorbeeld directe handinteracties, terwijl HoloLens-toetsenborden (1e generatie) blikken en luchttikken ondersteunen.



Systeemtoetsenbord in MRTK (Mixed Reality Toolkit) voor Unity



Controlepunt volgende ontwikkeling

Als u het Unity-ontwikkelingstraject volgt dat we hebben uitgetekend, is uw volgende taak het implementeren van uw toepassing op een apparaat of emulator.

Zie ook